欧美亚洲国产一区二区三区,亚洲精品一区久久久久久,2019中文在线观看,亚洲区中文字幕

打游戲上癮了(打游戲為什么上癮)

打游戲上癮了(打游戲為什么上癮)

《經(jīng)濟(jì)參考報:警惕“精神鴉片”網(wǎng)絡(luò)游戲危害,及早合理規(guī)范》

孩子沉迷游戲怎么辦?現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進(jìn)去不能自拔,導(dǎo)致孩子心思都花在游戲上,無心上學(xué),從而導(dǎo)致成績下降,甚至不上學(xué)的,賴頌強(qiáng)老師團(tuán)隊專注于協(xié)助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷游戲的問題。

數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。

打游戲為什么會上癮?

要想清楚知道游戲為什么容易上癮,我們可以從兩方面來學(xué)習(xí)了解:

(一)游戲的特征

我們先來看一下王者榮耀的官方介紹:

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn)、還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

分析一下游戲王者榮耀的特征,或許可以從中得到一些啟發(fā):

1、有宏大的目標(biāo):

向最強(qiáng)王者進(jìn)擊

2、清晰的規(guī)則

所有的游戲,都有一套清晰明確的規(guī)則。當(dāng)有一個完美規(guī)則時,你會發(fā)現(xiàn)這個東西能自動運轉(zhuǎn)。

3、反饋系統(tǒng)

游戲通過點數(shù)、級別、得到、進(jìn)度條等形式來反映距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn),很多孩子打游戲停不下來?因為打完之后,有及時反饋,你打游戲的時候,沖到場景里砍人,每砍一下,那個人就會流血,砍死以后會掉裝備,差不多幾十秒鐘之后,就有一個裝備掉下來,現(xiàn)實生活中很少有做一件事就可以立馬獲得反饋的,每天認(rèn)真學(xué)習(xí),可能需要很多,只有到考試的時候才可以得到一個反饋。從這個角度來說學(xué)校通過加大考試頻率來提高成績是有依據(jù)。

4、自愿參與

游戲要求所有玩游戲的人愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,這是建立游戲的基礎(chǔ),真正優(yōu)秀的游戲在定義上始終都是自愿參與的,它始終都是我們自由選擇的結(jié)果,我們通過朝著目標(biāo)前進(jìn),讓我們擁有一種一切盡在掌握的力量感。

(二)上癮模型

從心理學(xué)來看,上癮是有觸發(fā)機(jī)制的,具體可以理解為四個步驟:

(1)觸發(fā)

觸發(fā)一般來說可以分為:外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)常見的有廣告宣傳觸發(fā)、應(yīng)用推薦觸發(fā)、朋友推薦觸發(fā)等,內(nèi)部觸發(fā)就比較容易理解了,內(nèi)心特別喜歡,和個人的成長經(jīng)歷、情緒、環(huán)境等有關(guān),天生就是喜歡。

(2)行動

行動是上癮模型的第二個階段,根據(jù)福格博士的模型,要想促成某種行為,觸發(fā)、動機(jī)和能力缺一不可,人類行為主要有三種動機(jī):

  • 追求快樂,逃避痛苦
  • 追求希望,逃避恐懼
  • 追求認(rèn)同,避免排斥

能力主要包括時間、金錢、體力、腦力等,這個不難理解,例如一個小學(xué)生想玩游戲,但是他沒有錢,手機(jī)在父母手里,就阻斷了玩游戲這種行為

(3)多變的酬賞

在心理學(xué)界,有一位心理學(xué)家非常著名,他就是斯金納。

斯金納是新行為主義學(xué)習(xí)理論的創(chuàng)始人,他設(shè)計了一個帶有機(jī)關(guān)的箱子,機(jī)關(guān)的一頭,是一個杠桿,另一頭,則連接著一個釋放食物的小孔。

