游團(tuán)游戲?qū)嵜头莱撩韵到y(tǒng)
如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?記者采訪了全國(guó)多地市、省、市等多個(gè)部門。
情況
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
游戲防沉迷系統(tǒng)已覆蓋7年以上
可見,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年人在很多時(shí)候沉浸在游戲里無(wú)心學(xué)習(xí),導(dǎo)致了一系列社會(huì)問(wèn)題。2007年11月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定未成年人每周游戲時(shí)間不得超過(guò)3小時(shí),并要求實(shí)施實(shí)名制。
2007年6月1日,北京青少年法律援助與研究中心就《未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象調(diào)研報(bào)告》發(fā)布,幾乎所有的孩子都會(huì)選擇前者。而在調(diào)查中顯示,孩子選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例并不高,除了少數(shù)具有較強(qiáng)自制力的孩子之外,大部分為中國(guó)孩子所熱衷的游戲產(chǎn)品占比為5%~10%。
隨著智能手機(jī)的普及,孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)越來(lái)越多,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了很多孩子的首選,在各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲中,孩子可以獲得各種各樣的成就感,他們可以在游戲中找到自己的位置,宣泄心中的不滿和壓力。
在這樣的一個(gè)情況下,孩子怎么可能不沉迷于游戲呢?
因此,我們應(yīng)該給孩子樹立一個(gè)正確的觀念:游戲并不是洪水猛獸,孩子玩起游戲來(lái)并沒(méi)有那么可怕,只要家長(zhǎng)正確的引導(dǎo)和教育,讓孩子在游戲中找到自己的位置,這樣才能讓孩子不沉迷于游戲中。
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