沉溺于游戲的危害(沉迷游戲有害健康 適度游戲有益)
洪慶教書匠
近來,不少網友、特別是一些父母和老年朋友,讓我說說過于沉湎游戲的問題。對此我原來一直認為這只是少數人的嗜好,并無礙大局。但是最近在關注該問題后,感到非常震驚,深感這個問題絕不可小覷,所帶來的負面影響更是不可估量。
根據網絡統計,截止到2021年5月,在中國游戲市場的用戶約為6.15億人,已近國家總人口過半,更是網民的三分之二以上;加之玩游戲的人群中,有的使用的是小賬號,更說明玩游戲的人數還遠不止這些。我談三點:
一、玩游戲的都是什么人
通過從多種渠道的調查了解,我看到喜歡玩游戲的主要是四種人:
一是年輕人。年輕人接受新事物快,動手能力強,對于各種游戲、特別是那些誘導人們一步步深入下去的情節設計,很難拒絕和自覺防范。
二是學生。他們平時學習壓力大,而通過玩游戲可以找到自己的樂趣,可以攻克不少關卡,也可以釋放壓力,就對此產生了濃厚的興趣。
三是退休人員。他們有比較充足的時間,運用自己多年的才智找到了游戲的竅門,有的還經常打電話向孩子詢問游戲難點,其中有的已經成了游戲高手。
四是工作性質比較松散的。有些人的工作性質比較寬松,不需要一直去關注什么,就把很多時間和精力放到了玩游戲上,也從中仿佛找到了工作之余的樂趣。
二、玩游戲上癮后患無窮
游戲本身有很大的規律性和連貫性,一旦入迷很難自覺終止,也會帶來嚴重后果。
一是會吸引很多精力。游戲都有自身的規律,一旦掌握了其中的一些特點,就很容易忘記自己的身份,甚至不思飲食和睡眠。每過一關,都會有成就感,會對下面的一關充滿期待,從而形成了拿得起、放不下的惡性循環。
二是會忽略應該關注的人。每個人都有需要關注的人,如老人、孩子、愛人,如果你長期關注的是游戲,就一定會忽略他們。長此下去,等到出現了難以挽回的后果,如老人病發、孩子背離、感情裂痕等,那時已經為時過晚。
三是易忽略應關注的事。每人都有自己的社會地位、現實責任和家庭擔當等,而如果沉湎于游戲就很容易忽略這些,或是人在、心不在,這將使人做事三心二意,心不在焉,而一定會貽誤自己最重要的責任和擔當。
四是會嚴重影響視力和身體健康。長時間坐著看手機、看電腦玩游戲,一定會使你的視力下降,視線模糊;也一定會讓人的腿部肌肉萎縮、心肺功能下降,讓身體的機能退化,這絕不是危言聳聽。
五是會誤國害民。玩游戲,看起來是個小問題,但是如果將近半數的國民都在玩,特別是青少年在玩,雖然能帶來一時的滿足,但會在無形中耗去了最寶貴的時間和精力,由此對國家、民族的未來所帶來的負面影響必將巨大,這也是一些敵對勢力的企圖和期望!
三、必要的約束很重要
古人老子曾經說過,“知人者智,自知者明,勝人者有力,自勝者強”,最后一句講的是,能夠戰勝自己的人是強大的,也要記住“玩物喪志”的古訓。人要理智的認清自己應該做什么和不能去做什么。
一是游戲開發商不能唯利是圖。要從國家和民族未來著想,對孩子的健康成長負責,絕不能只是為了盈利。要研發那些健康、積極、向上、有益的小游戲,杜絕那些有政治傾向問題和易上癮的大系統、大容量游戲。
二是網絡管理機構要加強對游戲的管理和控制。要從審查監管、準入標準、游戲時長、游戲對象等多方面進行檢查把關。
三是家長要負起責任。把孩子的精力引導到學習和掌握有用的知識上面來,對孩子要動之以情、曉之以理;不要搞發火粗暴,注重以理服人;不要粗線條管理,而要過細幫扶。
四是說給學齡中的孩子們。你們未來所面臨的任何考試都不會有關于游戲的內容,游戲玩的再好、水平再高,也只能說明你聰明,但是對你未來的事業和學業,都沒有任何幫助。你們要理智的約束自己,迫使自己做應該做的事,打好將來為國家、為社會、為自己的前途、有用處知識的堅實基礎!
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