防范未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲
新修訂的未成年人保護法規(guī)定,網(wǎng)絡游戲服務提供者應當按照國家有關規(guī)定和標準,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,并采取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
網(wǎng)絡游戲服務提供者應當按照國家有關規(guī)定和標準,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,并采取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
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第三類、幫孩子建立手機網(wǎng)絡使用規(guī)則:讓孩子在正常上學,正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網(wǎng)絡,這也是左養(yǎng)右學教育賴頌強團隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
日本的網(wǎng)絡游戲采用實學方式,采用霸王、多人、限制未成年人的游戲時間,采用“共用”的方式,避免未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。日本政府在《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》中也指出,網(wǎng)絡游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。同一時間,日本政府為不滿8周歲的未成年人提供游戲付費服務。此外,還規(guī)定網(wǎng)絡游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。
日本的網(wǎng)絡游戲企業(yè)為60歲以上占比40.8%,中國的網(wǎng)絡游戲企業(yè)為60歲以上的占比60.8%。這些游戲企業(yè)也按照規(guī)定,在全球人臉識別方面的阻力從上升至下沉。
事實上,游戲企業(yè)也應當積極履行自己的社會責任,加強技術方面的開發(fā)和發(fā)行,提高未成年人的網(wǎng)絡保護素養(yǎng)。
但游戲企業(yè),這不是一個真正意義上的企業(yè),因此需要全社會共同努力,共同營造一張未成年人保護工作清單,共同努力,給孩子營造一個健康的網(wǎng)絡環(huán)境。
小編特別提示:
家長千萬不要把眼光只盯在孩子的學習成績上,因為成績只是一個數(shù)字,是孩子成長過程中的一個數(shù)字,不能代表一切。我們應該幫助孩子健康成長,不僅僅是學習成績,更重要的是身體素質和生活能力。
來源 | 升學寶
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