隨著EDward Gaming(簡(jiǎn)稱:EDG)電競(jìng)俱樂(lè)部獲得S11英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,電子競(jìng)技再次來(lái)到聚光燈下。
電競(jìng)這個(gè)職業(yè)靠譜嗎?選手是不是都是網(wǎng)癮少年?孩子該不該追求職業(yè)電競(jìng)道路?這一系列問(wèn)題,都在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議。
11月10日,中國(guó)新華新聞電視網(wǎng)(CNC)發(fā)布視頻“新華社CNC對(duì)話廠長(zhǎng)、Sky: 電競(jìng)職業(yè)選手是怎樣煉成的?”,與多位電競(jìng)?cè)恕皩?duì)線”,解答當(dāng)下熱點(diǎn)問(wèn)題。
到場(chǎng)的嘉賓分別為:WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目世界冠軍李曉峰(Sky)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)001號(hào)選手明凱(Clearlove)、2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)冠軍教頭姬星(阿布)以及新加坡電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人尼古拉斯·邱。
職業(yè)選手和網(wǎng)癮少年的區(qū)別
節(jié)目現(xiàn)場(chǎng),主持人谷松開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,“不了解你們,不了解電競(jìng)的人,可能會(huì)認(rèn)為你們是網(wǎng)癮少年嗎?”
這在電競(jìng)?cè)κ且粋€(gè)很有代表性的爭(zhēng)議性問(wèn)題,分歧主要出現(xiàn)在不同年齡段之間。在年輕人眼里是一種職業(yè)的電競(jìng),或許在長(zhǎng)輩眼里只不過(guò)是娛樂(lè)而已。
2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技列為第99號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目(08年改為78號(hào)),電子競(jìng)技逐漸走向更職業(yè)的發(fā)展道路。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)隊(duì)在表演賽中獲得兩金(英雄聯(lián)盟、王者榮耀)一銀(皇室戰(zhàn)爭(zhēng))。
2022杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技更是成為正式項(xiàng)目,在全部482塊金牌中占有8席(英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版、和平精英亞運(yùn)版、爐石傳說(shuō)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4)。
不過(guò)即便如此,是搞電競(jìng)還是染上網(wǎng)癮,依然在社會(huì)意見(jiàn)中存在分歧。
明凱認(rèn)為自己并不是“從網(wǎng)癮少年演變而來(lái)的職業(yè)選手”。之所以能在19歲打上職業(yè),就是比其他人更自律、更有目標(biāo)、更加堅(jiān)定。“網(wǎng)癮少年往往是缺失了目標(biāo),且沒(méi)有足夠的自知之明。”
在中國(guó)電競(jìng)職業(yè)化之前就開(kāi)始打拼的李曉峰坦言,“所謂的職業(yè)在我理解來(lái)看就是有沒(méi)有人給你發(fā)工資,就相當(dāng)你上班一樣,你可以以此為生,維持生計(jì),就是職業(yè)選手了。”
而在阿布看來(lái),區(qū)分兩者很重要的一點(diǎn),是“網(wǎng)癮少年只是為了玩,他追求的是娛樂(lè)性”。他提醒廣大青少年,電競(jìng)不是打游戲的借口。
防沉迷會(huì)影響選手培養(yǎng)嗎?
沉迷游戲?qū)τ趥€(gè)人生活尤其是未成年的身心健康,存在巨大的負(fù)面影響,也是當(dāng)今社會(huì)很嚴(yán)重的問(wèn)題。
就像尼古拉斯·邱看待網(wǎng)癮和職業(yè)的態(tài)度,“過(guò)度沉迷與適當(dāng)訓(xùn)練相反,對(duì)你不利,也會(huì)影響你的健康,以及你生活的方方面面。”
事實(shí)上,國(guó)家對(duì)于未成年人的防沉迷工作格外關(guān)注。
今年,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間。
作為四個(gè)孩子的父親,邱表示可以真正理解這些政策背后的合理性,“我個(gè)人覺(jué)得中國(guó)在這方面的政策走在世界前列。”
那么職業(yè)選手會(huì)怎么看類似的政策?
明凱和李曉峰都是防沉迷政策的支持者,他們認(rèn)為,想要成為電競(jìng)選手,不用著急。
明凱表示,電競(jìng)選手的黃金年齡是18-23歲,未成年時(shí)好好學(xué)習(xí),等成年了如果熱愛(ài)未變,就再去追求職業(yè)。
“電競(jìng)項(xiàng)目的成才期很短,短短的一到兩年,就可以試出來(lái)你是不是一個(gè)職業(yè)選手了。”李曉峰說(shuō)道,他認(rèn)為在未來(lái), 電競(jìng)可能會(huì)出現(xiàn)一些年齡相對(duì)較大的選手。
至于電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),教練阿布更有發(fā)言權(quán),他認(rèn)為防沉迷政策可以讓青少年在家中、學(xué)校中更專注于提升綜合素質(zhì),這對(duì)電競(jìng)會(huì)是一件好事。
“大家玩的時(shí)間都變少了,這樣還能打出來(lái)的小孩,天賦會(huì)更高一些。過(guò)18歲以后,在心智和綜合素質(zhì)相對(duì)更高的情況下再去做這件事,我覺(jué)得成功率可能會(huì)更高一些。”
從這些職業(yè)電競(jìng)?cè)说睦斫鈦?lái)看,電競(jìng)和純粹的玩游戲是可以明顯區(qū)分的。而嚴(yán)格的未成年人防沉迷機(jī)制,在一定程度上并不會(huì)影響職業(yè)選手的培養(yǎng),或是阻礙電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展。
成為職業(yè)選手有多難?
