小孩子沉迷游戲家長怎么辦(孩子沉迷游戲家長該怎樣引導)
孩子沉迷游戲,家長應該怎么辦?
暑假期間,有一篇《“精神”鴉片竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》在網(wǎng)絡上引起熱議。這篇雄文是由新華社旗下經(jīng)濟參考報編輯并發(fā)布的,相對應的是,騰訊、網(wǎng)易等游戲產(chǎn)業(yè)相關的股票應聲而落,一度跌超10%、15%。而這樣的結(jié)果,也是許多家長和教育工作者喜聞樂見的。
畢竟,常常被人冠以“精神鴉片”“電子毒品”之稱的游戲,其危害越來越得到社會的共識。
其實在2018年,教育部等八部門就曾經(jīng)聯(lián)合發(fā)布了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》:實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,限制未成年人玩游戲的時長。
然而,中國青少年隨著手機、電腦設備的普及,首次接觸網(wǎng)絡游戲的趨勢呈低齡化,且實際對青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的防控效果也差強人意。因此,控制青少年玩網(wǎng)絡游戲的需求迫在眉睫。
不過,想真正解決青少年沉迷游戲的問題,不能治標不治本,而“本”就是網(wǎng)游行業(yè)本身!
游戲=毒品?為什么會讓人們上癮?
在我看來,目前在社會生產(chǎn)生活中,從意識上毒害人類的最為嚴重的產(chǎn)物之一,就是游戲,它也是掌控人類意識最有效的方式之一。
那么,就有一個問題:人類為什么抵抗不了游戲的吸引力,以至于靠意志力去戒掉也非常艱難?
事實上,人類在玩游戲的過程中,自身意識是完全敞開的,使得兩者之間的關系更為深入和密切。游戲當中的負面能量,也會隨著游戲者的高專注度,涌入并融入人的意識和心識之中,從而瓦解正向的思維方式,奪取人類意識的主動權。
但人類無法完全認識到游戲?qū)τ谌祟惖膫Τ潭?/span>,所以它目前已經(jīng)成為負面勢力,或者說負面能量的一種最為有效的載體以及方式。
所以,我們在玩游戲的時候,常常是陷入其中而無法自拔。
比如當下最火的MOBA類手機游戲,當你輸了一局的時候,你會想著贏回來;當你贏了一局的時候,你又想著延續(xù)原來的“榮耀”,繼續(xù)下一局。每一局的時長大概是十五到二十分鐘,當你“孜孜不倦”玩了五局的時候,一個小時就過去了。
無論輸贏,我們根本無法從游戲中獲取到什么,或者,只能得到的是焦慮和不安,甚至是因為浪費了時間而感到自責。
當然,談論某件東西的危害的時候,不談量的話,是在耍流氓。
那么我們?nèi)绾稳グ盐胀嬗螒虻亩龋?/p>
進入游戲,我們能看到的第一句話,往往是:適度游戲益腦,沉迷游戲傷身!
就像是一座警示碑,時時刻刻在提醒著人們,一定要適度游戲。然而,對于大部分人而言,“適度”二字真的很難做到,基本上一旦玩上游戲,便沉迷其中。
精神毒藥的稱號,也并不是沒有道理。甚至于很多家長,為了防止孩子深受其害,紛紛使出了九牛二虎之力。
比如盛大老板陳天橋不玩游戲,iPad之父喬布斯不允許自己的孩子們用iPad,硅谷工程師不讓自己的孩子接觸智能科技產(chǎn)品……與其想著如何把握玩游戲的度,還不如直接將孩子與游戲隔開。
畢竟對于青少年來說,游戲是一劑足以摧毀少年生理和心理的毒藥!
還是回到原先的觀點,想真正解決青少年沉迷游戲的問題,不能治標不治本,而“本”就是網(wǎng)游行業(yè)本身!所以,一場場監(jiān)管風暴已經(jīng)對網(wǎng)絡游戲掀起。作為家長,我們也不能把全部希望,寄托在政策監(jiān)督上,自身也得做好榜樣。
當你有懵懂無知的孩子在身邊時,請放下手機,對游戲說:不!
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