青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的案例
一個(gè)案例告訴你,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)有多可怕
隨著科技的發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)無處不在。很多學(xué)生不能分清網(wǎng)絡(luò)有利的一面和有弊的一面,無節(jié)制地上網(wǎng),染上了沉迷網(wǎng)絡(luò)。
許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界的虛幻中,整個(gè)精神被激動(dòng)的情節(jié)所吞噬,虛幻莫測(cè)的網(wǎng)絡(luò)世界,對(duì)青少年具有強(qiáng)大的吸引力。
沉迷網(wǎng)絡(luò),犯下不可彌補(bǔ)的后果
目前在中國市場(chǎng)銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲大約有95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,在一定程度上會(huì)影響他們的健康成長,由此引發(fā)一系列社會(huì)問題。
2019年9月11日,合肥警方接報(bào),稱在濱湖新區(qū)洞庭湖路某小區(qū)18棟203室發(fā)生火災(zāi),懷疑有一對(duì)老夫妻被困屋內(nèi)。民警與消防官兵到場(chǎng)后馬上施救,然而,火撲滅后發(fā)現(xiàn),兩名老人已身亡,其中一人有多處刀傷。通過調(diào)取附近攝像頭監(jiān)控和調(diào)查走訪,民警抓獲了兩名犯罪嫌疑人:吳某某和李某某。經(jīng)審訊,兩人對(duì)自己的最新供認(rèn)不諱。
原來,吳某某長期沉迷于網(wǎng)絡(luò),久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法,以滿足自己的成就感。
為什么青少年更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)呢?
孩子承受著現(xiàn)實(shí)的壓力,社會(huì)對(duì)他們提出了更多更高的要求,升學(xué)、就業(yè)、家長期望、榜樣等都給他們帶來很大壓力。
由此危機(jī)意識(shí)、生存意識(shí)都會(huì)明顯增強(qiáng)。
01在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找自我
孩子對(duì)學(xué)習(xí)缺乏興趣,情緒低落,缺乏追求和抱負(fù),希望他人接納和認(rèn)可,但由于學(xué)習(xí)成績不理想,不被老師和家長認(rèn)可。
產(chǎn)生挫敗感,在現(xiàn)實(shí)生活中找不到存在和價(jià)值感,然后,轉(zhuǎn)向玩手機(jī)和游戲,從虛擬的游戲世界當(dāng)中找到自我價(jià)值。
常常以“退縮”、“逃避”、“自責(zé)”、“幻想”等不成熟的方式應(yīng)付困難和挫折。
02在游戲中得到成就感以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的失落
在網(wǎng)絡(luò)游戲中的成就感是指,練級(jí)練到一定的程度,或者通關(guān)了、或者得分高了,就會(huì)得到贊美和鼓勵(lì)。
這一種成就感可能是對(duì)一些孩子來說,在日常生活當(dāng)中很少得到的。
這也是為什么經(jīng)常會(huì)看到一些,就是在學(xué)校里面成績平平,沒有什么特色的孩子往往是非常容易迷戀游戲的。
因?yàn)閷?duì)他們來說,如果在現(xiàn)實(shí)社會(huì)當(dāng)中很難體驗(yàn)到那種自我成就感的話,在游戲當(dāng)中經(jīng)??梢詫?duì)這一部分去進(jìn)行一個(gè)彌補(bǔ)。
但是這種彌補(bǔ)背后也都是有各種各樣的代價(jià)的。
03青春期的影響
青春期影響。求助者的心理發(fā)展處于不平衡狀態(tài),由青春期發(fā)育導(dǎo)致出現(xiàn)了一些心理問題,自我意識(shí)增強(qiáng)以及心理發(fā)展不平衡等使他感到痛苦而迷茫。
當(dāng)他無法獲得相應(yīng)知識(shí),解決青春期困惑時(shí),他就會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)這一途徑去獲取這方面的知識(shí)。
他們會(huì)面對(duì)來自社會(huì)的各種壓力、如果家長和學(xué)校都不能幫助他調(diào)整心態(tài),有效緩解和釋放種種壓力,他就會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)逃避問題、轉(zhuǎn)移壓力。
因?yàn)榇蠖鄶?shù)父母都缺乏相關(guān)的知識(shí)和方法,因此,當(dāng)靠自身能力沒有辦法去幫助孩子做調(diào)整時(shí),建議盡快尋求相關(guān)心理機(jī)構(gòu)的幫助。
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