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電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

你們天天瞎打游戲,十句話九句不離電競夢,你們有那天賦么?能承受那種巨大的痛苦嗎?沒有就醒醒吧,不要耽誤前程。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

前些日子,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布13個新職業(yè),電子競技員就是其中之一。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

在人民日報的這則微博中,還列出了電子競技員的崗位信息,如下圖:

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

我們可以清晰地看出,電子競技行業(yè)就業(yè)目前有兩個大的發(fā)展方向,既運(yùn)營方向和運(yùn)動員方向。電子競技運(yùn)營師負(fù)責(zé)統(tǒng)籌運(yùn)營一切電子競技相關(guān)的賽事和活動;電子競技員就是作為運(yùn)動員參加電子競技類比賽,以及其他相關(guān)活動。

@每日經(jīng)濟(jì)新聞也發(fā)布微博,向國民展示了電子競技行業(yè)的相關(guān)數(shù)據(jù)。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

據(jù)統(tǒng)計中國電競行業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到了 44.3 萬人,平均薪資為 1.1 萬。并且崗位空缺在 2020 年將擴(kuò)大至 50 萬。

縱觀這些新聞,電競行業(yè)即便在萌芽階段,但也已經(jīng)開始步入正軌,這是足以讓全國電競愛好者欣喜的好消息,因為實在太不容易了,從頭到尾,各種質(zhì)疑和漫罵一刻都沒有停止過。看看這些新聞的評論區(qū),我們就知道了。

電競愛好者和質(zhì)疑者,還有很多毫無邏輯的杠精們在網(wǎng)路上鬧得不可開交。質(zhì)疑聲鵲起。

#不明白這個職業(yè)隊社會發(fā)展有什么好處?外加 3528 個贊。

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#國家是在縱容電子游戲的泛濫成災(zāi)嗎?!

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還帶一?!這位老哥激動的情緒都溢出屏幕了。

那么電子競技行業(yè)真的沒有意義嗎?靜下心來,我們還是用事實說話。

曾有網(wǎng)友在和杠精對決的時候問過一樣的問題,我今天也想問問。

奧運(yùn)對人類社會發(fā)展有何意義?

奧林匹克憲章》中說:“每一個人都應(yīng)享有從事體育運(yùn)動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現(xiàn)相互理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭的奧林匹克精神”這種精神是人類文明的象征,對于人類是由積極引導(dǎo)意義的。

如果說籃球,足球能體現(xiàn)出這種奧林匹克精神,電競也可以——電子競技照樣能體現(xiàn)出相互理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭的奧林匹克精神。電子競技也是考驗思維、反應(yīng)、團(tuán)隊協(xié)作等綜合能力的體育運(yùn)動。

但凡那些無腦杠精認(rèn)真參與過某一款游戲,或者稍微花點心思去研究過一直電競戰(zhàn)隊經(jīng)歷的一切以及他們獲得的榮譽(yù),就不會顯得那么無知了。

2018 年在雅加達(dá)亞運(yùn)會中,中國電競團(tuán)隊分別在王者榮耀國際版和英雄聯(lián)盟的賽事中獲得冠軍。多的不說,中國電競團(tuán)隊在世界級比賽中讓五星紅旗冉冉升起時,在巨大的壓力和痛苦之下展現(xiàn)出體育精神時,鍵盤俠們在哪里?(對了,合理提出質(zhì)疑和鍵盤俠不是一個事兒,這里只針對鍵盤俠)

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

電子競技被國家體育總局正式承認(rèn)為第 99 個體育項目到世界冠軍,中國電子競技的發(fā)展是有目共睹的。

說完了體育人文精神,我們再說說社會貢獻(xiàn)和商業(yè)價值。粗暴地舉幾個例子好了。

首先,我們先確認(rèn)一個問題。我們所說的電競行業(yè)不單單是電子競技本身,而是整個產(chǎn)業(yè)。下圖為 2017 年中國電競產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D:

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

賽事參與部分包括了職業(yè)選手、俱樂部聯(lián)盟、戰(zhàn)隊俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司、主播解說等模塊。

