隨著各大網絡巨頭的加入,電競行業如火如荼發展起來。很多明星代言電子游戲,很多資本都投入進來,更多的是那些整天在游戲中廝殺的玩家們。有些人就是喜歡電子競技,以為自己技高一籌,高人一等,以至于想把電競當成職業,要為之終生奮斗了。那么,電競能不能成為職業?
對于大多數人來說是不能的。電競職業在歐美一些國家起步比較早,在國內還視電子游戲如洪水猛獸的階段,歐美一些國家的電子競技已經發展得很完備了。當我們回過味兒來,組建戰隊,打國際比賽的時候,面對強敵,往往輸多贏少。于是,大學開了電競專業,很多年輕人都去參與戰隊選拔賽,國內也出現了幾只相對專業的戰隊,只是打起比賽來還是捉襟見肘,力不從心。偶爾有贏了的,也只是得點贊助廠商發的獎金,至于民族自豪感幾乎沒有。因為主流意識形態并不承認他們,或者等他們打了勝仗之后才會稍微報道一下,也不是很重視。如此一來,電競行業只有在大資本注入的情況下才可以發展起來,而不被主流意識形態承認的狀況有可能讓他們游走在被拋棄的邊緣,讓他們很短視,只看到了錢,而沒有什么專業前景。
喜歡電競的年輕人以為電競就像自己平時玩電子游戲那樣,只要會玩就行,或者玩的相對優秀就行。其實不然,要想成為電子競技的專業選手,一定要經過團隊訓練,而且要反復訓練,一天訓練十幾個個小時是常有的事,能把選手給玩惡心了。那么,電子競技就不是玩游戲那么簡單了,也不是一個人玩那么容易了,而是團隊合作與科學打法相互配合的結果,是智力、體力、耐力的較量,也是國與國之間的較量。雖然國家不打算在電競行業投入多少,但是不妨礙大資本的介入。而大資本介入之后,就會有了像體育競技那樣的黑幕和經營。
電子競技已經成為奧林匹克競技項目,也成了以廣告投入、團隊代言等為主要形式的賺錢行業。從訓練角度來看,電子競技這碗飯并不好吃;從經營角度來看,電子競技已經成了一門生意,并不是理想。所以,那些想以電競作為職業的人年輕人還是三思而后行吧,一般不靠譜。
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