網絡游戲作為互聯網產業的重要組成部分,對互聯網經濟發展起到了一定的推動作用。但是隨著手機終端的普及,手機游戲獲得極快的發展,在推動手游產業快速發展的同時,也使得青少年對網游(特別是手游)產生了嚴重沉溺,給青少年的身心發展帶來了極大負面影響,而在“雙減”背景下,學生課余時間增加了,如果不加干預,而青少年網絡沉溺行為的比例還會增加,為了制止這種趨勢的蔓延,特提出以下建議:
1.政府層面。信息產業部門和新聞出版部門對現有網游進行內容審核,對涉及暴力等不健康內容的游戲,對易于沉溺的網絡游戲,注銷其相關批號。組織一些網絡公司,編制與中國優秀文化相關的游戲,將游戲和立德樹人結合起來。對違反相關規定的企業進行嚴格的處罰。
2.網游開發層面。網絡游戲公司要樹立高度社會責任感,在游戲內容編制中,對游戲內容要嚴格把關,編訂青少年版本,對游戲時間在技術層面進行限制,編制適合青少年的單機游戲,在開發的產品中增加免費公益性質的游戲,配合國家完成立德樹人的教育任務。
3.家庭層面。家長要通過家長學校等途徑,參加相關培訓,積極學習,掌握防止孩子沉溺網游的方法。 平時多陪伴孩子,與孩子多交流,將培養孩子作為自己人生的一項重要內容。
4.社會層面。由相關部門牽頭,建立防止網游沉溺志愿者組織,對已經沉溺于網游的青少年,協助家長,對其心理進行干預,適時矯正孩子依賴網游的行為。規劃建設一批體育場所,讓學生走出房間、放下手機,去鍛煉身體,讓其成為全民健身的重要組成部分。
5.學校層面。對手機進行嚴格管理,依據相關規定,杜絕手機進入教室。在放學后的課后服務時段,從立德樹人的高度安排一些適合孩子成長的勞動、美育和體育活動,培養學生的多種興趣,將學生從單一的興趣中解脫出來。
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