什么是電子競技?
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
電子競技發(fā)展史:
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng);2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號(hào)正式體育競賽項(xiàng)。
2007年,第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競技為正式比賽項(xiàng)目。
2013年,國家體育總局首次組織成立了一支由17人組成的電子競技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。
2016年9月30日,教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”成為高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校新專業(yè)。
2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。
2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì),將電子競技納為表演項(xiàng)目 ,中國隊(duì)奪得亞運(yùn)歷史的電競首金(王者榮耀);2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將電子競技納為正式比賽項(xiàng)目。
2019年1月,人社部發(fā)布公示通告,擬發(fā)布15個(gè)新職業(yè),“電子競技運(yùn)營員”、“電子競技員”也在其中。
目前電子競技有哪些大型賽事?
目前中國玩家可以直接參與的定期電子競技賽事分為單項(xiàng)比賽和綜合性比賽,其中單項(xiàng)的主要比賽為:
1.英雄聯(lián)盟:LPL聯(lián)賽、LDL聯(lián)賽、德瑪西亞杯、MSI季中賽、RR洲際賽、WCS全球總決賽、All-Star全明星賽。
2.DOTA2:I聯(lián)賽、G聯(lián)賽、Ti國際邀請(qǐng)賽
3.王者榮耀:KPL聯(lián)賽、王者冠軍杯、TGA大獎(jiǎng)賽
4.絕地求生:PGI全球邀請(qǐng)賽
5.星際爭霸2:WCS世界錦標(biāo)賽、GSL聯(lián)賽
6.守望先鋒:OWL聯(lián)賽、OWOC挑戰(zhàn)者系列賽

WCS英雄聯(lián)盟全球總決賽是全球關(guān)注度最高的電競賽事
定期舉行的綜合性賽事有:
1.WESG世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì),比賽項(xiàng)目包括:CS:GO、DOTA2、星際爭霸2、爐石傳說、實(shí)況足球、虛榮。
2. NEST全國電子競技大賽,比賽項(xiàng)目包括:英雄聯(lián)盟、FIFA Onlie、穿越火線、爐石傳說。
3. NESO全國電子競技公開賽,比賽項(xiàng)目包括:英雄聯(lián)盟、王者榮耀、爐石傳說、星際爭霸2。
4. WCA世界電子競技大賽(注:和WCG譯名相同,但不是一個(gè)比賽),比賽項(xiàng)目包括:CS:GO、DOTA2、300英雄、王者榮耀。
主流的電競項(xiàng)目分別有哪些?怎么玩?
1.MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲):英雄聯(lián)盟、DOTA2、王者榮耀、虛榮都是MOBA類電競項(xiàng)目。這類項(xiàng)目通常10名選手會(huì)分為兩隊(duì),每人選擇1名英雄,選手在分散的地圖中通過擊殺小怪、大怪和敵方英雄獲取金錢,然后用金錢購買裝備,在游戲地圖中互相競爭最終分出勝負(fù)。
2.RTS類(即時(shí)戰(zhàn)略游戲):星際爭霸1和2,魔獸爭霸3都是RTS類電競項(xiàng)目。這類項(xiàng)目需要選手在游戲中控制工兵采集資源,用采集的資源修建建筑、進(jìn)行科技研發(fā),制造出戰(zhàn)斗單位和對(duì)手作戰(zhàn),最終以摧毀、消滅敵人為目的。
3. FPS(第一人稱射擊類游戲):CS:GO、守望先鋒、穿越火線都是FPS電競項(xiàng)目。這類項(xiàng)目顧名思義就是以選手的主觀視角來進(jìn)行射擊游戲,游戲地圖往往會(huì)模擬實(shí)戰(zhàn)演習(xí),選手通過選擇不同的人物、武器,采取各種手段擊殺對(duì)手,最后完成任務(wù)方獲勝。
4. TPS(第三人稱射擊游戲):絕地求生、堡壘之夜都是TPS電競項(xiàng)目。這類游戲和FPS相比,最大的不同是增加了選手與選手、選手與環(huán)境的互動(dòng),選手之間可以互相救助,也可以尋找道具保護(hù)自己或者提升戰(zhàn)斗力。
5.CCG(集換式卡牌游戲):爐石傳說是CCG類電競項(xiàng)目。選手需要根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的卡組(套牌),和對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每次對(duì)決時(shí)對(duì)手的卡組不同,自己抓到卡牌的次序也不同,因此有很多變數(shù),需要選手不斷開動(dòng)腦筋思考應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)。

Ti國際邀請(qǐng)賽是獎(jiǎng)金最高的單項(xiàng)電競賽事
中國電子競技有哪些歷史時(shí)刻?
