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職業化電競(電競專業化)

電競運動進入全新時代的今天,如何實現從職業化到體育化?12月5日,由南方都市報主辦的大灣區電競產業發展論壇在廣州舉行。論壇上,南都大數據研究院商業數據中心正式發布《電競:從職業化到體育化——2019中國電競產業研究報告》(以下簡稱“《報告》”),關注電競職業化與商業化兩大命題,探討中國電競產業發展現狀,以及廣州如何打造“全國電競中心”。

在當天的論壇上,來自行業的多位大咖以主題演講、圓桌的形式為電競產業發展獻計獻策。與會大咖認為,早已不是新鮮事物的電競,未來的發展趨勢頗受業界、學界關注。《報告》系統地闡釋了電競職業化、體育化兩大趨勢,大咖們對此表示,電競職業化有賴于專業化教育,最急需的是高質量的師資,而體育化則需在向傳統體育項目學習的基礎上,發揮自身的獨特優勢。

電競職業化呼喚專業化教育

近年來,國家對電子競技的重視程度不斷提高,相繼出臺各項新政,將電競納入國家體育產業發展“十三五”規劃重點項目、歸為職業體育競賽表演活動,電子競技員和電競運營師成為了被國家認可的新職業。

隨著電競高速發展,越來越多人投身電競當職業選手,職業化成為一大趨勢。《報告》提到,目前電競職業化已經初步確立。根據人社部發布的報告顯示,中國正在運營的電競戰隊達5000多家,國內主流電競聯賽和俱樂部通過多種方式聯合挖掘與培養電競選手。

 

騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加。

對此,王者榮耀職業聯賽(KPL)聯盟主席張易加發表主題演講時稱,正如《報告》中所提到,電競產業已從相對無序的發展進入相對職業化的時代,逐步朝著傳統體育靠攏和融合。“王者榮耀職業電競聯盟的體系就是借鑒NBA、英超的運作機制,解決電競不規范的問題,讓賽事、俱樂部、選手可獲得可持續利益分配。”

規范的賽事、成熟的體系將為更多人走上職業化電競道路提供可能。張易加認為,只有擁有很好的群眾基礎,職業聯賽才可以取得較好發展。不僅要從頂層建立高端職業賽事,更重要的是在底層搭建一個全民參與的基層賽事體系,讓更多普通玩家、大眾參與進來。

另一方面,隨著電競產業發展不斷加快,專業化教育被提上日程,部分高校現已開設相關專業,為電競發展培育人才。論壇上,電競教育能否跟上其迅速發展的腳步成為嘉賓討論的熱點之一。在以“職業再教育如何影響電競產業發展?”為議題的圓桌論壇上,廣州體育學院教授、博士生導師呂樹庭稱,電競教育是為電競市場輸送合格人才。不過,電競教育目前整體處于探索狀態,面臨著產教脫離的現狀。

 

廣州體育學院教授、博士生導師呂樹庭。

作為電競教育從業者,廣州超競教育投資有限公司副總經理王燕嵩稱,電競教育在內容、師資、出路三大方面存在較大問題。其中,不少學校并未搞清楚自己的培養定位,電競教育并不只是培養職業選手;其次,電競領域的高素養人才多在一線工作,并無足夠利益和動機驅使他們進入教育領域;最后,學校無法為學生解決就業和實習,企業也缺乏挖掘合適人才的數據庫。

 

廣州超競教育投資有限公司副總經理王燕嵩。

對于電競教育破局的關鍵點,圓桌論壇上,廣東省電競協會秘書長羅覺慧表示,電競教育破局的關鍵是儲備師資。值得關注的是,上述嘉賓達成共識,認為高質量的電競教育需要相匹配的師資力量,需要企業化的師資。與此同時,企業也要加入進來,共同研發教材、開發課程資源,形成一個完整的生態。

 

廣東省電競協會秘書長羅覺慧。

技術進步為電競帶來更多可能

電競的另一大趨勢則是體育化。《報告》提到,電競早已被國家納入體育項目。目前,國內主流電競聯賽越來越向成熟體育聯賽看齊。《報告》認為,體育化是電競產業職業化、商業化的必經之路。

現場,電競體育化也是業界人士提及的高頻詞。對此,來自網易電競副總經理趙明義也提到,電競的發展離不開體育化,而體育化的第一步是搭建起游戲規則。“現在多個電競賽事都是借鑒傳統的體育賽事的機制。”

 

網易電競副總經理趙明義。

而在傳統體育項目的從業者眼中,電競體育化之路的關鍵又是什么?量子體育VSPN首席運營官鄭奪認為,相比于傳統體育,基于技術的電競迭代快。正因為如此,電競未來或可能發展為由機器競技。“技術的進步將為電競帶來更多的可能,這也是其優于傳統體育的一點。”

 

量子體育VSPN首席運營官鄭奪。

值得關注的是,依托于互聯網而具有高度定制化特征的電競,天然與傳統體育有較大的區別。從傳統體育進入到電競的王者榮耀職業聯賽賽事制作人季彬表示,上述差異為電競帶來更大的創作空間。如電競容易與用戶建立情感鏈接,可將其所承載的價值、文化傳播出去,讓電競變得與眾不同。

 

王者榮耀職業聯賽賽事制作人季彬。

“與用戶建立起情感鏈接的電競,可以實現每個人平凡的英雄夢。”快手游戲內容事業部產品和策略負責人曾慶志表示,未來,在科技的助力下,電競將會為用戶提供更多視角和更好體驗,這也是其區別于傳統體育的地方。

 

快手游戲內容事業部產品和策略負責人曾慶志。

值得留意的是,曾慶志還特別提到,電競行業擁有無限可能,希望未來能看到更多媒體與新興產業碰撞、產生化學反應。“報告整體全面的,各方面講解也通俗易懂的。”

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