防沉迷新政策出臺后,很多未成年人叫苦不迭,游戲時段僅在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,每周的游戲時間僅有3小時。防沉迷新政策不僅讓未成年人深感“痛苦”,各大游戲廠商也因此受到了沖擊。時隔半年,相信很多人已經適應了防沉迷新政策,那么對于游戲廠商而言是福是禍呢?
相信很多人對騰訊肯定不會陌生,騰訊旗下的游戲受到廣大青少年群體的歡迎,而其中便有很多未成年人。根據騰訊在3月23日發布的財報,2021年第四季度增值服務業務的收入同比增長7%至719億元,本土市場游戲收入為296億元,同比增長1%,受《王者榮耀》《金鏟鏟之戰》和《英雄聯盟手游》等游戲推動,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵消。
騰訊財報
財報顯示,在限制未成年人游戲時長及消費方面,2021年第四季度,未成年人游戲總時長同比減少88%,占騰訊本土市場游戲總時長的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,占本土市場游戲總流水的1.5%。騰訊預期,未成年人保護措施對收入的影響將于2022年下半年全面消化。可以看出,騰訊在執行防沉迷新規后,旗下游戲的未成年人總時長和流水銳減,但似乎游戲收入依然呈上升趨勢,能否說明防沉迷新規對游戲廠商沒有影響嗎?讓我們來看看其它游戲廠商再做定論。
網易游戲
國內游戲廠商中,網易游戲當屬第一梯度,其吸金能力堪比騰訊游戲。2月24日,網易游戲公布了截至2021年12月31日的第四季度及財政年度未經審計財務業績,第四季度凈收入為244億元(38億美元),同比增加23.3%;其中在線游戲服務凈收入為174億元(27億美元),同比增加 29.8%。
網易財報
近三個季度,網易手游營收分別為105億、110億、118億元,端游營收分別為40億、49億、56億元。從整個2021年來看,網易在線游戲服務凈收入為628億元,同比增長15%,手游凈收入占在線游戲服務凈收入的70.4%,據悉,在線游戲服務毛利潤的同比增長主要得益于《天諭》手游、《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》等新推出的游戲,而這幾款游戲的上市時間基本都集中在下半年,正好“趕上了”防沉迷新規。由此可見,防沉迷新規并不會對網易游戲造成明顯沖擊。
既然防沉迷新規對于游戲廠商的影響不大,那么這個規定有哪些弊端和利處呢?未成年保護工作是長期任務,應當始終放在重中之重的位置,防沉迷新規有利于規范未成年人的游戲時間,規定時間段游玩可以極大限度防止未成年人“鉆空子”,進而讓未成年人勞逸結合,在學習時間好好學習,在游戲時間好好放松。同時,防沉迷新規也能幫助家長管理孩子,很多父母忙于工作無暇照看,孩子日夜打游戲的例子比比皆是,防沉迷新規的推出便可以很好地杜絕這種現象。
當然,防沉迷新規雖然好處頗多,但弊端也是較為明顯的。由于孩子一周內只有周五、周六和周日共3小時可以玩游戲,所以一到周五,孩子便可能心系晚上的游戲時間,從而分散學習的注意力;在熬了四天后,孩子或許會進行“報復性游戲”,到規定游戲時段便會放下手頭的事情投入游戲世界中,任何事情都得往后“靠靠”;在周一時,孩子或許還沉浸在前一天的游戲世界中,進而導致學習狀態不佳。
歸根到底,防沉迷新政策對于游戲廠商而言是福是禍?騰訊早在2020年財報中透露,18歲以下未成年人的流水在騰訊游戲中國地區占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。可以看出,其實未成年人對于整體營收的貢獻十分有限,但由于未成年人大額充值而引發的事件屢見不鮮,防沉迷新規能在一定程度上預防這種事情的發生,對于游戲廠商來講也大有益處。所以,CNMO認為,防沉迷新規對于游戲廠商而言利大于弊。
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