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EDG奪冠,職業(yè)電競之路美好而又殘酷,入行更需謹(jǐn)慎!

去年11月7日,“EDG奪冠”消息刷爆朋友圈,占據(jù)各大社交平臺的最熱話題榜。電子競技近年來逐漸走進(jìn)公眾視野,熱度不斷攀升,電競相關(guān)從業(yè)人員越來越多,各大院校也紛紛開始設(shè)置電子競技相關(guān)專業(yè)。

#南京某高校電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率超9成# 話題又沖上熱搜,卻引發(fā)了爭議。有人認(rèn)為電競專業(yè)未來就業(yè)范圍很廣,且都是時下熱門,游戲和電競是大勢所趨;有人則認(rèn)為這個就業(yè)率不具參考性,不要盲目跟風(fēng),儼然已成對峙之勢。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

那么,電競專業(yè)到底學(xué)什么?就業(yè)前景如何?

你會報考電競專業(yè)嗎?

是的,電競專業(yè)可以在大學(xué)中學(xué)習(xí)。

2016年的9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增加了電子競技運動與管理專業(yè)。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前很多高校都開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),其中包括中國傳媒大學(xué)等重點大學(xué)。

值得注意的是,電競相關(guān)專業(yè)并不屬于計算機(jī)類,而是教育類、體育類或藝術(shù)類。開設(shè)電競專業(yè)的多是藝術(shù)類或者體育類院校,如上海戲劇學(xué)院、上海體育學(xué)院、南京傳媒學(xué)院等都相繼開設(shè)了電子競技主持解說、電子競技舞臺設(shè)計等本科專業(yè)。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

但電競專業(yè)并不是玩游戲、打比賽,職業(yè)選手選拔跟競技體育相似,對年齡和天賦要求比較高,大學(xué)開設(shè)的電競相關(guān)專業(yè)更多的是培養(yǎng)游戲解說、電子競技運營與管理、商務(wù)推廣、運營維護(hù)、策劃執(zhí)行、新聞傳媒、剪輯、電子競技節(jié)目制作等產(chǎn)業(yè)鏈條上需要的專業(yè)性人才。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

電競專業(yè)畢業(yè)就是“打游戲”?

2021年夏天,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的本科畢業(yè)生。

據(jù)央視報道,最早開設(shè)電競專業(yè)的中國傳媒大學(xué)首批電競本科生共有20名,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”,大約有10人簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

另據(jù)江蘇新聞報道,今年6月,南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事電競相關(guān)工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等。

據(jù)了解,2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億。2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。

電競行業(yè)急速擴(kuò)張,市場對電競?cè)瞬诺男枨笥l(fā)迫切。

據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。

目前,電競相關(guān)專業(yè)學(xué)生的就業(yè)方向,除了常見的解說,主持,直播等,還有俱樂部的訓(xùn)練員,運營,領(lǐng)隊,戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位,職位類型達(dá)36個。

就業(yè)態(tài)勢好,薪資待遇有多少?

根據(jù)近日獵聘大數(shù)據(jù)研究院推出的《2021電競領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報告》顯示,電競熱招職能TOP10中,游戲策劃師位居第一,占比為6.71%。

電競既具有娛樂性,又具有體育賽事性質(zhì)的對抗性,因而對策劃、設(shè)計、運營較為重視。

值得注意的是,媒介投放、數(shù)據(jù)分析師、內(nèi)容運營也榜上有名,分別位居第7-10名。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

對比2021年1-8月電競領(lǐng)域與各大行業(yè)新發(fā)職位招聘平均年薪發(fā)現(xiàn),電競明顯高出各大行業(yè),為26.48萬元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬元、2.6萬元。

電競招聘薪資不但高出全行業(yè)平均水平,而且高于高薪行業(yè)的薪資,從另一方面折射出電競在就業(yè)市場上的走俏程度。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

而電競職業(yè)選手的薪資水平,在人社部2019年發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》中有所提及。

