
最近一直能看到關于限制未成年人玩游戲的相關話題。簡單說來,就是要限制未成年人玩游戲,勢必要減少其沉迷游戲的現象。
我想展開說說我的看法,首先,我對國家的這項舉措是絕對支持的。其實,國家很早以前就已經針對未成年人出臺過一些限制其游戲的措施。但大家應該看到的是,不止是未成年人,現在也有許多成年人也沉迷于游戲之中。
我個人認為,成年人玩游戲的危害其實不比未成年人小。
有時候,在生活中常常能看到,許多應該出來工作奮斗的年輕人,卻毫不上進,宅家啃老玩游戲。有些成年人被游戲占用的時間甚至可以跟工作時間媲美,試問,這樣熬夜玩游戲,上班的時候如何能投入最佳工作狀態呢?
其實,想一想,為什么人們就這么喜歡玩游戲呢?因為游戲應用起來非常容易,就是簡單的文字和算術上的加減乘除。加上玩家激勵機制,讓人覺得有些新奇有趣,從而激發大家的體驗探索欲,陷入一個無終點的循環。
游戲的另一個特點就是低門檻,對學歷、年齡等通通沒有限制,簡單注冊一個賬號就可以。你試想一下,如果,你要整個微積分才能玩,你看有多少人會玩呢?
現在一個有趣的現象就是,現實中你完成了一道極其復雜的幾何題,沒人會覺得你很厲害。但是,你在游戲里用簡單的加法合成一個稀有寶貝,就會引來同伴熱烈的關注和欣賞。同時,因為優勢的加成,獲得戰勝他人的超越感,再次獲得滿足。
它討巧的地方在于,用高效有力的征服錯覺,像一劑精神毒藥刺激著所有游戲玩家在游戲世界里奮勇向前。因為,現實的挫敗,在游戲中統統能被闖關沖卡的成功所替代,并且這種“成功”只需要小小的付出,根本沒有現實生活那么困難。
我很好奇,在固定的規則下,不停地重復再重復,人們卻樂此不疲。為什么沒有人跳出規則去開拓有趣的生活劇本,而是一定要遵守規則,去玩無趣且重復的游戲劇本呢?是因為在那個簡單加減法的規則下,游戲玩家獲得了成功,習慣了虛擬的榮耀,走進了自己打造的舒適區,于是,放棄了對現實生活的思考。或許,每個人都應該跳脫出來,多對未來做一些規劃,對現實多一些考量,跳出舒適區,做點別的事情,比如看看我的文字,找到答案。
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