人社部官網發布了連鎖經營管理師、電子競技員、鋁電解工等13個國家職業技能標準,其中電子競技員國家職業技能標準系首次頒布。
在這份標準中,電子競技員的職業有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
該標準將電子競技員劃分為5個職業技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規劃了每一等級應具備的職業技能。
看到這,小伙伴們是不是認為自己可以成為高級技師了?先別心動太早~
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電子競技≠打游戲
據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求。
電子競技運動與網絡游戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等各個方面,都有較大的不同。
從本質上說,網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。
電子競技則接近于那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。
因此,“電競并不等同于打游戲”,應該成為所有人的共識。電競同傳統競技體育一樣,對于選手的天賦、體能和肢體反應要求很高,同時需要職業化的、高強度的訓練。此外,職業電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點——有媒體統計,電競選手職業生涯平均時長僅為2.6年,幾乎是傳統體育行業的四分之一。
網友評論
對此,不少網友表示
相關職業標準出臺
讓競技和玩游戲
有了更好的界定……
?“靈魂”一擊!?
還有網友評論“靈魂”一擊!
有些人也該醒醒了……
對于未成年人的監護人而言,既要避免孩子過度沉迷網絡,也要正確看待電子競技專業和崗位,不要帶有職業偏見。我們還應該正確認識“打游戲”與電子競技之間的區別,二者絕不可以混淆,別把電子競技當借口,來掩飾自己對游戲的沉迷。
電子競技絕非是一條通往成功的“捷徑”,因此對于那些曾經在電競領域做出貢獻的人,我們應該給予他們應有的尊重。尊重這個職業,也尊重他們不曾放棄的信念。電子競技需要日復一日地艱苦訓練,這與很多人印象中的“打游戲”是兩項不同的活動。電子競技應該更加良性地發展,而對待電子游戲,“有度”永遠是重要的準則。
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