在箱子里,斯金納還放進(jìn)去了一只小老鼠(也有的說是鴿子,我們就按小老鼠來說)。這只小老鼠四處亂竄,偶然間壓到了這個杠桿,食物隨即落下。小老鼠不明就里,自然不知道是自己壓下杠桿這個動作換來了食物,它只是享受著美食。

吃過美食后,小老鼠似乎非常愉悅,它繼續(xù)到處跑。不一會,它又不小心壓到了杠桿,同樣的,它又吃到了美食。

老鼠也很聰明,在這樣的“訓(xùn)練”下,它們也明白,只要去壓杠桿,就會有食物作為獎勵被放出來。

然后,斯金納改善了實驗內(nèi)容,設(shè)定了一些裝置,讓老鼠不會在每次壓杠桿的時候都會得到獎勵,而是壓三次才會得到獎勵。在這種情況下,老鼠依然樂此不疲地去壓杠桿。

接下來,他又改變了設(shè)定:按壓多少次杠桿能得到獎勵,完全隨機(jī)。結(jié)果,老鼠更加瘋狂地去按杠桿。

我們從打游戲上癮中能學(xué)到什么?

多變導(dǎo)致上癮行為產(chǎn)生的強(qiáng)化劑,我們生活中有很多類似的上癮都可以以此來解釋,比如刷抖音,盲盒,扭蛋,游戲抽卡。

(4)投入

在人類行為中,我們會有一些有趣的現(xiàn)象發(fā)生,例如:

  • 我們總會高估自己的勞動成果
  • 我們總會盡力和過去保持一致
  • 我們總會避免認(rèn)知失調(diào)

類似的觀點在《影響力》一書中也有提到,承諾一致原則,我們對一件事情投入有一點投入以后,總是希望能夠和自己的認(rèn)知保持一致,很多公司的產(chǎn)品都有免費試用,就是希望我們投入時間或者其他有價值的內(nèi)容,增加我們上癮的可能性。

從游戲中得到的啟發(fā)

知識付費從2015年發(fā)展至今,各家最明顯的感受就是課程不好賣了,各個平臺純課程的投入越來越少,從用戶的角度來說,單純的知道還是做不到,也沒有得到,用戶買了課程,有兩種情形:

  • 沒學(xué)
  • 學(xué)了沒用

上周去參加一個朋友的開業(yè),他們做了一個學(xué)習(xí)店的新模式,創(chuàng)始人在發(fā)言中有一句話讓在座的很多人都很有觸動,他說他們做商科教育5年了,發(fā)現(xiàn)對于大多數(shù)人而言,學(xué)習(xí)和健身一樣,真的是反人性的,大多數(shù)的學(xué)員內(nèi)心的真實感受就是:阿姨,我不想努力了。這和很多職場人的想法是一樣的,總想找一個活少錢多離家近的工作,很顯然這不現(xiàn)實,作為知識服務(wù)的公司而言,我們需要思考的是,怎樣先讓用戶學(xué)起來,更考慮學(xué)習(xí)效果的問題。從游戲中得到的啟發(fā),在做知識服務(wù)課程內(nèi)容設(shè)計的時候需要設(shè)計完整的閉環(huán),我們同樣用上癮模型來說思考:

(1)觸發(fā)-有趣有料

天生就喜歡學(xué)習(xí)的用戶就不再我們這個范疇里了,我們更多需要思考的是如何更加有效地從外部觸發(fā),讓用戶參與其中。學(xué)習(xí)不應(yīng)該那么枯燥,雖然我個人抖音用的不多,但是不能否認(rèn)抖音是能夠有效出發(fā)用戶在上面學(xué)習(xí)的,例如身邊就有很多朋友,在抖音上學(xué)著做菜,做出來的菜品也是有模有樣的。在有效觸發(fā)用戶上,有兩個方向還是值得我們?nèi)ヌ接懙囊皇牵簞”練ⅲ磉呎娴挠信笥褳榱送鎰”練ⅲ言x了很多遍的事例,二是脫口秀,脫口秀的形式寓教于樂,同時個人也可以很好地參與互動。

