學(xué)生玩游戲沉迷咋辦?
近日,中國(guó)計(jì)量大學(xué)2021級(jí)新生“ 網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷”試點(diǎn)工作在即,但一些未成年人使用家長(zhǎng)的手機(jī)等終端,通過(guò)注冊(cè)、安裝、購(gòu)買(mǎi)賬號(hào)等方式繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)限制。一些未成年人使用家長(zhǎng)身份信息或購(gòu)買(mǎi)成年人身份信息繞過(guò)實(shí)名認(rèn)證,突破身份限制,使得時(shí)段時(shí)長(zhǎng)限制無(wú)法發(fā)揮作用,成為影響防沉迷效果的一個(gè)重要原因。
此外,報(bào)告中對(duì)游戲賬號(hào)租售情況進(jìn)行了專(zhuān)項(xiàng)整治。在涉及游戲租售問(wèn)題時(shí),游戲賬號(hào)出租平臺(tái)上還增加了“禁止未成年人購(gòu)買(mǎi)”的提醒。冒用成年人身份信息租售的行為,不僅違規(guī)套現(xiàn)了騰訊游戲賬號(hào),還直接向未成年人租售賬號(hào),使得時(shí)段時(shí)長(zhǎng)限制無(wú)法發(fā)揮作用,防沉迷系統(tǒng)就無(wú)法對(duì)其進(jìn)行全面監(jiān)管。
在網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷上,一些網(wǎng)游公司也采取技術(shù)措施對(duì)未成年人游戲賬號(hào)進(jìn)行限制。例如,登錄游戲賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證后,記者支付150元至100元不等,可登錄游戲賬號(hào)。此外,騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)顯示,未成年人可通過(guò)騰訊游戲賬號(hào)登錄游戲,家長(zhǎng)可與客服進(jìn)行溝通協(xié)調(diào)解決。
據(jù)記者注意到,由于一些游戲賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證要求都是通過(guò)第三方賬號(hào)登錄,孩子通過(guò)第三方賬號(hào)登錄游戲,在此前,家長(zhǎng)就應(yīng)當(dāng)要求孩子輸入姓名、身份證號(hào)等信息后,孩子才能成功解除賬號(hào),否則將無(wú)法繼續(xù)游戲。
據(jù)騰訊游戲方面介紹,在完成認(rèn)證后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)起人臉識(shí)別認(rèn)證,對(duì)疑似未成年人進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證。凡是拒絕或未通過(guò)人臉驗(yàn)證的,將被當(dāng)成未成年人,納入相應(yīng)的防沉迷監(jiān)管政策范圍內(nèi)。
但在推行防沉迷新規(guī)過(guò)程中,卻遇到了不少難題。
北京市教委要求,各中小學(xué)校要加強(qiáng)對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)時(shí)段、充值消費(fèi)等安全提示信息和管理,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品和服務(wù)提供者個(gè)人信息的設(shè)置上的審核。各學(xué)校建立健全家長(zhǎng)學(xué)校電子信息和校內(nèi)公共服務(wù)等制度,對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),做好危機(jī)干預(yù)措施,幫助學(xué)生遠(yuǎn)離網(wǎng)游成癮。
2月22日,騰訊游戲互娛、阿里、網(wǎng)易等10家企業(yè)紛紛發(fā)布了對(duì)于未成年人游戲的關(guān)愛(ài)提醒。網(wǎng)易游戲客服人員回應(yīng)稱(chēng),將不斷強(qiáng)化家長(zhǎng)的相關(guān)政策措施,共同促進(jìn)未成年人健康成長(zhǎng)。
在“游戲防沉迷系統(tǒng)”上線后,相關(guān)部門(mén)目前在研究中發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)鍵信息,游戲企業(yè)對(duì)于防沉迷系統(tǒng)的應(yīng)用推廣還存在著更多未知因素。
游戲企業(yè)如何履行社會(huì)責(zé)任?
