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中國電競職業聯賽什么時候開始(中國電競職業聯賽結構)

自今年1月份《永劫無間》世界冠軍杯賽(劫杯)結束后,關于其職業聯賽什么時候到來,就成了不少玩家心中的疑問。

《永劫無間》攜手上海浦東臨港新片區管委會,以及臨港投控集團召開了《永劫無間》職業聯賽發布會。本次的發布會相較以往有些特別,并非采用線下形式,而是開創性地聯手網易伏羲,通過網易“瑤臺”系統,以線上形式展開

據了解,此次發布會上,不僅臨港新片區相關領導受邀致辭,而且國內外多家頂級俱樂部也出席發言,陣勢不可謂不大。而從官方表態來看,《永劫無間》將會以臨港新片區為中心打造全新賽事品牌,推動電競生態的全面落地。

作為全球頂級的多人動作競技游戲,《永劫無間》能獲得如此熱度其實并不讓人詫異。自2021年上線后,《永劫無間》便一舉刷新了國產買斷制游戲在全球的銷量記錄,成為了玩家口中新一代現象級產品。

在此背景下,《永劫無間》職業聯賽的開啟,可以說是眾望所歸的結果。但在表象背后,《永劫無間》職業聯賽還蘊含著更多值得剖析的價值。

從細節到體量,抬升電競賽事標桿

如果從時間上來算,《永劫無間》最初上線的時間是去年的8月份,距今職業聯賽開啟不過短短8個月。客觀上說,《永劫無間》在電競之路上的步伐有些迅速,但整體來看,這絲毫沒有影響其聯賽質量。

有了“錦鯉杯”和“劫杯”兩大賽事的經驗積累,《永劫無間》在職業聯賽上顯得游刃有余。實際上,為了給觀眾以及職業選手一個優秀的電競體驗,官方在聯賽開啟前就從賽事細節和體量兩個維度,進行了多輪優化和準備,以對標一流賽事的標準來探索武俠競技的可能。

在賽制、OB功能、觀戰特效等賽事細節方面,《永劫無間》職業聯賽吸收了前兩個賽事的部分做法,比如在賽事服的搭建上,官方為了將版本改動對職業聯賽的影響降至最低,通常會根據大數據進行多次開發和優化,包括對部分角色、道具的禁用等,以保障賽事能夠在一個穩定的環境以及版本中進行。

其次,為了保障賽事的觀賞性,游戲還會基于賽程、賽制的變化進行不斷優化,包括近期備受好評的英雄積分系統也將在游戲內實裝,以及OB視角皮膚展示、小隊隊徽等功能均已完善,以確保用戶獲得更好的觀賽體驗。

除了細節“拉滿”外,官方在聯賽體量上也有所擴大。此次職業聯賽開啟后,24支職業戰隊將參與到賽事中,其中有不少為國內外知名的電競俱樂部。例如JDG、WBG、17JL等在國內老牌強隊,以及BAODA、GBL等錦鯉杯時期涌現的新秀。此外,還有曾獲得TI3冠軍、如今已經與《永劫無間》深度綁定的國外知名戰隊Alliance,在此前的劫杯上,A隊就代表EU賽區出征。

席位方面,《永劫無間》采用了主流的固定席位制,16支隊伍將直接獲得固定賽事席位,若干隊伍獲得特邀席位,而剩余席位預計將通過季前賽決出。固定席位制不僅解決了戰隊降級的后顧之憂,讓俱樂部可以將更多的精力集中于提升競技水平和新人培養;更有助于培養賽事文化,推動職業聯賽整體發展。

據了解,此次《永劫無間》職業聯賽全年共分為兩個賽季,賽季總獎金高達520萬元人民幣,這一數字恰恰對應了網易游戲的“熱愛”屬性。而在整個2022年,《永劫無間》電競體系將由2屆錦鯉杯全民精英賽,2屆職業聯賽,以及1屆劫杯構成,足以覆蓋全年。

不難發現,《永劫無間》聯賽的體量與當今主流的電競賽事相比,其實是有過之而無不及。而難得的一點是,不同于其它電競賽事僅聚焦于本土市場,《永劫無間》聯賽更多把眼光放之全球,海內外知名外俱樂部加盟,勢必能擴大《永劫無間》職業聯賽的在全球的影響力。

此外,考慮到電競俱樂部對賽事本身的質量有嚴苛的要求,《永劫無間》聯賽能夠邀請到大量知名俱樂部參與,也說明了其不僅游戲競技質量,以及玩家生態獲得了全球電競圈同行的大范圍認可,更是反映出《永劫無間》聯賽內容已經有了不輸于主流賽事的水準。

