電競元素融入草原文化
如今,電競高歌猛進,社會接受度越來越高,同時與傳統業態的融合也愈加緊密。
此次,錫林郭勒便瞄準了電競,通過舉辦首屆草原電競嘉年華,將草原文化與現代科技的結合,打造電競、無人機、草原特色文化,三位一體草原旅游新名片。
相關資料顯示,首屆草原電競嘉年華由內蒙古自治區錫林郭勒盟行署主辦,ESPTV電競世界、錫林郭勒盟文體旅游廣電局、錫林浩特市政府、錫林郭勒職業學院、錫林郭勒盟文旅投集團以及錫林郭勒盟團委承辦。
據了解,活動包括全國高校電競大賽總決賽、無人機競速國際邀請賽兩項核心賽事。其中,本次全國高校電競大賽總決賽,將由全國16個省市的高校戰隊爭奪最后的總冠軍,比賽設英雄聯盟和王者榮耀兩個項目,參賽選手近200人。
值得注意的是,首屆全國高校電競大賽依托于國家文旅部批準的全國移動電競超級聯賽(CMEL),同時作為CMEL的高校渠道賽事,獲勝戰隊將獲得CMEL決賽階段比賽的資格。
此外,無人機競速國際邀請賽是由國家民航總局AOPA協會授權并作為賽事顧問的無人機職業競速賽事。賽事邀請國際著名飛手、無人機競速國家隊、以及歷次全國比賽獲獎選手在內共40名飛手進行角逐。
除了精彩刺激的電競比賽,在馬都賽馬場,還將上演極具蒙元文化特色的現場表演、觀眾電競擂臺賽、無人機體驗、現場抽獎、微博抖音互動、優酷虎牙壹直播、品嘗草原特色美食等活動。其中,現場還將增加賽馬項目,將無人機與賽馬結合起來,讓觀眾以一個全新的視角體驗傳統賽馬。
曾開設首個電競專業
據了解,此前錫林郭勒便曾試水電子競技領域。2016年8月,全國首個電子競技專業落戶錫林郭勒職業學院,該專業配備了國家A級電競館。 自2016年9月起,面向全國招收高層次學員。該學院電子競技專業與LPL(中國職業聯賽)的四個職業俱樂部合作,開展相關專業技術教學及賽事推送等。
目前電競產業存在一定的人才缺口。據企鵝智庫發布的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。但截止2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人,只有26%的崗位處于人力飽和狀態,近15萬勞動力缺口仍未補足。預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人。
值得一提的是,在此次活動中,錫林郭勒職業學院選手也成功晉級16強。錫林郭勒職業學院選手呂方豫接受采訪時表示,平時訓練,從上午9點到晚上9點鐘,是大家的“工作時間”。工作內容就是“打游戲”,5個人一起進行團隊訓練賽,探索各種戰略戰術,這次電競比賽非常有信心能贏得冠軍。
而在賽場外,錫林郭勒職業學院電競專業中專學生劉博宇作為游戲解說,向現場觀眾講解即將參加王者榮耀比賽流程。
“電競+旅游”帶來新業態發展
錫林格勒盟文體旅游廣電局副局長劉曉敏向南都記者表示,錫林郭勒想通過“電競+旅游”的新型業態,將現代科技元素與傳統草原文化相結合,吸引更多年輕人關注,帶來全新的旅游體驗,并在這個過程中不斷提升城市文化形象,做到與時俱進。
有業內人士向南都記者表示,電競賽事、電競戰隊等存在感都越來越強,其活動范圍不再局限于線上的微博、朋友圈,而是下沉到專業電競場館,游戲產業園以及地鐵專列,“線上電競”與“線下城市”結合的越來越緊密,甚至成為城市營銷一部分。
有數據顯示,有84%的英雄聯盟玩家有意愿前往異地進行電競旅游,而12%的人已經有過電競旅游的經歷。觀賽旅游人群中,年紀最大的玩家已經54歲,而年紀最小的,則是在家長帶領下的14歲小朋友。其中,有76%的人認為,和朋友一起參加電競旅游可以提升親密度。
電競作為新興業態,向外界展示了包容性。光原電競CEO蔣曉飛曾表示,電競產業鏈條可以進一步延伸,嘗試“電競+旅游”、“電競+商業綜合體”的異業合作,借助傳統行業已有的成熟的商業模式和變現能力,讓自身收入更多元,同時也反哺傳統行業。、
在問及是否還會繼續舉辦草原電競嘉年華時,劉曉敏向南都記者表示,在對此次活動的效果進行評估后再做決定,如果效果良好,將會繼續舉辦類似系列活動
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