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電競專業路在何方?電競相關崗位已經超過100種!

電競相關崗位已經超過100種

電競行業的“黃金時代”正式來臨,大量電競崗位急需人才補充。

6月21日,騰訊電競與騰競體育共同發布了一份《電子競技產業崗位種類的調研報告圖表》,報告顯示,目前中國電子競技產業鏈相關崗位種類保守估計已超過100個,涉及到的大學專業數量也超過100個。

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發展迅猛致使電競人才缺口巨大

從2003年起,電競就被中國國家體育總局列為第78項體育運動。到2016年,國家有關部門頒布政策條例支持電競發展后,社會影響力和產業增值速度加快。2017年10月31日,國際奧委會正式宣布,認證電子競技運動為正式體育項目。2019年4月3日,國家相關部門正式向社會發布了電子競技運營師、電子競技員這兩個新職業信息。這已經說明電子競技運動已經受到主流媒體的認可,同時其背后有著一股不可忽視的產業價值。

電競相關崗位已經超過100種

電競產業高速擴張發展,其中就產生了很多新興的崗位,急需人才去填補。而電競在人才引進的程度并沒有追上電競產業的發展速度,多數人還是對行業前景而擔憂。而且電競產業也是最近兩年時間才火了起來,之后天津體育學院、四川電影電視學院等高校陸續開設電子競技專業。數以萬計的學生開始攻讀相關專業,但是他們還在努力完成學業中,我們還需要時間等待。

另一個原因是我們的傳統意識里還保留著參與電競行業等于當職業選手的觀點,其實電競除了賽場上的選手還有很多幕后的配角,電子競技產業的就業機遇并不取決于“游戲水平是否高超”“是否就讀于電子競技專業”以及“是否了解電子競技發展歷史”,而取決于你的專業知識與能力能否應用在這個產業所需要的崗位中并產生價值。

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電競產業衍生眾多崗位,已超過100種

我們會看中國電競一路發展過來,可以感覺到,現在中國電競而言,或許算是“最好的時代”。從行業的角度來看,中國電競也步入飛速發展的賽道上。由開始的互聯網互聯網普及率低、網民人口少、以單機電競為主的青銅時代,到網游盛行、電競產業開始深入生活、網民人口爆發的白銀時代,再到如今硬件、網絡技術發展,電競直播等多種傳播形式推動,移動電競市場爆發,電競產業鏈逐漸完善,正是黃金時代。

作為現今發展最為迅猛的產業,電競行業的發展也帶來大量的就業機會。從圖表我們可以看到,目前電競行業可以大致劃分為6大類:賽事發行運營公司、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平臺、媒體與內容制作團隊以及其他電競產業衍生的相關領域。

電競相關崗位已經超過100種

1. 賽事發行運營:其業務包括賽事體系建設及執行推動;賽事IP衍生產品開發;生態戰略規劃;聯盟生態建設及擴充發展;賽事市場推廣及品牌建設;賽事商業化開發。

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2. 賽事活動公司:整個賽事想要如期正常的舉辦,所需求的人才量巨大。參賽戰隊及選手相關事務的安排工作,現場活動主持、裁判都需要專業的項目管理人員。比賽的舞臺效果、創意設計都需要導演進行安排,而為了給觀眾提供流暢的畫面,少不了OB、字幕組、回放組等幫助。而賽事商業化開發、藝人等簽約工作更需要專業人士完成。

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3. 電子競技俱樂部:俱樂部是一個完整的生態環境,賽事團隊、運營團隊、市場團隊和商務團隊,相互配合才可以使一個電競俱樂部蓬勃發展。選手參賽的相關事宜,粉絲的積累,品牌塑造、俱樂部衍生品都是一個俱樂部日常必需完成的工作。

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4. 媒體及內容制作團隊:媒體行業是任何行業發展的必需品,賽事新聞、視頻攝影、宣傳海報等制作都需要人來做。而技術部門則要控制好產品的前端及后期維護工作。市場發行部門負責制定相應的發行方式以催動流量最大化。

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5. 直播平臺:各大賽事舉辦都需要在直播平臺上轉播,賽事招商、宣傳都需要制定規劃。賽事跨界合作以及新合作內容的拓展都需要專業商務領域人士來完成。

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6. 電競衍生領域崗位:

A. 產業研究:根據研究方向鎖定數據范圍,產出分析結果,用于產出產業報告并展開結論分析。

B. 產業服務支持:為職業聯賽提供產品、為賽事提供數據等工作

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相關職職能團隊還包括:人事、行政、財務、法務、出納、后勤。

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現今電競崗位最缺的三類人才:管理、公關和賽事制播

之前騰訊電競與超競教育、《電子競技》發布的《2019年度中國電競人才發展報告》,報告顯示中國電競市場主要人才缺口為以下三個部分:

電競相關崗位已經超過100種

1、經營管理型:電子競技的經營管理型人才是目前行業最為緊俏的職位,無論是電競俱樂部的運營還是賽事方的運營管理。其主要原因是管理型人才多處于年齡偏大的地位,跨入新的行業需要承擔很大的勇氣以及風險。同時,電競行業對于年齡偏大的人也是陌生的領域,沒有年輕人的那一腔熱愛。

2、公關/市場型:公關的基礎概念就是創造品牌協會。電競帶來的粉絲參與度是所有傳統競技無法匹敵的。廣告收入的逐年提高,公關/市場銷售類崗位并不能夠滿足現狀,不少機構的人力資源部門都希望招募擁有整合營銷能力或者整合營銷配套支持能力的團隊。怎樣將電競商業上取得成績,也成為了行業難題,這需要懂得產品、商務的人才。

3、賽事制播型:現如今各大電競賽事絡繹不絕的舉辦,對于電競賽事的受眾而言,更加專業的觀賽體驗是十分必要的。而電競賽事相關人員卻是急缺,如導播、編導、解說等職位。怎樣將電競賽事包裝輸出得更好,也成為了整個行業的需求。

在職業發展路徑上,可能會出現單純由興趣愛好驅動逐步轉向專業能力驅動的模式,最緊缺的三類人才我們可以看出都是技術驅動型。電競行業對專業技能的重視也是一人認識上正在被扭轉的局面。

電競行業,并不僅限于在舞臺上萬眾矚目的職業選手,而是站在職業選手背后,支撐整個行業向前發展的技術型和服務型人才。電競賽事的整個比賽流程都需要有人參與,有專業的人才來完成工作。電子競技產業的崗位種類豐富,相比于萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關的崗位類型是未來電競就業的主要工種群體,有著豐富的就業機會。

總之,電子競技行業人才需求市場空間仍然充裕,近兩年將迎來市場需求的爆發期。隨著電競行業正式正規化的發展,電競相關的職位成為人們追捧的職業。

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