2001年,馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)戰(zhàn)勝韓國雙Z組合,奪得WCG星際爭霸2V2冠軍,這是中國首個(gè)星際爭霸世界冠軍,也是中國第一個(gè)電子競技世界冠軍。
2005年,李曉峰(Sky)勇奪2005年WCG魔獸爭霸3世界冠軍,這是中國人第一次奪得該項(xiàng)目世界冠軍;2006年他在WCG成功衛(wèi)冕,成為了中國電競第一人。
2005年,中國戰(zhàn)隊(duì)wNv奪得WEG世界總決賽冠軍,這也是中國戰(zhàn)隊(duì)第一次奪得CS世界冠軍。
2006年,IEST全球總決賽實(shí)況足球項(xiàng)目,秦源達(dá)以微弱優(yōu)勢在決賽戰(zhàn)勝隊(duì)友宋顯智,斬獲中國電競歷史上唯一的電競足球世界冠軍。
2007年,中國GL戰(zhàn)隊(duì)奪得WCG DOTA項(xiàng)目世界冠軍,這也是中國戰(zhàn)隊(duì)首次奪得DOTA世界冠軍。
2012年,在IPL5總決賽中,WE戰(zhàn)隊(duì)3∶1擊敗S1全球總決賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)Fnatic奪冠,這是中國戰(zhàn)隊(duì)第一次奪得英雄聯(lián)盟世界冠軍。
2012年,IG戰(zhàn)隊(duì)奪得DOTA2 Ti2國際邀請(qǐng)賽世界冠軍,這也是中國戰(zhàn)隊(duì)第一次捧起代表DOTA2最高榮譽(yù)的不朽盾獎(jiǎng)杯。
2015年,EGD戰(zhàn)隊(duì)3∶2擊敗幾乎不可戰(zhàn)勝的韓國SKT戰(zhàn)隊(duì),奪得英雄聯(lián)盟MSI季中賽冠軍,這也是中國戰(zhàn)隊(duì)第一次在拳頭游戲官方舉辦的賽事中奪得世界冠軍。
2018年,IG戰(zhàn)隊(duì)以3∶0橫掃Fnatic戰(zhàn)隊(duì),奪得了英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,這也是中國戰(zhàn)隊(duì)首次在全球關(guān)注度最高的電競賽事——英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠。
中國電子競技最輝煌的年份是哪年?
對(duì)于中國電競來說,過去不久的2018年值得銘記,這一年中國電競在國際賽場取得了一系列井噴式的成績:
2018年5月20日,RNG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟MSI季中邀請(qǐng)賽冠軍。
2018年7月8日,LPL賽區(qū)成功衛(wèi)冕英雄聯(lián)盟洲際對(duì)抗賽冠軍。
2018年7月30日,OMG戰(zhàn)隊(duì)奪得絕地求生PGI全球邀請(qǐng)賽FPP模式冠軍。
2018年8月,中國隊(duì)奪得雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競表演項(xiàng)目的王者榮耀、英雄聯(lián)盟冠軍,皇室戰(zhàn)爭亞軍。
2018年8月11日,QGhappy戰(zhàn)隊(duì)在王者榮耀冠軍杯國際賽奪冠。
2018年8月26日,PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)奪得DOTA2 Ti8國際邀請(qǐng)賽亞軍。
2018年11月3日,IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
2018年11月4日,中國隊(duì)奪得爐石傳說世界杯冠軍。
2018年11月4日,中國隊(duì)奪得守望先鋒世界杯亞軍。
2018年12月1日,NOVA戰(zhàn)隊(duì)奪得皇室戰(zhàn)爭CRL全球總決賽冠軍。
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