手游未成年政策(有沒有不用未成年保護的游戲)
21世紀經濟報道 記者諸未靜、蔡姝越 南方財經全媒體 記者吳立洋,實習生吳峰 上海,北京報道
孩子沉迷游戲怎么辦?現(xiàn)在互聯(lián)網絡游戲發(fā)展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進去不能自拔,導致孩子心思都花在游戲上,無心上學,從而導致成績下降,甚至不上學的,賴頌強老師團隊專注于協(xié)助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷游戲的問題。
多姿多彩的網絡游戲世界,對于涉世未深的青少年而言如同神秘的潘多拉魔盒。
自21世紀初網絡游戲在我國流行以來,產生了一系列未成年人保護問題。如長時間沉迷游戲、過度充值等,引起了社會各界群體的關切。
早在2007年,國家新聞出版署便制定了網絡游戲防沉迷系統(tǒng),限制了未成年人的游戲時間和充值行為,為未成年人的游戲行為進行第一道把關。
2021年8月30日,網游防沉迷系統(tǒng)進一步升級。在原有的基礎上,要求所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五至周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務。至此,史上最嚴網游防沉迷政策正式出臺。
去年6月,南方財經全媒體集團合規(guī)科技研究院曾選取20款較為熱門的移動端網絡游戲,綜合防沉迷模式下的游戲時間限制、游戲內充值行為、客服反饋機制、游戲中內容等多個維度分析研判各游戲防沉迷機制的完善程度。
在“830新規(guī)”推行后,20款手游內的防沉迷機制是否有所變化?各游戲公司又各自做出哪些行動?是否仍存在未成年人保護問題?
正值六一兒童節(jié)之際,南方財經全媒體集團合規(guī)科技研究院將正式發(fā)布《20款手游未成年人保護機制測評報告(2022)》,為您一一拆解以上問題。
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