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電競的身份被國家承認了,但被你的家人認可了嗎?

育部明晰高校畢業生就業統計指標:打電競、開網店、自媒體屬于就業。

從“洪水猛獸”到“新興產業”,本世紀大眾對電競的認知幾經變遷。教育部的態度,一定程度上也能代表大眾的態度。

電競“自由職業”的身份被教育部承認了,但被你的家人認可了嗎?

不過,除了提高各個院校的就業率,教育部的這個行為到底會有什么影響,還得聽一下各個高校,教育機構以及電競行業從業者的心聲。

省部級單位接連為電競發聲,但大眾認知仍有改善空間

體育總局認可電競的正式體育項目身份是2003年,電競成為亞運會表演項目是2018年,人社部認可電競從業者的職業身份是2019年。2020年,教育部也從就業的角度,明晰了電競從業者是“正當職業”。

電競“自由職業”的身份被教育部承認了,但被你的家人認可了嗎?

梳理這個時間線不難看出,電競從業者正在慢慢撕去“網癮少年”的標簽。不過,這些省部級單位對電競的認可,其根基是電競帶來的經濟價值和社會價值——艾瑞咨詢的報告顯示,中國電競市場的規模(端游市場、移動電競市場和電競生態市場總和)已經超過1000億。市場規模、經濟利益、就業人口,這些都是電競得到主流認可的原因。

與考慮這些因素的“居廟堂者”不同,在大眾的認知里,電競仍沒有完全脫離“洪水猛獸”的范疇。

中公教育體育考研項目負責人鄒佳良從事教育行業多年,在他過往的調查中,95%的家長表示不愿意讓孩子、學生過長時間的接觸電子競技。“因為在很多家長、老師并不認同電子競技,在大家看來電子競技就是玩游戲,耽誤學生學業,影響孩子健康成長?!彼f。

而在筆者走訪重慶忠縣、杭州下城區等多個電競氛圍良好的地方時,當地的出租車司機、外賣送餐員、建筑工人、餐飲業創業者等也大多表示過對當地大力發展電子競技產業的疑惑:“電競不就是打游戲么?有這個財力物力人力放在孩子的教育上不好嗎?”

在“電競也算就業”登上熱搜的同時,微博上的一個投票,反映了微博用戶群體對電競職業的積極看法。在這個名為“你看好職業電競發展前景嗎?”的投票中,有4.7萬人參與其中,明確看好的有2.7萬人。

電競“自由職業”的身份被教育部承認了,但被你的家人認可了嗎?

考慮到微博的用戶幾乎很少有50后、60后和70后,這樣的數據或許只能反應年輕人們的觀點。

家長們到底怎么看自己孩子從事電競行業呢?

從質疑到支持,從業者家長并不只因成績發生轉變

之前,關于電競選手或者從業者與家長之間的斗爭故事,我們聽過不少,但大多數以年輕人的勝利為結局。

《爐石傳說》女選手獅醬曾被她作為律師的父親極力反對,但她用成績以及隨之而來的獎金證明了自己,也給自己追逐電競夢想帶來了底氣;電競主播呆妹當主播之初曾被父親威脅“再當主播就別回家了”,但最終她的父親回到了她的直播間開了“公爵”,且刷下了數枚“火箭”。

一方面,這些從業者確實足夠優秀,證明了自己是萬中無一的電競人才。另一方面,在“和自己孩子較量”這件事上,鮮有父母能夠獲勝。

然而,那些并不是明星選手或者大主播的從業者,他們的家長就分成了多個陣營。

電競“自由職業”的身份被教育部承認了,但被你的家人認可了嗎?

有的因為相信自己孩子的選擇,開始慢慢了解電競產業,隨后對產業前景有了認可度。WE主場解說趙松琪表示,自己的家長一開始只是全力支持自己喜歡的事業,直到后來了解了電競產業之后,便開始真的認可了她的從業選擇。

有的家長則是只要孩子有在這個社會上立足的本事就行,做什么行業他們不干涉?!白鲭姼傄埠?,修電腦也好,只要他能人格獨立、經濟獨立,上不違反道德底線,下不觸碰法律法規,我就沒什么可反對的。但你要說我多懂他每天在干嘛,我也不明白,我就知道他挺忙的,而且在公司打游戲也不會被領導批評?!币晃弧?0后”家長的反饋,或許能夠代表很多如今電競從業者(多為80后90后)的家長的看法。

