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游戲世界里有什么讓孩子愛玩游戲甚至沉迷游戲 ?

11月7日凌晨,在英雄聯盟2021全球總決賽(S11)中,中國大陸賽區的EDG戰隊逆轉局勢奪冠,戰勝了韓國賽區的DK戰隊,點燃了各地“電競粉”的深夜狂歡。不知道你的朋友圈是不是也被刷屏了呢?

對電子競技不了解的路人可能會疑惑:“這不就是玩游戲嗎?”的確,曾經在很長一段時間,人們強調游戲的消極作用,對游戲的巨大力量感到恐慌。但隨著世界游戲產業持續創造驚人產值,電競項目正式成為國際體育比賽中的一部分,或許人們才會突然意識到:游戲是人類終生永世不可缺少的伴侶。

游戲的本質是?

電子競技的本源即“游戲”,這和體育的本源是共通的——對單詞“sport”(體育運動)進行詞源學方面的考證,可回溯到拉丁語中的“玩耍”一詞。

希羅多德在《歷史》中,首次提到了游戲:3000年前的呂底亞人發明了一種奇怪的辦法解決饑饉問題——他們先用一整天來玩游戲,只是為了感覺不到對食物的渴求……接下來的一天,他們吃東西,克制玩游戲。依靠這種做法,呂底亞人一熬就是十八年,其間還發明了骰子、抓子兒、球類及其他常見的游戲。

不論呂底亞人用游戲熬過饑饉的故事是否真實,它都揭示了游戲的部分重要本質:全身心地投入游戲,能夠幫助人類“逃離現實”,在無力、混亂的環境中生出力量感和秩序感。如同席勒所言,當人類受到物質與精神的雙重束縛,失去理想和自由之時,人們還可以利用剩余的精神,在游戲中創造出一個自由有序的世界。因為游戲本身并沒有任何功利的目的,在這一點上,它又與人類的審美活動達成了一致。

在傳播學的框架下,加拿大哲學家、教育家馬歇爾·麥克盧漢也試圖剖析過游戲的本質:游戲是大眾藝術,是集體和社會對任何一種文化的主要趨勢和運轉機制做出的反應。它是我們心靈生活的戲劇性模式,為各種緊張情緒提供紓解的出口。

中國的傳統重視道德修養,提倡一個有所作為的人應有遠大的理想追求,胸懷天下,為其奮斗終生,而不是在游戲中虛度時光。因此,中國古人對游戲所持的態度是相對批判的。不過,在中國古代游戲史上,從十萬年前遠古先民的石球,再到明清的棋牌,游戲活動的種類同樣日漸豐富,甚至各地還有一些頗具時令性特色的形式——“游戲節”。比如明清時期金華地區十分盛行的斗牛會、云南白族的“秋千節”、西藏藏族的“賽牦牛節”等,忠實地記錄了歷代社會中的趣聞軼事和世態風情。由此可見,游戲雖然本質上是娛樂活動,它也具有重要的社會意義與文化意義。

尋找游戲的精神

游戲為什么會如此令人著迷?尤其是,在電子游戲誕生之后。《吃豆人》里的吃豆人在迷宮中穿行,一路忙著吞食豆子,除了下一步能吃到什么,世界的一切仿佛都與它無關;《口袋妖怪》里,有上百種口袋妖怪等著玩家去一一收集;打開《我的世界》,只需要輕點鼠標,就能創造出任何你想要的東西:斧子、洞穴,甚至是一個微型地球;在《塞爾達傳說:曠野之息》中,廣袤無垠的海拉魯大陸,又成為了多少玩家的第二“故鄉”。

人們樂此不疲地在游戲中擊殺敵人、種樹釣魚、購買物品、建造城邦……游戲對人類的吸引力,實則根植在人類的本性中。在游戲中,玩家的行為能夠導致變化,我們的一舉一動是有意義的;在游戲中,玩家可以開動腦筋,結成社群,積極探索,挑戰極限。游戲賦予人類主動性,滿足了玩家在現實中不被滿足的精神需求。在一種公開明確的規則下,在一種平等競爭的氛圍下,游戲成為了一個更自由的世界。

虛擬的游戲世界會帶我們回到祖先的狩獵采集時代,在冒險和打斗的過程中獲得成長與經驗,這種狩獵采集者的本性,鐫刻在人類的基因中。赫伊津哈在《游戲的人》中進一步提到了游戲性質的競賽精神,它作為一種社會沖動,比文化的歷史還要悠久,而且滲透到一切生活領域。“儀式在神圣的游戲中成長;詩歌在游戲中誕生,以游戲為營養;音樂舞蹈則是純粹的游戲;智慧和哲學表現在宗教競爭的語詞和形式中。戰爭的規則、高尚的生活習俗,全都建立在游戲模式之上。”

當然,赫伊津哈所說的游戲,并不是指電子游戲,而是一個更廣的概念。電子游戲讓人的隔膜加深了嗎?人類進入到工業社會后,效率成為第一選擇,人與自然、人與自身、人與他人的關系被割裂。當世界變成一個大機器后,人也就變成了機器上的一顆螺絲釘。藝術與游戲卻能使人們與常規的物質壓力拉開距離,做出一些主動性的創造。而且,這種主動創造的精神并不僅只局限在“二次元”中,相信還有許多人會放手在“三次元”中去實現它。

畢竟,虛擬的世界固然美好又能帶來成就感,現實生活卻說不定更棒,更超乎想象呢。(彥晶)

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/4110.html

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