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領(lǐng)導(dǎo)給你布置了一個任務(wù),希望馬上得到反饋。
對此,你總是很不爽,暗地里不知罵過多少回。
領(lǐng)導(dǎo)并不特殊,任何人,包括你、我,以及我們的孩子,都希望得到及時的反饋。
一不高興就有人過來哄,那是種最讓人滿足的感覺。
可現(xiàn)實生活中怎么可能有這種情況,即便是最盡責(zé)的父母,也無法滿足孩子任何細小的欲望。
所以,在真實世界中,任何人都不可避免地遭遇到各種挫折,即便吃個冰棒也是阻礙重重,這些挫折無時不刻地圍繞在我們的身邊,大的、小的,長久的、瞬間的。
如果,你遭受打擊了你會怎樣?
求抱抱,去反抗,或者是逃避!無非是這三種選擇。
求抱抱而不得!
去反抗而沒能力!
那,只能是逃離,不停地逃離到一個讓自己安逸的地方。
逃到哪里去呢?
游戲世界就是一個最好的選擇。
游戲世界會毫無保留地滿足我們的欲望,不時地發(fā)出,我要討好你,你是我的最愛的信號。
任何人在這種環(huán)境下,都經(jīng)受不住這樣的誘惑,尤其是在現(xiàn)實生活中得不到好處的那些人。
所以很多人癡迷于游戲,并不是游戲本身多么好,而是游戲讓人感受到了從未有過的被關(guān)注,而好的游戲又為玩家開辟了一個構(gòu)建一個理想的“我”的絕妙空間。在這里,你可以成為任何自己想要成為的人,像君王一樣時刻被關(guān)注、被尊重。
沉迷于游戲的人,必然是無法在現(xiàn)實生活中找到寄托的人,全然的沉迷便是全然的迷失于現(xiàn)實。
2
接著,我們來思考另一個問題:如果虛擬空間能夠滿足我們的一切需求,為什么還要回到現(xiàn)實中?
《頭號玩家》中給出了這樣的一個設(shè)定,2045年,人類世界變得破敗不堪,虛擬世界成了讓人唯一慰藉的地方,在這里你可以去做任何想要做的事情,任何想要成為的人,通過特殊裝備還能實現(xiàn)體感、觸感,那種感覺與真實并無差異。
可惜,《頭號玩家》的設(shè)定還不夠徹底,人類最終不得不回到現(xiàn)實中完成人性最根本的滿足,比如吃喝拉撒。
如果人類最基本的生活需求,甚至婚喪嫁娶都可以在虛擬中完成,那么,人類為什么要回到這個讓他不滿意的現(xiàn)實中?
正如,夢如果是真的,人為什么還要回到真實世界中?
如果阿凡達主人公雙腿沒有殘疾,他選擇留在潘多拉星,成為Na’vi一族,去和人類對抗。
丟掉過去的一切,難道他真的會過上他以為的幸福生活嗎?
如果可以選擇,我們必然選擇更能體現(xiàn)價值的那一面,正如理性地跳槽必然是更能提升自己能力空間的那一跳。所以,假如夢是真的、虛擬空間可以成為現(xiàn)實,你會選擇哪一面?
對于我,我選擇回到現(xiàn)實生活中,因為這里有你永遠抹不掉的生活軌跡,好也罷、壞也罷,那都是我人生中不可缺少的一個環(huán)節(jié),那是帶著印記的、于細微處體現(xiàn)著溫度的生活,而不僅僅是由數(shù)據(jù)堆積出來的雷同世界、完美世界。
如果真的有必要繼續(xù)分析,我想根本的原因是,即便是在虛擬中,也存在著各種不滿,就如同你雖然想成為有錢人,但有錢人也有他們的焦慮,他們的抱怨,
我們所厭惡的也許正是別人所羨慕的,而我們所追求的也許正是別人正在唾棄的。
正如,王熙鳳講:大有大的難處!
如此說來,我們又回到了當下。假若我們帶著現(xiàn)在的覺知回到了十年前,那我們絕對不是現(xiàn)在的自己;而假若我們帶著這份覺知去到十年后呢,可能我們也會是完全不一樣的自己吧!
十年前是回不去的,而未來卻可期。
所以,即便現(xiàn)實生活中有諸多不滿,絕大多數(shù)人還是非??释钤诂F(xiàn)實中,即便在不可預(yù)知的未來,虛擬社會真能發(fā)展為真實可見的現(xiàn)實,人依然要從現(xiàn)實生活中汲取生命的養(yǎng)分,賦予生命的意義。
游戲是個避難所,用愛而不是用責(zé)難,用關(guān)心而不是監(jiān)視把孩子從中打撈上來吧。
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