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大學生沉迷游戲論文

棠棠正玩著游戲,突然房門開了,是棠棠媽下班回來。棠棠見狀急忙關了手機,忐忑地偷看媽媽有沒有發現她打游戲。看媽媽沒什么反應,便意猶未盡地想繼續玩,可是又怕挨罵。

 

于是罵罵咧咧地走到媽媽跟前,詢問:“媽媽,為什么爸爸可以打游戲,而我不能打?”

棠棠媽答道:“玩游戲會讓人變笨,你爸爸是在自甘墮落,你也要跟著學嗎?快去學習去!”棠棠雖然很不情愿,也只能無奈地放下手機。

 

棠棠媽這時也想到,孩子爸爸下班一回到家,就知道躺在沙發上打游戲,什么家務都不做,更不管孩子,如今還影響到孩子,頓時心生憤懣。

你是不是也很疑惑,游戲怎么會有如此大的魅力,讓人沉迷其中。另外,興趣也會讓人癡迷,可為什么游戲成癮就是自甘墮落,而興趣沉迷卻是積極上進呢,這些成癮性行為又是如何形成的呢?

 

這就和大腦中的多巴胺有關了。科學家做了一個實驗,把啄食器放在鴿子面前,鴿子叨幾下就會出來食物,同時檢測鴿子大腦中多巴胺的分泌含量。那在什么情況下,鴿子會更想叨食,多巴胺對此又有什么影響?

為了得出答案,科學家將啄食器設置為三種情況,分別是叨一下就出來食物;怎么叨都不出食;還有就是叨一下,有時候出來食物,有時候不出來。經過測試發現,只有在第三種不確定的情況下,有食物突然出來時,鴿子大腦中才會分泌多巴胺,同時鴿子也會拼命叨食。

 

另外,當科學家將鴿子大腦中的多巴胺的分泌降低后,鴿子也會減少叨的動作,變得不愛叨了。

可以看出,在確定的情況下,無論是每次叨后都有食物,還是每次叨完沒有食物,鴿子大腦均不會分泌多巴胺,鴿子也沒有意愿叨食。只有當食物不確定的出現,鴿子大腦分泌了多巴胺,鴿子才會產生驚喜和欲望,瘋狂去叨食

這個原理和我們玩電子游戲一樣,比如游戲中的開寶箱,寶箱中有時候有獎品,有時候沒有。隨機性的獎品會刺激玩家在不確定中分泌多巴胺,感到驚喜和興奮。玩家就會在這個興奮中慢慢上癮。

 

除此之外,游戲開發商還計算出,得獎概率在25%時,玩家們停留在游戲上的時間最長。于是開寶箱被設置為25%的概率會出現令人驚喜的寶物,剩下75%的概率只出現不大好的寶物,或者沒有寶物。

游戲設計者清楚什么情況下玩家會分泌多巴胺,什么時候會上癮,所以人們都是在設計好的套路中玩,產生不停追求的的沖動,從而對游戲上癮

 

成年人尚且會對游戲上癮,對于大腦還未發育完全的青少年,那就更容易受游戲的影響了。掌管人體大腦判斷力的額葉要到人體20歲時才發育完善。那判斷力的缺失,導致青少年也更易沖動,對游戲缺乏抵抗力,對多巴胺刺激帶來的興奮就更易上癮了。

游戲上癮的后果是很可怕的,上癮的人會利用一切資源來滿足自己對游戲的欲望,這時,時間和金錢,還有精力都會被游戲占據,而且人的正常需求,也會因為要滿足游戲的欲望而被擠占。

于是人們陪娃,吃飯,交際等正常的生活需求都被剝奪,只剩下工作掙錢,以維持生命。最后如果游戲癮足夠大,工作時間可能也會被用來打游戲,就如同青少年上課不好好聽講,卻在玩游戲一樣。

 

游戲成癮剝奪了人們學習和生活的正常需求,更剝奪了青少年的理想和未來。在這些人眼中,生命中最強烈的欲望,就剩下打游戲,那游戲自然就是該被抵制的對象,墮落的根源。

說完了游戲成癮的緣由和影響,我們再來聊一聊興趣,為什么興趣成癮不被排斥,而且還是追求上進和美好的表現?

 

興趣的產生源于認知,人們在興趣養成前,可能對興趣一無所知,后來隨著人們認知的深入,也對事物產生了自己的理解。如果對事物沒有認知,無知便無趣,那自然是無法產生興趣了。

在對新事物形成理解和認知的過程中,可能要經歷忍耐,思索和探究。例如對科學知識的探索,如果我們每次都要通過意志力,來支撐我們行為繼續,那這個行為肯定無法持續太久,唯有行為后面的正向反饋,才能形成我們反復行為的強大動力

 

正向反饋正是興趣形成的關鍵。當某些行動得到超乎預計的獎勵后,就會產生多巴胺,多巴胺讓人產生興奮和滿足,形成正向的激勵,并加強這種行動。簡單說就是獎勵讓行為加強,懲罰讓行為減少。

隨著重復練習的次數更多,完成事情變得越來越輕松,而且做得也越來越好,完成后的獎勵和認可,都會形成這項行動的正向加強。

比如繪畫,小朋友在開始畫畫時,可能畫得并不好,也沒有什么興趣。不過隨著對畫畫技巧的提高,繪畫認知的深入,小朋友也更愿意接觸繪畫,并在畫畫中尋找到樂趣。

 

另外,當孩子畫出好的作品,一方面自己有成就感,另一方面也能獲得老師和家長的認同和贊美。相當于一種獎勵,這些獎勵又會給孩子內心帶來滿足感,讓他們更加自信,這種正向反饋就進一步加強了孩子繪畫的愿望。

“興趣不是原因,而是結果”,當孩子在繪畫的過程中探索到樂趣,并因繪畫成果得到激勵時,興趣就逐漸形成了。沉迷于繪畫興趣,對孩子會有什么影響呢?

 

繪畫使得孩子做事更有耐心,好動的孩子也因畫畫,能坐得更持久,想象力也會變得更豐富。同時,孩子的洞察力和觀察力也可以得到提高,讓大腦得到鍛煉。

另外,興趣也是精神的寄托,當我們遇到糟糕的事情,情緒很不好時,有一個興趣愛好,可以幫我們平復心情,給內心帶來力量。生活中難免遇到痛苦和煩惱,興趣愛好也有助于心態的調整,讓我們在人生的路上更加樂觀和豁達。

 

游戲和興趣同樣讓人沉迷,但游戲是被設計好的套路,它能簡單粗暴地激發起我們大腦中的多巴胺,讓我們產生興奮和快感,從而沉迷其中,脫離現實,并剝奪我們正常的需求,嚴重影響了我們生活和學習。

而興趣是我們從無知好奇,到認知理解,再到產生需求的過程。興趣的培養絕不是一蹴而就的,它是我們在一次次探索中,獲得了多巴胺正向的反饋和激勵,才逐漸形成的。它能讓我們在享受“孤獨”中體味到快樂和滿足。讓我們在一個個看似枯燥,乏味的日子里得到精神的慰藉。

 

既然興趣愛好可以帶來如此多的好處,我們行走在并不平坦的旅途,想要追逐向上的人生,何不給自己也培養一個興趣,為心靈筑起一道避風的港灣。

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