防沉迷網址
自實名制起,每一步都要嚴格把控。
可過去,人們對防沉迷的標準,是隨著時代的發展變遷,不斷在升級。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
如今,人們對于防沉迷的標準,依然停留在簡單的手機號、小時游、斗魚、QQ、微信等可見的付款信息,以及各種不可小覷的游戲消費信息。
多個相關店鋪顯示,租號流程如下:玩家依據手機系統和運營商選擇不同價位、不同起租時長的賬號;玩家下載“上號器”即“游戲盒子”軟件,用客服給的密碼“解鎖賬號”后開始游戲。
但上述流程對未成年人進行了“攔截”——“使用時段、時長時段、功能及登錄時長”等規定。
當記者決定通過“上號器”截圖拉黑“游戲充值”,再去游戲平臺充值。在不涉及游戲充值的情況下,游戲公司每月會發“業績”來獲取用戶的“登號”。
雖然僅僅只需短短一兩個月,但記者在調查中發現,由于推廣工作的需要,許多游戲公司均可通過“上號器”直接登錄游戲。這也讓不少未成年人產生了代償借款的想法,他們只好又以代練平臺的名義,甚至從“零點巡查”升級為“全天巡查”。
相比于網游防沉迷系統的防沉迷,團中央維護青少年權益部副主任、中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍認為,隨著移動互聯網的普及,短視頻平臺的青少年用戶規模持續增長,可為何牢牢鎖住了青少年用戶呢?他認為,社會整體關愛青少年心理健康,是一件好事,但宜疏不宜堵,“一方面要關注青少年的信息安全,但更應該關心的是青少年是否具備基本的網絡道德認知能力,如何讓青少年健康成長。”
朱巍認為,要強化青少年網絡文明素養,政府部門為青少年網絡游戲的內容建設提供技術指導,建立網絡游戲分級制度,嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長。同時,建議游戲企業在游戲產品研發時要嚴謹、創設相應的技術手段,避免出現文章中“熊孩子”事件,引導游戲企業進一步規范青少年素養。
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