(2)行動-找到學(xué)習(xí)的動因

希望和認(rèn)同是大多數(shù)人學(xué)習(xí)的動因,如果不能有效地幫忙用戶找到他自己學(xué)習(xí)的動因,學(xué)習(xí)也是很難堅持下去的。

(3)明確學(xué)習(xí)目標(biāo)

目標(biāo)可以是階段性的也可以是長周期的,短期目標(biāo)幫助用戶樹立信心,長期目標(biāo)幫助用戶提升能力,目標(biāo)是越具體越好,例如讀書來說,我要每天讀10頁書比我要多讀書的目標(biāo)就具體很多,在實際的落地執(zhí)行中也更加容易執(zhí)行。

(4)及時反饋互動

沒有人不喜歡及時的有效反饋,例如boss直聘早起的產(chǎn)品體驗就通過這一點很好地差異化,聊天式地求職,不僅可以和老板溝通,關(guān)鍵是可以及時反饋,再也不用簡歷石沉大海。

(5)有輸出的學(xué)習(xí)

教就是最好的學(xué),說到這就不得不學(xué)習(xí)金字塔的概念,最早是由美國學(xué)者愛德加·戴爾1946年首先發(fā)現(xiàn)并提出的。

  • 第一種, “聽講”,也就是老師在上面說,學(xué)生在下面聽,這種我們最熟悉最常用的方式,學(xué)習(xí)效果卻是最低的,兩周以后學(xué)習(xí)的內(nèi)容只能留下5%
  • 第二種,通過“閱讀”方式學(xué)到的內(nèi)容,可以保留10%
  • 第三種,用“聲音、圖片”的方式學(xué)習(xí),可以達(dá)到20%
  • 第四種,是“示范”,采用這種學(xué)習(xí)方式,可以記住30%
  • 第五種, “小組討論”,可以記住50%的內(nèi)容。
  • 第六種, “做中學(xué)”或“實際演練”,可以達(dá)到75%
  • 最后一種在金字塔基座位置的學(xué)習(xí)方式,是“教別人”或者“馬上應(yīng)用”,可以記住90%的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

我們從打游戲上癮中能學(xué)到什么?

翻轉(zhuǎn)課堂的形式可以有效地將教和學(xué)結(jié)合在一起,推薦知識服務(wù)類的朋友們深入了解,有機(jī)會的話我也會在后續(xù)的文章中給大家拆解。

各家也都在積極的探索新的模式,各種訓(xùn)練營開始興起,課單價相對較高,陪伴和監(jiān)督用戶完成,用戶真學(xué)了,也就有了后面一系列的后續(xù)轉(zhuǎn)化。

知識服務(wù)還是要回到價值本身,是不是給用戶創(chuàng)造了價值,給用戶解決了問題,我長期看好知識這個賽道,尤其是讀書,形式可以有變化,但用戶的需求一直存在。

如何將學(xué)習(xí)游戲化是值得一直思考的話題,期待你與我一同交流~

原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.69xo69.com/46654.html

(0)
上一篇 2022年8月20日 下午1:07
下一篇 2022年8月20日 下午1:40

相關(guān)推薦

  • 電競是新職業(yè)嗎(電競是職業(yè)嗎_)

    新京報訊(記者 覃澈)4月1日,人力資源和社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局自2015年版國家職業(yè)分類大典頒布以來,正式發(fā)布13個新職業(yè)信息。 記者發(fā)現(xiàn),電競行業(yè)從業(yè)者在其中占據(jù)兩席…

    2022年5月13日
  • 明星們在玩的游戲(明星也在玩的游戲)

    明星們在玩的游戲(明星也在玩的游戲) 游戲,尤其是電子游戲,已經(jīng)成為新一種的社交方式。 不只是娛樂方式,更是休閑方式。 而在娛樂圈里,也有不少熱衷打游戲的主。 比如說王耀慶4個月不…

