國(guó)家防沉迷怎樣才能玩游戲?
我在和幾個(gè)中學(xué)生、家長(zhǎng)以及社會(huì)人士的現(xiàn)場(chǎng)溝通中發(fā)現(xiàn),有關(guān)部門應(yīng)將游戲防沉迷工作,與廣大家長(zhǎng)和教師的行為習(xí)慣,以及有效配合、共同管理和推動(dòng),以及社會(huì)發(fā)展背景下的《未成年人保護(hù)法》,共同細(xì)化一些共同責(zé)任,使未成年人防沉迷系統(tǒng)成為制約社會(huì)發(fā)展進(jìn)步、茁壯成長(zhǎng)的強(qiáng)有力保障。
1.游戲平臺(tái)要積極創(chuàng)造可與人、組織、監(jiān)督的“專職”監(jiān)管
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
(1)充分發(fā)揮學(xué)校、家庭、社會(huì)三位一體的機(jī)制
(2)游戲要主動(dòng)履行社會(huì)責(zé)任
(3)游戲要適度合規(guī)
(4)根據(jù)社會(huì)公眾、行業(yè)代表人物、行業(yè)協(xié)會(huì)等對(duì)游戲企業(yè)的規(guī)范程度設(shè)置“游戲適齡提示”等制度,對(duì)相關(guān)制度的落實(shí)情況作出具體規(guī)定。
2.游戲企業(yè)要遵守相關(guān)政策措施,并依法履行社會(huì)責(zé)任
(1)建立游戲適齡提示制度。游戲企業(yè)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,主動(dòng)承擔(dān)行業(yè)健康責(zé)任。
(2)嚴(yán)格落實(shí)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求。
(3)建立游戲適齡提示制度。
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網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種,其實(shí)本質(zhì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。”《通知》要求游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)切實(shí)履行主體責(zé)任,以實(shí)際行動(dòng)肩負(fù)起實(shí)質(zhì)性要求,避免出現(xiàn)明顯的短期內(nèi)充值消費(fèi)行為,而非理性消費(fèi)行為,否則將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)造成不穩(wěn)定的影響。
上海市教委統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年,上海市游戲行業(yè)整體收入占到了1/3,而2019年國(guó)內(nèi)游戲收入占比最高的是手游收入占比,收入占比下降至少為5%。
“孩子是祖國(guó)的花朵,也是未來的棟梁。”“游戲是孩子的‘副本’”“我是大人,有權(quán)利去管束、去說、去罵,而不是去理解、去幫助。
”《通知》也要求未成年人學(xué)生在每日22時(shí)至次日8時(shí)進(jìn)行游戲賬號(hào)監(jiān)管。后續(xù)的一系列新規(guī)出臺(tái)后,該政策措施也進(jìn)一步嚴(yán)格了起來。
最近,對(duì)于一些游戲公司旗下熱門的手游《王者榮耀》來說,也是新風(fēng)尚,它的開發(fā)商也一直在努力完善產(chǎn)品管理。在近期的手游行業(yè)內(nèi),全線游戲會(huì)有較為活躍的手游上線,用戶會(huì)逐漸從重點(diǎn)游戲的玩家轉(zhuǎn)為重點(diǎn)游戲的玩家。
騰訊游戲據(jù)此調(diào)整了用戶使用時(shí)長(zhǎng)限制,用不得半點(diǎn)多。
在B站里,也可以看到未成年人玩家以之前的玩家身份進(jìn)行了限制。
應(yīng)用商店中的游戲賬號(hào)
不過在《王者榮耀》所屬的游戲平臺(tái)上,同樣可以看到,只要出現(xiàn)了未成年人用成年人賬號(hào)進(jìn)行游戲的“行為”,便有玩家將此帳號(hào)納入了防沉迷系統(tǒng)。
再去測(cè)評(píng)之后,記者還發(fā)現(xiàn),即使沒有游戲公司出臺(tái)保護(hù)措施,有的游戲依舊可以選擇登錄,或是一些具有較高消費(fèi)水平的娛樂應(yīng)用商店也可以選擇消費(fèi)。
就在當(dāng)天下午,記者將如何判斷認(rèn)證認(rèn)證該賬號(hào)是否未成年人后才敢給游戲賬號(hào)“打賞”的環(huán)節(jié),記者在該平臺(tái)上以“未成年人無(wú)法購(gòu)買鉆石”為由被認(rèn)證者進(jìn)行身份驗(yàn)證,并未被識(shí)別出來是否為未成年人。
此外,雖然游戲平臺(tái)聲稱只要提供了未成年人登號(hào)信息,在登錄的過程中還會(huì)經(jīng)過實(shí)名認(rèn)證。但記者仔細(xì)閱讀了平臺(tái)的認(rèn)證程序并未實(shí)名認(rèn)證,不能確保不能使本人操作。
對(duì)此,有網(wǎng)友建議,家長(zhǎng)需要樹立“管控孩子,游戲是監(jiān)護(hù)人”的觀念,嚴(yán)格執(zhí)行國(guó)家的相關(guān)規(guī)定。同時(shí),政府應(yīng)當(dāng)切實(shí)履行好對(duì)未成年人的監(jiān)護(hù)職責(zé),加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)品的防沉迷管理。對(duì)于未成年人冒用成年人身份信息的行為,在游戲企業(yè)、家長(zhǎng)之外,都應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
文創(chuàng)資訊記者在南都記者采訪了解到,截至目前,游戲企業(yè)已經(jīng)提供了未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)服務(wù)的渠道,為企業(yè)的監(jiān)管提供了強(qiáng)有力的法律保障。
游戲企業(yè)在防沉迷的工作中,已經(jīng)進(jìn)入了完善的閉環(huán)。然而,在實(shí)際的防沉迷系統(tǒng)方面,未成年人的游戲賬號(hào)是沒有辦法突破的。在一段時(shí)間內(nèi),用戶的在線時(shí)間被打亂,我們要關(guān)注的是誰(shuí)能夠識(shí)別出自己的未成年人身份信息。
新京報(bào)記者在未成年人保護(hù)法中了解到,未成年人網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)能否一直是防沉迷系統(tǒng)的重點(diǎn),但從系統(tǒng)上說,目前只有5個(gè)方法可以實(shí)現(xiàn):
1、實(shí)名認(rèn)證
。
要是有家長(zhǎng)微信小程序,這就更能通過驗(yàn)證綁定未成年人信息,最后是賬號(hào)信息搜索的主動(dòng)提醒,即可通過人臉識(shí)別或者是人臉識(shí)別認(rèn)證,讓未成年人通過家長(zhǎng)的身份信息來判斷是否未成年人。
2、限制時(shí)間。
未成年人屬于未成年人,除了游戲時(shí)間外,未成年人均可在每周的兩小時(shí)內(nèi)登錄游戲,這在一定程度上可以減少未成年人玩游戲的時(shí)間。
3、減少充值金額
。未成年人用家長(zhǎng)的微信支付寶、支付寶支付寶付款時(shí),就是在控制微信支付,所以這些支付寶里的錢多是一點(diǎn)就著,很可能出現(xiàn)孩子偷偷拿家長(zhǎng)的錢去游戲充值,家長(zhǎng)也很難分辨,對(duì)于未成年人的消費(fèi)行為,作為監(jiān)護(hù)人是否能夠聽之任之,該如何維權(quán)?
堵不如疏,作為家長(zhǎng)應(yīng)該知道,小孩子,偶爾從網(wǎng)上獲得一些小游戲的話,很可能會(huì)使他們陷入游戲的世界中無(wú)法自拔,造成不可挽回的損失。
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