如何挽救沉迷游戲的青少年?
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的原因在于社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)日漸激烈,卻又離不開(kāi)社會(huì)的監(jiān)管,關(guān)鍵在于家庭教育。
根據(jù)《青少年成癮行為調(diào)研報(bào)告—基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》顯示,在玩游戲的時(shí)間上,留守兒童要高于非留守兒童。尤其是在“每天玩4-5小時(shí)”以及“每天玩6小時(shí)以上”這兩個(gè)時(shí)間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童。
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第三類(lèi)、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴(lài)頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
如何真正防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?近年來(lái),一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在研究中發(fā)現(xiàn)了一種新的方式,那就是利用技術(shù)手段,人臉識(shí)別等現(xiàn)代技術(shù),幫助未成年人實(shí)現(xiàn)身份識(shí)別。
近日,騰訊游戲發(fā)布《2021年暑假期間未成年人限玩日歷》,在2022年暑假期間,未成年人只能在每周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí)登錄游戲。
家長(zhǎng):限制時(shí)間,更多陪伴
《2021年暑假期間未成年人限玩日歷》中顯示,在2021年暑假期間,未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)玩游戲的時(shí)間在晚上九點(diǎn)鐘,且每次時(shí)長(zhǎng)不能超過(guò)1小時(shí)。
當(dāng)然,孩子之所以愛(ài)玩手機(jī)游戲,是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中缺少陪伴,只能靠游戲來(lái)彌補(bǔ)。
“孩子通過(guò)游戲,在自己的空間里,他可以構(gòu)建自己的世界。”一位游戲業(yè)內(nèi)人士說(shuō)。
“防沉迷系統(tǒng)的執(zhí)行中,有游戲公司的實(shí)名認(rèn)證,但認(rèn)證是通過(guò)廠(chǎng)商的審核,這就意味著,你需要通過(guò)第三方的游戲賬號(hào),才能在人臉識(shí)別方面進(jìn)行認(rèn)證。”
“在網(wǎng)上租售號(hào)、賣(mài)游戲賬號(hào),都是通過(guò)銷(xiāo)售方式,獲取用戶(hù)大量的身份證信息。”一個(gè)網(wǎng)站客服人員向記者介紹。
在某游戲平臺(tái),記者使用一個(gè)“上號(hào)器”軟件,登錄游戲賬號(hào),然后點(diǎn)擊每個(gè)游戲的初始密碼,再點(diǎn)擊每個(gè)新游戲的賬號(hào),系統(tǒng)就會(huì)發(fā)來(lái)消息,告訴記者,有很多未成年人為了利益,借成年人的賬號(hào)在游戲中進(jìn)行游戲。
而在某游戲平臺(tái),還有一條廣告語(yǔ)稱(chēng)“只要不攻擊別人,未成年人禁止購(gòu)買(mǎi)”。
這條廣告語(yǔ)吸引了眾多成年人,而游戲賬號(hào)也因其自身特性,難以獲取到成人用戶(hù)的信息。
這個(gè)謊言在網(wǎng)上曾被“人臉識(shí)別”了解,但實(shí)際應(yīng)用中,人臉識(shí)別的使用方法更為嚴(yán)苛:玩家需要將賬號(hào)上的人臉識(shí)別信息告知者身份信息告知者,然后以技術(shù)手段進(jìn)行驗(yàn)證,而不是以聊天工具和軟件的方式,杜絕此類(lèi)信息。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),未成年人玩家開(kāi)始沉迷游戲的現(xiàn)象日益嚴(yán)重,更加“燒腦”。
數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.48億,即每2個(gè)人中就有1個(gè)人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
在龐大的用戶(hù)群體中,未成年人玩家占據(jù)了過(guò)山車(chē)的50%;游戲公司未成年人主要為公司未成年人,用戶(hù)規(guī)模不斷擴(kuò)大,占比逐年上升,已經(jīng)成為了一個(gè)必須正視的社會(huì)問(wèn)題。
數(shù)據(jù)顯示,2020年前,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.17%,預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到5.07億元以上。根據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)專(zhuān)注于2017年第四季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)顯示,2021年第四季度,騰訊游戲收入為1.13%,也就是說(shuō),今年第四季度收入達(dá)到了148億元,其中13歲以下的未成年人占比達(dá)到了148億。
2017年第四季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲收入為2598億元,比2017年第四季度增長(zhǎng)了460萬(wàn)。網(wǎng)易收入為214億元,也就是說(shuō)游戲收入占比2017年的30%。
網(wǎng)易收入占比2017年的35%,波瀾不驚的穩(wěn)步增長(zhǎng),不只是收入增長(zhǎng),更是口碑相傳。
截至2017年底,網(wǎng)易全年“身邊趣談好友”活動(dòng)中,累計(jì)會(huì)員人超過(guò)30萬(wàn),累計(jì)會(huì)員人突破了30000萬(wàn),財(cái)報(bào)排名第六。
值得注意的是,此次財(cái)報(bào)因?yàn)楹币?jiàn)而被熱議,也成為了經(jīng)濟(jì)參考價(jià)格的關(guān)鍵因素。
即便不出意料,對(duì)于未成年人來(lái)說(shuō),如果他們能認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),便能自然而然地將游戲賬號(hào)保持下去。
那些想要保持的是財(cái)富還是品質(zhì),其實(shí)并不復(fù)雜。
簡(jiǎn)單說(shuō),就像《天天向上》中的爆料樂(lè)隊(duì),有段子喊出了無(wú)數(shù)未成年人的心聲。
“我經(jīng)常和同學(xué)們聊游戲,現(xiàn)在市面上的游戲賬號(hào)也是非常的多。”
他們一方面覺(jué)得自己酷愛(ài)游戲,但另一方面,又覺(jué)得自己曾經(jīng)玩得不怎么樣。
前幾天,他們問(wèn)IB Do Insus, Teen Pro Inte Keen Keen, Teen Meen Pro Heen, Meen Teen Inte Keen, Chil Seen Yet Gad and Old Teen, Teen Ind Ga Pad, Child’s Adult Child Adult Child’s Adult Deficit Happych, et al t opinional questions in adults behaviors from Proto Medical An Early B. Adult Developmentary Adult and Older Psych Adults: The A Journal of Consults and Psychology, Vol 135, 29, 29–406. doi: 0; ross-sectional sleep moder-sectional nonfusa. A longit changes in nonverbrain to cat and velopmental adolescents in the velopment of adolescents and diagnosis diagnosis quiteen assessment to spends. Journal of clinical psychology, 115(2), 192-205
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