    戒除網(wǎng)癮 2022年10月7日
  • 孩子上初一厭學(xué)怎么辦

    孩子上初一,正處于人生的關(guān)鍵時期。有時,他們可能會感到厭學(xué),這可能會對他們的學(xué)習(xí)成績和未來的發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響。那么,如果孩子表現(xiàn)出厭學(xué)的跡象,我們應(yīng)該如何應(yīng)對呢? 我們應(yīng)該理解孩子…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2024年7月10日
  • 網(wǎng)癮禁孩子不學(xué)習(xí)總玩手機(jī)

    網(wǎng)癮禁孩子不學(xué)習(xí)總玩手機(jī) 隨著科技的不斷發(fā)展,智能手機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧H欢@種便利的使用方式也帶來了一些負(fù)面影響,其中之一就是網(wǎng)癮。網(wǎng)癮是指沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2023年10月31日
  • 孩子厭學(xué)的原因及解決方法0851044806

    孩子厭學(xué)是許多家長都遇到的問題,孩子不愿意去學(xué)習(xí),甚至對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了厭惡,會對孩子未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展造成很大的影響。那么,孩子為什么會厭學(xué)呢?下面是一些常見的原因及解決方法。 1. 缺…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2024年6月4日
  • 16歲不上學(xué)和親戚后面學(xué)美容

    16歲不上學(xué),和親戚后面學(xué)美容 在我16歲時,我陷入了一個奇怪的選擇。我沒有像其他人一樣,選擇繼續(xù)上學(xué)或者去打工賺錢。相反,我親戚告訴我,我應(yīng)該學(xué)習(xí)一些美容技能,這樣我就可以在家里…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2024年6月19日
  • 金壇戒網(wǎng)癮(金華戒網(wǎng)癮)

    這位小哥相貌平平,他火遍全網(wǎng) 被網(wǎng)友親切的評為最美快遞員,他還被人民日報評為”生命擺渡人”   他叫汪勇,這是他從一個網(wǎng)網(wǎng)癮少年變成一個勵志青年的…

    2022年5月15日
  • 沉迷游戲的都是窮人

    看了你好星期六這個節(jié)目,讓我感慨很多。星期六,很多人都沉迷于娛樂,懶懶散散地休息兩天,然后重復(fù)下一個星期的生活。然而,這樣真的好嗎?那些成功人士,包括那些娛樂明星。他們在星期六,都…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2022年5月25日
  • 長沙電競職業(yè)學(xué)校(長沙電競職業(yè)選手)

    紅網(wǎng)時刻3月1日訊(記者 陳宗昊)3月1日,TEC體壇電子競技俱樂部官宣落地湖南長沙,正式更名為長沙TEC體壇電子競技俱樂部。 長沙TEC體壇電子競技俱樂部成立于2021年3月,由…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2022年5月16日
  • 身份證防沉迷號

    身份證防沉迷號 早在2007年1月1日,就被要求從《王者榮耀》《和平精英》試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)。 在游戲的時間段里,通過實名驗證,未成年玩家無法退出游戲。自國家統(tǒng)一認(rèn)證…

    孩子沉迷游戲怎么辦 2023年2月8日
主站蜘蛛池模板: 江都市| SHOW| 德庆县| 青川县| 黑河市| 山西省| 剑川县| 嘉黎县| 博客| 沈阳市| 靖远县| 乐陵市| 右玉县| 拉孜县| 大洼县| 宾川县| 温宿县| 宁城县| 阜新| 北碚区| 阿坝县| 清涧县| 固安县| 白银市| 自贡市| 龙南县| 黄浦区| 龙州县| 凤凰县| 栖霞市| 龙胜| 区。| 茂名市| 潜山县| 屯昌县| 浠水县| 临桂县| 双桥区| 孟州市| 武胜县| 湖州市|