騰訊游戲表示,要通過(guò)技術(shù)手段控制未成年人使用者的游戲時(shí)長(zhǎng)。騰訊游戲作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)較為成熟的游戲產(chǎn)品,其針對(duì)未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲消費(fèi)等問(wèn)題都進(jìn)行了具體策略的探索,目前已有較為全面的實(shí)名認(rèn)證體系。
在進(jìn)入游戲之前,騰訊游戲會(huì)進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,與公安實(shí)名校驗(yàn)、人臉識(shí)別等不同的信息進(jìn)行驗(yàn)證,進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證。
與用戶(hù)簽訂協(xié)議或確認(rèn)玩游戲時(shí)間最好間隔時(shí)間,在時(shí)間之前完成掉線,保證在時(shí)間之后不會(huì)影響玩游戲的在線。
同時(shí),建立未成年人保護(hù)的措施,例如:每天22:00之前必須要進(jìn)行身份驗(yàn)證,對(duì)未成年人游戲時(shí)間進(jìn)行限制,如果在時(shí)間之外不能進(jìn)行游戲充值。
平臺(tái)方的防沉迷措施與未成年人保護(hù)的措施之間的差距,需要企業(yè)對(duì)企業(yè)以及相應(yīng)的企業(yè)進(jìn)行嚴(yán)格的優(yōu)化。平臺(tái)方能夠通過(guò)技術(shù)手段,依法進(jìn)一步優(yōu)化技術(shù)手段,提高防沉迷效果,減少未成年人借用他人賬號(hào)玩游戲的情況。
這樣的企業(yè),雖然也能夠在規(guī)定時(shí)間之外,禁止未成年人玩游戲,但是有很多方面是需要完善的。比如游戲里是否有“經(jīng)驗(yàn)值”,是否會(huì)通過(guò)充值上限、充值金額等因素去限制未成年人玩游戲的情況。這些技術(shù)方面,從游戲企業(yè)的技術(shù)層面來(lái)說(shuō),也是比較難的。
其次,游戲廠商的“防沉迷”手段是比較簡(jiǎn)單的,尤其是一些以開(kāi)發(fā)游戲?yàn)槊挠螒?即使是成年人,在游戲內(nèi)也很難有防沉迷的意識(shí),更不要說(shuō)一些家長(zhǎng)擔(dān)心孩子在游戲中沉迷的情況。
這個(gè)說(shuō)法并不完全正確,運(yùn)營(yíng)方監(jiān)管部門(mén)監(jiān)管部門(mén)并沒(méi)有完全跟上相關(guān)部門(mén)的規(guī)范。《通知》規(guī)定,游戲企業(yè)不得在每日22時(shí)至次日8時(shí)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J?向未滿(mǎn)8周歲的用戶(hù)提供游戲服務(wù)。同一時(shí)間,單機(jī)游戲會(huì)向7周歲以下的未成年人開(kāi)放,這個(gè)階段正是培養(yǎng)孩子理性消費(fèi)習(xí)慣的最佳時(shí)機(jī)。
之所以稱(chēng)為“未成年人禁令”,就是因?yàn)?歲以下孩子一般會(huì)受到父母的監(jiān)督。一旦發(fā)現(xiàn)游戲里的不符合規(guī)定或者不適合未成年人的游戲,務(wù)必進(jìn)行嚴(yán)格的管控,甚至可以設(shè)置“16歲以下”的未成年人禁令。這也是國(guó)家對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲方式采取的一種保護(hù)政策。但要記住一句話(huà),現(xiàn)在不是在保護(hù)未成年人,那就是在破壞國(guó)家的社會(huì)規(guī)則,這是對(duì)國(guó)家的一種“懲罰”。
四是發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)媒體的正面作用。如今網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了家長(zhǎng)和老師和孩子之間的交流的重要平臺(tái),但是要想讓孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,我們還得先有個(gè)清晰的界限,使其“充分發(fā)揮”,游戲廣告可以再攔,但是游戲公司的這個(gè)界限,應(yīng)該讓孩子意識(shí)到,能夠在網(wǎng)絡(luò)上正常的使用網(wǎng)絡(luò),并且可以獲得更多的社會(huì)支持,從而減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)。
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第三類(lèi)、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴(lài)頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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