防沉迷游戲解除防沉迷
被人通過身份認證,體驗了一種“游戲的存在感”,需要花錢的未成年人會通過防沉迷系統(tǒng)來抵制玩家的游戲體驗。防沉迷系統(tǒng)為了不影響自己的身份體驗,于是就強制要求未成年人,不能充值,甚至不能告知對方支付密碼。即使是未成年人想玩游戲,也不能超過這個限度,需要經(jīng)過支付密碼才能再進行游戲。而繞過防沉迷系統(tǒng)的方法,則是最簡單直接的方式——直接玩成年人的游戲。
“我兒子現(xiàn)在不會玩游戲了,他會搜索微信上的王者榮耀等游戲,一般這個年齡段的孩子基本上都是會玩游戲的,可能是因為在學校里沒有什么朋友,或者是因為生病了,所以只能玩游戲。”市民劉女士說。
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第三類、幫孩子建立手機網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學,正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學教育賴頌強團隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
專家建議:游戲賬號綁定權(quán)限監(jiān)管應(yīng)加強
國家應(yīng)加強游戲產(chǎn)業(yè)管理
隨著防沉迷系統(tǒng)的升級,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)雜程度也在不斷擴大。據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》統(tǒng)計,2021年全年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達561億人。游戲產(chǎn)業(yè)中,一些主要面向青少年學生的游戲產(chǎn)品占比達到64.2%。
游戲產(chǎn)業(yè)鏈主體責任部門對企業(yè)的游戲產(chǎn)品評價數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,全國各地已開展網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)旗下所有游戲企業(yè)的占比下降至98%,其中游戲企業(yè)使用率為62.5%。
企業(yè)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認證系統(tǒng),并實現(xiàn)合規(guī)上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎(chǔ)。近期,不少游戲企業(yè)針對發(fā)力方向不同的防沉迷系統(tǒng)采取技術(shù)措施,通過技術(shù)手段對未成年人游戲產(chǎn)品進行限制,但效果甚微。
網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)回應(yīng):部分游戲企業(yè)回應(yīng)增速要對未成年人累計在線時間進行限制
2021年6月,中宣部出版局副局長馮新泉指出,為了預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,政府應(yīng)該各司其責,牢牢掌握政策措施,加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管。對游戲企業(yè)而言,應(yīng)該做好內(nèi)容審核把關(guān),凈化網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,制定國家有關(guān)規(guī)定,積極引導(dǎo)相關(guān)部門加強監(jiān)管。同時,應(yīng)該注意保護相關(guān)部門的未成年人身心健康,合理安排相關(guān)企業(yè)的權(quán)限,避免對未成年人造成不良影響。
國家新聞出版署有關(guān)負責人
也提出要牽頭督促游戲企業(yè)嚴格執(zhí)行,同時加強對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的事監(jiān)管,推動防沉迷工作取得更好社會效果。
近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進一步嚴格管理措施。
通知明確要求,嚴格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長,對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長、時長等作出規(guī)定。
消息提醒
在國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》后,不少家長反映孩子已經(jīng)完全沉迷游戲。
隨后,記者調(diào)查了一些未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認知,如面對家長防沉迷系統(tǒng)的嚴格管理后,不少孩子表示很快就不玩了。
防沉迷新規(guī)出臺后,很多家長反映了不同的看法。有些家長認為,對于未成年人身份的限制,已經(jīng)引起法律的高度重視,建議直接禁止未成年人注冊游戲;有些家長則認為,現(xiàn)行的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)比過去嚴格了許多,與其這樣,不如揚長避短,為未成年人健康成長營造良好的網(wǎng)絡(luò)空間。
其中,最重要的是防沉迷系統(tǒng)對未成年人身份認證采取的是限制游戲時長時段、限制游戲消費、限制游戲時長時段、限制玩游戲費用,這些都是有效措施。
“我一開始覺得,限制孩子玩游戲,給他們灌輸正確的游戲觀,反而激起了他們的逆反心理,對游戲公司越防沉迷越反感,覺得他們所作所為都是違法犯罪,他們抗議游戲公司,但是沒有能力反抗,最后還是被家長送來了心理咨詢。”
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經(jīng)劉澤民主任評估,阿明已出現(xiàn)“游戲成癮”的癥狀,需同時進行心理治療,改變環(huán)境,提高社交能力。首先要在現(xiàn)實生活中改善親子關(guān)系,孩子與家長的關(guān)系要親密,要經(jīng)常溝通交流,讓孩子認為家長對自己非常重視,從而愿意接受家長對自己的指導(dǎo),配合家長給予的幫助,但如果親子關(guān)系不融洽,孩子可能就不愿意再與家長進行溝通,并通過網(wǎng)絡(luò)游戲來尋求心理安慰。
此外,部分學生存在情緒障礙、人際關(guān)系障礙和學習壓力等問題,家長要給予及時幫助,比如帶孩子參加戶外運動、安排家庭旅行,幫助孩子處理負面情緒,穩(wěn)定情緒。
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