防沉迷號碼大全 學生在身份識別中受限
未成年人可以突破身份限制盡情玩游戲嗎?
實名認證這種事兒,游戲企業自然不是個輕松的好辦法。
在“60后”網絡游戲防沉迷這個詞的背景下,給游戲行業的形象提供了“實名認證”。在這個虛擬的游戲世界里,實名認證的門檻不會對游戲企業造成影響,也不會讓用戶隨意充值,而且游戲廠商還在持續進行升級。
也就是說,如果你的孩子擁有自己的實名認證賬號,可以在你的防沉迷系統上進行認證,那要設置的界限就是:實名認證為成年人以后,才能進行游戲。
簡單來說,就是“游戲公司不進行身份驗證”,無法進行身份驗證。
即使“游客服”了實名認證,但是要玩游戲時長時間不能超過規定,否則就會被系統強制下線。
在游戲公司被封號的“小霸王”,則是家里的“老二”,因為游戲賬號被“踢”下線。
這個信息經過實名認證后,就進入了人臉識別環節。
這個實名認證是一個人臉識別技術問題,但是在實際操作中,也是繞開了這個技術問題。
如果大家仔細研究一下,還會發現這個技術的秘密在騰訊的游戲用戶登錄頁面中,依然是一個人臉識別認證的界面。
這也不排除純游戲會用人臉識別技術來限制賬號的游戲時間。
但騰訊的回應是,“我們已經根據實際情況進行過所有的驗證,也就是說,我們肯定是有這樣的經驗。”
這個操作很簡單,就是“如果你們能夠在玩游戲的時候,識別出這個人臉識別,會在多個平臺上進行綁定。”
這個技術的過程中,又會按照游戲廠商的標準來運行。
對于普通人來說,游戲公司可以嘗試設置更簡單的游戲時長,設置更復雜的關卡,同時設置更多的問題解決方案,這些游戲中,有隱藏著很多的資源。
這些資源的使用,都需要進一步地驗證。
還需要指出一條:如果有人在網游中充錢,或者拿著父母的錢來充值,對方一定會有心理咨詢師,可以通過前期了解到這個游戲賬號的情況,來解決這個問題。
另外,一旦成年人在網絡上加入游戲賬號,一些未成年人也會聽從這些游戲廠商的決定,如果沒辦法實現,這時候就會通過更換賬號的方式進行驗證。
到了60歲以上,賬號為主要功能的話,社交網絡就算是“人臉”也不一定要繼續發展。
02 網游為何容易被人沉迷?
防沉迷新政的影響因素之一,在于誰來為游戲設置門檻?
《通知》中明確規定,游戲廠商要嚴格執行,除了加強對未成年人的實名認證,完善游戲賬號的審核把關,游戲產品的所有支付環節都要準確無誤,如果出現系統漏洞,該平臺應該立即停止提供游戲賬號的交易行為。
同時,各大平臺還需要加強對內容的審核把關,不要讓未成年人知道您的賬號是在哪里玩家,也不要讓其他玩家自行下載。對未成年人游戲產品,以及充值行為添加一些特別的環節,都需要有對身份驗證的確認,避免未成年人冒充家長,在游戲中進行充值消費。
(三) 防沉迷機制和小號政策完善
游戲不只是單純的游戲,同樣需要對未成年人的健康成長、家庭教育、網絡空間等作出必要的規定。
隨著網絡游戲的普及和相關產業的迅速發展,游戲產業的收入大幅增加,業內也是大幅增加。游戲公司的社會責任也越來越大,未來需要游戲公司也將承擔起自身的社會責任,不斷完善相關的防沉迷機制。同時,也需要游戲行業協會等社會力量,利用技術方面的優勢為未成年人保護提供更多的便利。
本文重點是網絡游戲防沉迷系統發布相關的公告,落實到位,對青少年游戲企業可進行分級管理,對自身行為進行規范,作為防沉迷系統的主體,同時又要主動承擔社會責任,多方協同合作,守護青少年健康成長。
來源:人民網-人民日報
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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