王者榮耀云游戲和平精英云游戲
2021年底,騰訊推出了王者榮耀、和平精英推出王者榮耀和吃雞戰(zhàn)場的云游戲微端,供玩家進行試用。其實去年騰訊就已經(jīng)推出了騰訊先游云游戲客戶端,先游客戶端基本上包含了騰訊熱門手機游戲。隨著先游版本的迭代,使用體驗越來越好,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好的條件下,基本可以達(dá)到可玩的狀態(tài)。
眾所周知,王者榮耀和和平精英是騰訊目前的收入支柱,兩款游戲的2020年的營收都達(dá)到了25億美元以上,常年霸占著各種手機游戲榜單前幾名。在如此的優(yōu)勢下,為什么會推出單款游戲的云游戲微端,可能有如下考量:
游戲拉新的壓力,王者榮耀成為全球第一個日活躍用戶日均”億”量級的游戲產(chǎn)品,打開游戲時的一聲TIMI,也做到了家喻戶曉。和平精英也做到了月活過億。可想而知游戲拉新的壓力有多大。通過云游戲的十幾兆的微端,基本上可以做到實時下載,實時安裝,實時試玩,同時不受手機配置的影響,立刻暢玩。
這樣有幾個場景:一群朋友在一起玩的時候,沒有客戶端的不需要等待近一個小時的下載安裝時間,開黑變得更容易。對于有些爺爺奶奶帶的小朋友,家長的手機配置不是很高,現(xiàn)在的客戶端對存儲和手機配置的要求越來越高,游戲游戲可能無法跑起來,這可以讓小朋友可以輕松上王者。
目前微端和先游有一點很不同的地方是,微端僅支持QQ登錄,先游支持微信和QQ登錄,從這點來看,微端的目標(biāo)客戶還是低年齡段的用戶。
渠道分發(fā)抽成的壓力,今年元旦,最大的瓜就是華為下架騰訊系的手游,據(jù)說就是因為華為市場的抽成達(dá)到了50%,連財大氣粗的騰訊都受不了了。前幾天網(wǎng)易的丁磊也公開表示:國內(nèi)安卓抽成比例過高。手機廠商的硬核聯(lián)盟,基本已涵蓋所有的手機廠商,游戲抽成占了很大一部分營收。此次爆款游戲的微端推出,也是游戲廠商對抗硬核聯(lián)盟的試水,誰都不愿意大量的銀子落入別人手中。
云游戲一直很火熱,但是頭部廠商一直是在小打小鬧,其他廠商仍在觀望。這次騰訊把爆款游戲微端拿出來,可能擴大試水的范圍,進一步在源頭收割市場。誰說游戲行業(yè)仍保持著較快的增長,原神的橫空出世,讓大家看到了擊敗巨人的一絲曙光。或許不久的將來,大部分的游戲廠商針對爆款都會推出微端,進行更慘烈的廝殺。
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