杯賽、聯賽雙線并舉,體系化構建IP電競生態

雖說是初來乍到的電競新秀,但得益于過去數月的豐富經驗積累,《永劫無間》電競賽事生態早已經度過了“小打小鬧”的階段,轉而快步躍向成熟期。

在聯賽開啟前,《永劫無間》已經成功舉辦了兩屆《永劫無間》錦鯉杯全民精英賽以及一屆《永劫無間》世界冠軍賽,前者面向全平臺玩家,后者則面向全球玩家。兩個賽事不僅催生了諸多玩家所熟知的強隊,如BAODA、Jteam等,為賽事輸送了大量人才;更是幫助《永劫無間》電競賽事體系完成了從0到1再到100的飛躍。

而如今開啟的、面向職業俱樂部和職業選手的《永劫無間》聯賽,更像是其電競體系生態從100再回到1的過程,是對錦鯉杯、劫杯所培養的人才的一種再吸收。三者共同組成了《永劫無間》全年三大賽事,既兼顧了賽事體系的全民性,保持玩家對比賽的參與和觀賞熱情;又夯實了賽事體系的專業性,打通了人才上升的渠道。

從賽事性質來看,錦鯉杯、劫杯屬于杯賽,而職業聯賽屬于聯賽,杯賽的淘汰制容易爆冷,觀看體驗較為刺激。聯賽則更加體現綜合實力,耐看程度更足。這種杯賽和聯賽雙體系同步運行的機制,一方面為不同受眾提供了多樣化的觀賽體驗;另一方面,通過以上三大賽事以及其他第三方賽事,也形成《永劫無間》電競生態體系的循環。

另外,構建聯賽要花費大量的人力物力,搞杯賽制的項目則很少聽過還有同時進行的聯賽。杯賽和聯賽都是商業運作的,如果沒有商業運作聯賽,聯賽很難長久的運行下去。為此,官方還攜手京東、飛利浦等多個此前的合作伙伴,共同為賽事生態助力。

以京東為例,一方面,京東旗下的JDG戰隊已經建立了永劫分部,實力強勁的選手強化了賽事的競技深度。另一方面,京東作為老牌的電商平臺,其在供應鏈上的優勢也能為玩家、觀眾帶來更好的電競消費體驗。

實際上,這種助力并非是單向的,而是雙向奔赴。對于合作伙伴而言,借助《永劫無間》的電競屬性和賽事熱度,能更好地切入到年輕人群中,幫助品牌創造更直接的內容輸出渠道,而對于《永劫無間》聯賽本身,合作伙伴的資源賦能,也能從內容、營銷等不同環節完善電競生態體系。

不止于聯賽本身,彰顯電競正向價值

上海是一座占據電競產業半壁江山的城市,憑借完善的基礎設施和市場環境,上海在全球電競之都排名中位列第2位,其中基礎設施指標更是高居第一。

對于《永劫無間》職業聯賽本身而言,上海完備的產業鏈條無疑為賽事帶來了顯著優勢。同時,作為又一個公開在上海舉辦的大型賽事,天生帶有傳統文化元素的《永劫無間》職業聯賽不僅有助于上海繼續夯實“中國電競之都”的城市文化標簽,也豐富了電競的社會價值。

在此前,《永劫無間》就因內容充分融合了傳統文化和武俠元素,而被外界認為是國產游戲文化輸出的新范例,甚至還被新華社專門撰文稱贊。

最明顯的一點就是,游戲中眾多武器都有歷史依據,也有對現有文物的復制,例如不久前推出的一把馬首刀,其原型即為平遙文濤坊古兵器博物館的鎮館之寶“清中期瑪瑙馬首短刀”。借助涵蓋全球的賽事體系,《永劫無間》可以說為中國傳統文化新生提供了新的路徑。

同時,考慮到其本身在競技層面廣受全球玩家好評,不僅填補了電競市場強競技性中國風武俠產品的市場空白,也幫助國產游戲進一步走出國門,向全球玩家彰顯中國文化內涵。而此次聯賽選擇坐落“電競之都”上海,更是有望向外界展示電競對于傳統文化宏揚的作用。

可以說,通過對電競正向價值的挖掘,《永劫無間》電競賽事將不再局限于電競范疇,而是延伸到社會責任和社會價值的維度上,成為幫助電競行業擺脫社會刻板印象的又一個標桿性賽事。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/27260.html

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