最近官方的關于“電子游戲是精神鴉片”的文章屢上熱搜,掀起一波關于阻止孩子沉迷電子游戲方案大討論。什么分級制度,分年齡段,分時間段,家長學校聯合監管乃至關閉游戲公司等等不一而足。說實話要真正找到一套切實可行的辦法對于聰明的中國老百姓而言不是難題,但為什么伴隨著社會高速發展后大家發現問題反而越來越嚴重呢?
先看現象,目前國內電競行業正蓬勃發展,國內主流的游戲供應商已經足以與韓日美這些堪稱游戲王國的廠商一爭高下。很明顯,國家是支持游戲行業進行良性高速發展的,甚至游戲競技后續都可能走入大型綜合運動會去爭金奪銀。然而事物都有兩面性,繁榮火爆的游戲產業背面確是很多青少年沉迷游戲,放棄學業,家庭反目甚至導致一些慘案發生。
聰明的小孩想做的事試問誰能阻止?游戲禁止未成年登錄了就行嗎?你可能想象不到孩子能通過哪些方法進行登錄,盜用父母身份信息,買他人賬號,甚至校門口都有人兜售。堵不如疏的道理同樣適用于此,家長是陪伴孩子心性養成最為重要的角色。我理想中的教育就是定好規則,以身作則,深入陪伴,到處開花。
不要試圖去暴力阻止小孩的某個愛好,慢慢引導才是最溫和的良藥。還記得小時候我一段時間迷上魔獸游戲,家人就覺得是玩物喪志而對我大加阻難,殊不知家里不能玩到了學校我甚至在課堂上都在想著攻城掠地的事兒,課后還得和同學到網吧切磋一番再回家。這不更耽誤學習了嗎?后來我的班主任發現了這個事情,專門定下規矩學習成績進步的微機課上可以自由玩游戲。這極大的刺激了我們這些學渣的自信心,似乎光明正大玩游戲有了一條特殊通道。很多年過去了,當年的愛好現在還是愛好,學習和游戲也伴隨了我們的整個青少年,我們有了工作,有了家庭,但還是偶爾玩著游戲。
當然,不同的家庭環境造就不一樣的培養方法,我們不能阻止一個行業的興衰,我們只能更多花心思去了解孩子的生長困擾,多陪伴他,和他一起學習,一起游戲,一起成長。至于考不上清華北大,我們真的不能怪游戲。
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