疫情下,電子競技行業(yè)在全球經(jīng)濟艱難跋涉之際逆勢上揚,進入快速發(fā)展期。
2022年中國電競市場規(guī)模預計達1843.3億元;行業(yè)從業(yè)人員月薪平均過萬,并且“95后”占三成。
這似乎給熱衷游戲的青少年找到從爸媽手中“搶回手機”的理由,更有所謂“某某國際電競學院”也趁機打出“專業(yè)教練執(zhí)教、14歲也能受訓、可直接向合作的知名俱樂部輸送職業(yè)選手”的旗號。
“除了俱樂部和游戲廠商,培養(yǎng)電子競技運動員原則上是個偽命題”,國家新職業(yè)“電子競技員”申請單位、《電子競技員國家職業(yè)技能標準》編寫單位——中國文化管理協(xié)會副秘書長、電子競技管理委員會(下稱“電競管委會”)會長王國基在接受中新社國是直通車采訪時說。
電競職業(yè)選手很“炫酷”?
“我唯一的目標就是要和團隊拿到冠軍。”北京WB電子競技戰(zhàn)隊職業(yè)選手暖陽在接受國是直通車采訪時表示,除了吃飯睡覺、俱樂部安排的健身活動、文化知識學習,還有偶爾看看動漫,隔一天給爸媽通半小時話,生活中也就只有訓練和比賽。
同戰(zhàn)隊的星宇說,“外人看起來職業(yè)選手很辛苦,但因為我們足夠熱愛,也不覺得苦”。星宇平時幾乎都沒有機會和朋友聊天,原來的同學也都在上學。即便是包括回家一年僅有的十幾天休息時間,也忍不住想工作中的細節(jié)或者干脆自己隨時隨地地訓練。
花樓是這支戰(zhàn)隊的教練,他說有的愛好者成績和天賦都不錯,但是進俱樂部訓練沒多久自己就退出了,大部分僅僅是為了玩兒,缺乏對電競事業(yè)的足夠熱愛,沒這個恒心、也就受不了這這份苦。
“選手”并非新職業(yè)主流?
“拿一款每天都有上億人參與的競技游戲來說,只有排名百位之前的玩家才有可能進入電競俱樂部青訓梯隊的視線,距成為電競職業(yè)選手還有相當一段距離。”王國基說,他們發(fā)起的“電子競技員”新職業(yè)于2019年在人社部獲批,目的并不是為了培養(yǎng)“玩游戲”的職業(yè)電子競技運動員,而是致力于整個電子競技產(chǎn)業(yè)鏈上職業(yè)人才的培養(yǎng)。
王國基說,電子競技員除了作為運動員的職業(yè)選手,還有教練員、裁判員、數(shù)據(jù)分析員和開發(fā)者,都可以叫電子競技員。
花樓說,他們戰(zhàn)隊加上4名替補隊員一共也就9人,但他們身邊的領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析員以及運營管理團隊的工作人員加起來20多個人都不止,這還不包括解說員和體系更為龐大的行業(yè)相關(guān)工作人員。
電競管委會副秘書長、技術(shù)創(chuàng)新部部長陳野在接受國是直通車采訪時說,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)整體平均月薪為11905元,其中一線城市平均薪資13310元/月,新一線城市平均薪資10402元/月,各城市從業(yè)者平均月薪基本均在10000元以上。
千億市場規(guī)模下的人才缺口
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模呈上升趨勢,預計2022年達1843.3億元。
王國基說,在2021年電競成為亞運會正式比賽項目和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中國電競俱樂部EDG奪冠的背景下,社會對電子競技的關(guān)注度大幅提升。同年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)并嚴格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。這讓更多人把“沉迷游戲”和電子競技區(qū)分認識,為電競行業(yè)未來新一輪的增長奠定了良好的社會基礎(chǔ)。
電競行業(yè)迎來新的發(fā)展契機,能否有足夠的專業(yè)人才滿足行業(yè)發(fā)展需求,十分關(guān)鍵。為加快培養(yǎng)電子競技高質(zhì)量人才,教育部在2016年增設(shè)了“電子競技運動與管理”專業(yè)。截至目前,中國至少有54所高校設(shè)置了該專業(yè),這還不包括開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的職業(yè)院校,但仍不能滿足電子競技行業(yè)巨大的人才需求。
據(jù)人社部2019年公開數(shù)據(jù)顯示,中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,該行業(yè)未來5年還存在巨大的人才缺口。
王國基說,龐大的電子競技人才群體和行業(yè)巨大的人才需求缺口是設(shè)立電子競技員這個新職業(yè)的基礎(chǔ)和意義。接下來電競管委會將針對行業(yè)人才需求,依據(jù)《電子競技員國家職業(yè)技能標準》,穩(wěn)步推進電子競技崗位技能的培訓、考核與評價,首批近3000名學員即將在線上線下開始接受培訓。我們的職教合作伙伴星耀集團上半年已簽約培訓學員1.5萬人,還有全國電競協(xié)會、相關(guān)廠商、俱樂部和其他合作培訓機構(gòu),預計今年接受電競崗位技能培訓的人數(shù)將超過5萬人,創(chuàng)造就業(yè)崗位上萬個。
新職業(yè)賦能打造中國電競國際競爭力
隨著行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界在快速擴展,很多問題也應(yīng)運而生,給行業(yè)甚至數(shù)字經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展帶來新機遇的同時也帶來挑戰(zhàn)。
王國基說,現(xiàn)在國外開發(fā)的很多游戲用的都是中國傳統(tǒng)文化元素,但這些游戲往往把中國故事按照西方文化價值觀進行改編,這會讓國外數(shù)量巨大的電競和游戲愛好者對中國文化產(chǎn)生誤解,從而影響真正的中國文化被世界廣泛認同。電競管委會在接下來的工作中,著力培養(yǎng)、建立能講好中國故事的高質(zhì)量電競?cè)瞬盘蓐牎?/span>
面對電競行業(yè)國際市場對中國市場的壓力,王國基希望也能在政策上給予電競行業(yè)一定支持。
作為體育競技項目專業(yè)運動員的電競職業(yè)選手,對反應(yīng)速度等有極高的要求,隨著年齡增長,運動員的反應(yīng)速度會在不同程度上存在衰減,這就決定大多數(shù)選手在24歲左右就要退役轉(zhuǎn)行。
“如果我們的職業(yè)選手只能從18周歲以后才能開始接受職業(yè)訓練,將大大晚于國外電競選手職業(yè)訓練的年齡,勢必影響中國電競在國際賽事中的成績。”
為此,王國基建議,可以考慮向俱樂部或廠商在嚴格監(jiān)管前提下開放少量針對未成年人青訓選手的“訓練賬號”,以實現(xiàn)“電競職業(yè)選手培養(yǎng)”與“預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”這一對問題之間的矛盾平衡,推動中國電子競技事業(yè)健康、安全、有序地高質(zhì)量發(fā)展。
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