報告對電子競技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研,不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。

目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研,?86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

職業(yè)認(rèn)同與質(zhì)疑并存

電子競技龐大的受眾群體背后是行業(yè)的認(rèn)可度不斷提升。

2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項

2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了連鎖經(jīng)營管理師、電子競技員、鋁電解工等13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

2021年11月5日,杭州亞組委對外宣布,電子競技被正式列為2022年杭州亞運會的比賽項目,將產(chǎn)生比賽獎牌,并公布了8個電競比賽小項。其中就包括了《英雄聯(lián)盟》、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)等。

這標(biāo)志著電子競技真正被國際大賽納入競賽體系,成為了被廣泛認(rèn)可的競技體育運動。

除了官方背書,用戶及大眾對于電競行業(yè)的職業(yè)認(rèn)知也正在發(fā)生改變。

根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,有超過一半的用戶對電競職業(yè)與其他職業(yè)的差別認(rèn)知為工作內(nèi)容與發(fā)展前景不同,其次是薪資待遇和從業(yè)門檻;有近七成的用戶對電競職業(yè)的未來發(fā)展前景保持樂觀態(tài)度。

艾媒咨詢分析師認(rèn)為,電競職業(yè)是一個新興職業(yè),從工作性質(zhì)到薪資體系都與普通職業(yè)有著較大差別,但隨著電競行業(yè)高速發(fā)展電競職業(yè)開始被越來越多的人所認(rèn)同。

同時,有超過九成的用戶對青少年從事電競行業(yè)是表示接受的態(tài)度,其中有52.5%的用戶表示可以作為一個職業(yè)發(fā)展方向,但這個職業(yè)還是存在一定的局限性。

針對目前存在的青少年電競選手培養(yǎng)課程65.5%的人表示認(rèn)同態(tài)度,不認(rèn)同的用戶比例不足10%。

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

不是誰都能成為EDG

隨著EDG奪冠,電競行業(yè)成了當(dāng)下最熱門的話題,也讓電競職業(yè)選手走向大眾眼前。但能斬獲全球總冠軍的EDG畢竟只是少數(shù)。

與#南京某高校電競專業(yè)就業(yè)率超9成#一起上熱搜的,還有另一條新聞#近半電競從業(yè)者收入低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y#。

事實上,絕大多數(shù)的電競選手不僅要忍受低工資,還要忍受常年的壓力、熬夜等給身體帶來的損傷。

對于電競行業(yè)發(fā)展,有人看好同樣也有人“唱衰”。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,大多數(shù)俱樂部的收入來源于五個方向:賽事獎金、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的贊助收入、線下場地收入、展會收入以及粉絲經(jīng)濟(jì)。其中,金額最多的是選手比賽獲得的獎金,但獎金大部分歸選手本人,俱樂部只能依靠其他四項收入來源經(jīng)營。除了頭部俱樂部,許多俱樂部面臨“生存困境”。

大眾對于電競熱則更多持觀望態(tài)度,認(rèn)為電競行業(yè)比較小眾,目前前途不明,就業(yè)率不代表什么。?

EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

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EDG奪冠,電競專業(yè)就有前途了嗎?

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電競作為競技體育進(jìn)入亞運會成為正式項目,未來發(fā)展必然向好,作為新興的競技體育項目,電子競技也在漸漸向大眾展示其魅力和影響力。但并不是所有人喜愛游戲行業(yè)的人都適合學(xué)習(xí)電競專業(yè),都適合進(jìn)入電競行業(yè)。

目前國內(nèi)各個學(xué)院依據(jù)專業(yè)培養(yǎng)的特點,電競專業(yè)招生要求都有所不同,電競專業(yè)人才畢業(yè)也會存在就業(yè)面窄等特點。所以想要報考這個專業(yè)的學(xué)生,要結(jié)合自身特點,做好綜合考慮。

而職業(yè)電競之路美好而又殘酷,入行更需謹(jǐn)慎!

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