沒登錄游戲,上線就防沉迷(游戲防沉迷系統最新消息)
今天,網絡游戲防沉迷實名認證系統企業接入培訓會在線上召開。
其中提到,2021年5月31日前,所有游戲企業需完成在運營游戲的防沉迷系統的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系統運營游戲要停止運營。
幾個重要節點如下:
此前,中宣部出版局副局長馮士新就在2020年度中國游戲產業年會上表示,國家層面的實名驗證系統已基本建成,正組織企業分批接入,在2021年6月1日前,所有上線運營的游戲須全部接入。隨著防沉迷實名認證工作的開展,游戲市場也即將呈現出一個全新的面貌。
據了解,網絡游戲防沉迷實名認證系統主要的任務有三點,實現全國網絡游戲運營平臺接入與管理、完成全國網絡游戲用戶實名認證、采集分析游戲用戶時長數據。
實現全國網絡游戲運營平臺接入與管理任務指的是為游戲運營單位提供門戶和接口,供游戲運營單位注冊接入和游戲上報、供游戲運營平臺對接實現數據采集;
完成全國網絡游戲用戶實名認證任務指的是實現全國網絡游戲用戶實名注冊與認證,有效區分網絡游戲未成年用戶。
采集分析游戲用戶時長數據任務指的是網絡游戲運營平臺接入后能夠實現游戲用戶時長數據的采集和分析。系統能夠識別出不同網絡游戲中的同一個用戶,并對該用戶的時長數據進行分析。系統能夠從用戶(年齡段、性別)、游戲類型、游戲運營單位、時間段等維度進行綜合分析并實現數據可視化。
游戲公司該怎么接入?
防沉迷實名認證系統的接入工作整體分為四步:游戲運營單位接入、游戲接入、接口權限配置、接口接入。
1. 游戲運營單位接入
游戲企業申請接入時需提交資料審核,通過即可獲得接口令牌。
接入資料包括:1. 企業基本信息,包括企業名稱、企業統一社會信用代碼、企業地址、企業營業執照掃描件(加蓋公章);2. 企業賬號相關信息,用于登錄網絡游戲防沉迷實名認證系統運營單位門戶使用,包括企業用戶名、企業登錄密碼;3. 企業聯系方式,包括聯系電話和郵箱,用以接收重要的系統通知。
2. 游戲接入
游戲接入的實體為中國大陸出版發行的游戲。
接入資料包括:1. 游戲出版信息,包括游戲名稱、游戲版號、游戲批文號、游戲類型、出版單位名稱、《網絡游戲出版物號 (ISBN)核發單》或關于同意出版運營某網絡游戲的批復、其他憑證(獨家代理授權等);2. 游戲上線時間、游戲內部圖片;3. 游戲渠道商以及游戲渠道商負責的具體防沉迷工作。
3. 接口權限配置
接口權限管理規則方面,具體為接口令牌控制、接口IP控制、接口測試控制、接口大數據控制四個步驟。
接口令牌控制:游戲運營商或渠道商作為獨立企業,成功接入網絡游戲防沉迷實名認證系統后,系統會自動下發實名認證和用戶行為數據上報接口調用令牌,僅具有接口調用令牌無法具備接口調用的全部權限。
接口IP控制:只有成功接入游戲的游戲運營商,或被該運營商授權的渠道商,才具備配置IP白名單權限,網絡游戲防沉迷實名認證系統只會受理IP白名單內IP地址的接口調用請求。
接口測試控制:網絡游戲防沉迷實名認證系統會為接入的游戲運營商和渠道商提供接口測試地址和測試接口調用令牌,只有完成測試系統全部測試用例的企業才具備調用正式系統接口的權限。
接口大數據控制:游戲運營商或游戲渠道商開始接入正式系統調用實名認證和用戶數據行為上報接口后,系統會分析相關調用行為,存在惡意接口調用行為的游戲會被系統屏蔽。
4. 接口接入
接口接入全流程如下圖所示
防沉迷實名認證已成游戲行業重中之重
最近,“防沉迷”一詞的熱度持續走高,微博上,#游戲防沉迷名存實亡#登上熱搜,矛頭主要指向游戲防沉迷系統流于形式,“有些情況累計滿5小時被要求下線后,過幾個小時登陸又能玩”,“實名認證馬馬虎虎,隨便填寫名字身份證號就能通過驗證”,類似的聲音出現在主流媒體的報道中,被卷入輿論漩渦的游戲公司也遭受著質疑。
而隨著相關政策的收緊,防沉迷實名認證已經到了“必須做”“做徹底”的階段。
除了6月1日所有上線運營的游戲完成接入實名認證系統外,去年游戲產業年會透露的另一個信息是,從2021年開始,《網絡游戲適齡提示》團體標準也會是游戲審核上線的必備內容。這份團體標準是在中宣部出版局指導下,由中國音數協聯合騰訊、網易、人民網等53家企事業單位共同編制而成,是第一份由官方主導的適齡提示分類文件。不合規的游戲無法審核上線,意味著標準正越來越嚴格。
接入細則推出后,留給游戲公司執行的時間也只剩3個月了。當然也不能忘了那老生常談的一句話,游戲公司的防沉迷實名認證系統也需要各方的通力配合才能做得更好,尤其對于未成年玩家,家長的參與勢在必行。
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