賽事內(nèi)容部分,包括了游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營商、賽事執(zhí)行方、電競綜合服務(wù)平臺,內(nèi)容制作等端口。而且內(nèi)容不再僅限于賽事,還有電競賽事解說、有關(guān)電競的電影小說動畫、有關(guān)電競的服飾、手辦等等衍生內(nèi)容。

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內(nèi)容產(chǎn)生后,就涉及到了傳播環(huán)節(jié),其中包括了電子游戲頻道、電競游戲媒體和在線直播等。

除此之外還有贊助商、電競地產(chǎn)和電競教育等生態(tài)圈介入,還有電競付費(fèi)用戶群體、電競與高新科技對接等等。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

縱觀全球,中國電競用戶規(guī)模在 2017 的時候就預(yù)計突破兩億。2016 年全球的電競收入中,中國作為電競大國收入占比總額的 15%.

不俗的商業(yè)潛力和社會工作崗位貢獻(xiàn),還不能說明電競行業(yè)對社會發(fā)展的貢獻(xiàn)?拉動了多少 GDP 啊。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

有很多朋友質(zhì)疑,電競從業(yè)人員的職業(yè)生涯壽命比較低。

那確實是,因為他們所謂的電競從業(yè)人員就僅僅是參加比賽的運(yùn)動員。運(yùn)動員的確是吃青春飯,這沒錯。但是我也一直在強(qiáng)調(diào),電競行業(yè)不僅僅是運(yùn)動員啊!看上文描述的多個產(chǎn)業(yè)。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

關(guān)于電競教育。我國在電競行業(yè)各個階段都是處于萌芽時期,電競教育亦是如此,但也有不少院校在開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),當(dāng)然,目前還是職業(yè)學(xué)院為主的院校在開設(shè)這些專業(yè)。即便如此,電競教育的規(guī)范化,系統(tǒng)化依然值得期待。

在電競更為發(fā)達(dá)的美國,電競教育的發(fā)展相對更好。更多的研究型大學(xué)參與其中。比如:

加州大學(xué)歐文分校開設(shè)的電子競技項目

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

加州大學(xué)歐文分校電競項目

UCI 針對守望先鋒和英雄聯(lián)盟兩款游戲設(shè)立了獎學(xué)金,并宣稱更為注重電競團(tuán)隊的多樣性,保護(hù)其與眾不同之處。除此之外,作為加州大學(xué)系統(tǒng)的一員,作為全美排名第 33 的名校,整體氛圍更注重學(xué)術(shù),這為那些想要參加電競比賽的同時能在良好的分為內(nèi)受教育的學(xué)生提供了不錯的環(huán)境。

我今天羅嗦了這么多,其實就是想要大家更多的去了解這個行業(yè),而不是單純地把它認(rèn)為是打游戲的。因為很多對誤解和質(zhì)疑都是因為對概念的認(rèn)識不清晰,外加游戲和籃球,足球相比多了更多對人性的考驗,話題更為敏感。

大家千萬要把玩游戲和職業(yè)電競區(qū)分開來。

這就好比放學(xué)在學(xué)校打球和打職業(yè)籃球聯(lián)賽的區(qū)別。前者就是純娛樂,釋放自己,而后者是壓抑痛苦、磨練技術(shù),想要成為更好的職業(yè)選手。

電競職業(yè)對社會(電競能給社會帶來什么)

電競戰(zhàn)隊每天的訓(xùn)練量極大,十幾個小時也只能算是正常水平吧,每天高強(qiáng)度的技術(shù)練習(xí),團(tuán)隊練習(xí)不是平時玩游戲能企及的。外加電競級別還需要選手用不錯的天賦,所以不是打打游戲就能打電競的。

突然想起了媽媽曾常說的那句話:你天天放學(xué)不回家,在學(xué)校打籃球,能達(dá)到職業(yè)水平嗎?打籃球是需要天賦的。

在這里改編一下:

你們天天瞎打游戲,十句話九句不離電競夢,你們有那天賦么?能承受那種巨大的痛苦嗎?沒有就醒醒吧,不要耽誤前程。適當(dāng)娛樂,勞逸結(jié)合是好事,但是過度游戲弊端會更多。

但如果你發(fā)現(xiàn)了自己的天賦,游戲打得太厲害了,全國也沒幾個玩得比你好,而且真的熱愛這個行業(yè),那就另說。

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