游戲打得好就能成為職業(yè)是一個(gè)錯(cuò)誤觀點(diǎn),前者只不過(guò)是職業(yè)的“敲門(mén)磚”。這是近年來(lái),諸多成功電競(jìng)選手給予廣大青少年的忠告。
前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手劉謀(PDD)就曾指出,“這是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)極其激烈的位置,有新老很多有實(shí)力的選手,它的門(mén)檻是很高的,很難的。”
拿明凱舉例,他的職業(yè)生涯初期,即入隊(duì)前是英雄聯(lián)盟國(guó)服第一,但依然要經(jīng)過(guò)俱樂(lè)部的層層篩選。
李曉峰則拿手機(jī)游戲王者榮耀舉例,想成為該游戲的職業(yè)選手,你要從幾億玩家中突出重圍,成為充其量那兩百個(gè)。
“大家要理性看待這件事情,成為電競(jìng)選手的概率可能在百萬(wàn)分之一,首先你要三思而后行,如果真的想成為職業(yè)選手,有規(guī)劃地來(lái)吧!”
游戲中的分?jǐn)?shù)不能證明什么、對(duì)游戲的理解、新版本的領(lǐng)悟效率、生活習(xí)慣、言談舉止、心理素質(zhì)、努力程度等等,都是在走上職業(yè)道路之前需要考慮的因素。
天賦可以決定下限,但這不代表一個(gè)人有職業(yè)素質(zhì),“這條路太長(zhǎng)了。”阿布感嘆道。
職業(yè)選手退役后怎么辦?
成為職業(yè)選手是個(gè)難題,如何在脫下戰(zhàn)袍后尋求新的道路,同樣不簡(jiǎn)單。
在極其講究反應(yīng)能力、精力、學(xué)習(xí)能力的電競(jìng)職業(yè)領(lǐng)域,電競(jìng)選手的更新迭代速度飛快。
問(wèn)題來(lái)了,在二十多歲的年齡,退役選手將何去何從?
這一點(diǎn),幾位電競(jìng)?cè)吮硎荆壳暗牡缆穼捔撕芏唷?/p>
“電競(jìng)其實(shí)也很缺人才,戰(zhàn)隊(duì)里很缺教練、分析師、數(shù)據(jù)師。不管你的成績(jī)是什么樣的,只要你上過(guò)LPL的舞臺(tái),有自己的標(biāo)簽和特點(diǎn),你可以去做直播或者發(fā)展以后的東西。”明凱說(shuō)道。
李曉峰補(bǔ)充道,在2010年或者更早,職業(yè)選手退役后或許會(huì)面臨改行。但隨著電競(jìng)行業(yè)在中國(guó)社會(huì)得到的廣泛肯定和過(guò)大,就業(yè)機(jī)會(huì)也相應(yīng)增多了。
浙江新聞今年11月報(bào)道稱,從早年被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),到現(xiàn)在國(guó)家正式頒布新職業(yè)“電子競(jìng)技員”、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”,電子競(jìng)技被寫(xiě)入我國(guó)的“十四五”規(guī)劃,未來(lái)我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)會(huì)朝著規(guī)范化趨勢(shì)發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已接近1500億元,電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破4億。
此外,從2017年電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)設(shè)以來(lái),第一批學(xué)生已經(jīng)順利畢業(yè),就業(yè)情況良好。
目前,這個(gè)專業(yè)的學(xué)生就業(yè)方向,除了常見(jiàn)的解說(shuō),主持,直播等,還有俱樂(lè)部的訓(xùn)練員,運(yùn)營(yíng),領(lǐng)隊(duì),戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位,職位類型達(dá)36個(gè)。
中國(guó)傳媒大學(xué)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的211高校,將該專業(yè)分配在了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)和電子競(jìng)技方向)。
該校動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒在接受記者采訪時(shí)表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游,“很多人只對(duì)產(chǎn)業(yè)下游有明確認(rèn)知,比如電競(jìng)選手、俱樂(lè)部、教練、主播、解說(shuō)等,因?yàn)檫@些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)聚焦的是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計(jì)等。”
什么是電競(jìng)精神?
無(wú)論是新人還是老將,亦或是退居二線的眾多電競(jìng)?cè)耍@個(gè)行業(yè)的成長(zhǎng)道路上都有他們努力的身影。
什么是電競(jìng)精神?問(wèn)題的答案,其實(shí)是將電競(jìng)“鎖定”在競(jìng)技體育大家族中的關(guān)鍵。
李曉峰表示,電競(jìng)其實(shí)和傳統(tǒng)體育一樣,有一種精神的傳承和能量的流動(dòng)在里面。“通過(guò)你的比賽,比賽里所展現(xiàn)出來(lái)的韌性,不服輸?shù)木瘢床蛏系木瘢@些都能夠傳達(dá)給看你比賽,喜歡你比賽的粉絲們。”
電競(jìng),不同于傳統(tǒng)體育卻又和傳統(tǒng)體育有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,同樣可以令人血脈噴張,同樣可以傳遞正能量。
始于熱愛(ài),終于堅(jiān)持,就像新華社CNC在節(jié)目最后評(píng)論道的,
“拓荒時(shí)代的堅(jiān)持,逆境之中的意志,新老交替的傳承,這些隱藏在電子競(jìng)技表象之下的精神,與其他體育競(jìng)技別無(wú)二致。電競(jìng)精神,不僅僅是在職業(yè)賽場(chǎng)上追求卓越,更是對(duì)自己熱愛(ài)的事務(wù)的一種態(tài)度。也正是有了這種精神,電競(jìng)選手和網(wǎng)癮少年,才會(huì)走上兩條截然不同的道路。”
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