當然,也有個例因為父母極力反對離開電競行業。98年的小豪坦言:“爸媽看我天天打游戲看不下去了,給我找了個工作。其實我做電競視頻剪輯賺得并不比工作少?!?/p>

80后90后們也已經或者即將成為家長,他們對待不同職業的態度就開放了很多。這些“年輕一代的家長”或者“準家長”對于孩子選擇電競行業的態度,就變成了這種畫風——“打職業需要天賦,所以這個我強求不來。但如果只是做衍生產業的從業者,我覺得是可行的?!薄八鍪裁次叶贾С?,只要是他真心喜歡的就行。”“我不會刻意引導他一定要進入電競行業繼承衣缽,但如果想來,我完全接受。”在詢問了數位電競從業者和非電競從業者之后,這些年輕一代對下一代的擇業,似乎并不想過多干涉。

個人的成就扭轉了某個家長對電競行業的看法,時代的更迭和認知的變化,則讓這一扭轉的主體從個體變成了群體。

教育從業者:青少年仍應該以學習為第一要務

地方力推電競政策,學校競相開設電競相關專業,家長的思想也在轉變,這是不是代表“全民電競”要成為現實,產業人才也將“井噴”式涌現了?

顯然不是。電競人才或者各行業的人才,首先得是個“人才”。電競從業者缺口動輒數以萬計,但中國打游戲的人卻高達幾億,這幾億用戶中,為什么沒誕生相應的人才堵住人才缺口呢?不管哪個行業,還是得講究綜合實力,選手靠天賦,從業者的從業資質卻跟已有的產業沒有太大差別。按照這個邏輯,青少年們仍應該以學習為天職,而不該把太多的精力放在電競上。

電競“自由職業”的身份被教育部承認了,但被你的家人認可了嗎?

鄒佳良認為,電競能否被看作“正當職業”,不能完全以教育部的公文為準?!白杂陕殬I可以算就業,但自由職業也意味著不夠穩定和長久。舉個教育界的例子,一些中小型教育機構就有很多‘自由職業教師’,但他們跟全職教師就有很大不同,正規機構也幾乎不用這種‘自由職業從業者’。所以,如果電競從業者能夠滿足、專業、長久等幾個要素,電競產業才能發展得更好,電競從業者的身份才會更被大眾認可。”

鄒佳良還站著自己的角度談了關于電競從業者學歷的問題?!澳壳奥殬I選手大多年齡偏小,所以我不太看好大學生去轉行做一些硬核電競項目的職業選手。目前,有些高校也開辦了電競專業,培養行業人才,這對于行業是好事兒,但電競行業人才的培訓起步較晚,學科設置還不夠完善。如果大學的專業能夠增加諸如‘青少年電子競技與管理教育’之類的學科,會對電競人才的培養、學生對電競的認知引導等都有好處,甚至能夠在社會范圍內改變大家對電競的認知,有利于電競洗掉‘洪水猛獸’的標簽。另外,在碩士研究生階段,或許能夠開設電競管理方向的MBA課程,借鑒體育產業培養高端人才的方式,用人才促進電競更規范地發展。目前我們主要做的是體育考研培訓,假如有天大學開設了電競方向的MBA課程,我們或許也會積極幫助學員考取相關的理想大學。”

至于電競人才培養的前景,鄒佳良也有自己的期待:“完善的人才選拔機制,教育培訓體系,專業的書目都是電競人才培養的必要條件。教育賦予學生基本素質和專業素養之后,他們才能成為電競領域的專業人才,才能談就業之類的問題。教育培訓的專業化是這個新興領域行業規范化的必經之路。”

結語:

教育部明晰電競從業者屬于就業范疇,一定程度上代表著主流價值觀對電競更加認可,這當然是電競行業的利好消息。

然而,在教育部承認電競工作者成為職業身份的時候,我們還需要警惕的是,本該坐在教室用功讀書的學生,以電競為借口荒廢學業甚至隱瞞家長的事情發生。

電競選手的天賦萬中無一,電競從業者的綜合素質也需要時間累積,因此青少年中除了那些罕見的天才,其他人還應以學業為重,即便做不了電競選手,參與電競行業的工作,也是年輕人熱愛這項運動而為之奮斗的最有效途徑。

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