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FPX、EG、Dignitas等十多支電競俱樂部接連換LOGO,背后都有什么秘辛?

在過去的2020年,有10多支電競俱樂公布了全新的品牌標識。其中,包括像FPX、EG、Dignitas等國內(nèi)外知名俱樂部。雖然在這些案例中有不少反面例子,但很明顯,這種品牌升級「浪潮」的出現(xiàn)是有原因的。

電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)站上了一個新的突破口,對于那些希望在電競領域深耕的俱樂部、公司來說,他們希望進一步優(yōu)化其未來增長和成功的潛力,而在這個過程中,品牌構建不可或缺。

 

對公司來說,品牌建設的重要性不言而喻。而當涉及到傳統(tǒng)體育或電競時,這一點可能更加重要。相比于普通的消費者,體育粉絲有著更高的忠誠性,對自己支持球隊的品牌形象更加敏感。

過去一年中,電競領域有個非常明顯的趨勢——俱樂部、公司頻繁的進行品牌重塑和升級。

據(jù)不完全統(tǒng)計,2020年有10多支電競俱樂公布了全新的品牌標識。其中,包括像FPX、EG、Dignitas等國內(nèi)外知名俱樂部。

拿FPX來說,從2018開始,俱樂部已經(jīng)進行了三次品牌升級,Logo也發(fā)生了相應的變化,代表俱樂部不同的發(fā)展階段。但是,并不是每次「升級」都取得了良好效果,如最近的「第三代Logo」就迎來了粉絲群體兩極分化的評價。

那么,在品牌形象穩(wěn)定并且已經(jīng)具備一定辨識度的情況下,俱樂部為什么還要頻繁的品牌重塑呢?這種趨勢的出現(xiàn),透露了哪些信息?

01

品牌重塑,圖什么?

在過去的20年中,電競經(jīng)歷了不同的時期,其商業(yè)模式、經(jīng)濟生態(tài)再到社會意義,都發(fā)生了很大的改變。

其中,電競俱樂部作為連接中下游的核心,也同樣經(jīng)歷著巨大的改變。初期來說,電競俱樂部只是一種「小本生意」,建立的門檻很低,但取得成功的門檻卻很高。對于許多創(chuàng)立者來說,他們并沒有在一開始就把自己的俱樂部當成是未來數(shù)百萬美元的公司和媒體(在電競發(fā)展初期這種目標也是遙不可及的),因此并沒有將時間和資源投入到品牌建設中。起初,這些組俱樂部其實只是一種游戲社區(qū),是時代產(chǎn)物。但隨著行業(yè)專業(yè)化和經(jīng)濟效益的提升,品牌的功能和需求也發(fā)生了變化。

像EG、Fnatic和NiP等都已經(jīng)存在了很多年,因此,隨著行業(yè)的快速發(fā)展和壯大,他們也不得不做出一些改變。為了適應產(chǎn)業(yè)的變化,這些俱樂部也開始走上精細化和專業(yè)運營的道路。

「隨著電子競技以閃電般的速度發(fā)展,原有品牌開始‘落伍’的情況并不少見,」設計師Owen.M. Roe告訴Dexerto,「如果你在創(chuàng)立一個團隊時,可支配的資源有限,你將無法負擔世界級的設計師。最終在發(fā)展到某個點時,糟糕的品牌標識開始傷害你的俱樂部或公司,無論是品牌識別、衍生品銷售,你將不得不做出改變。

盡管如此,「為變而變」始終不是一個好選擇。在做出品牌重塑的決定時,「緊跟潮流」不應該成為俱樂部的出發(fā)點,俱樂部必須考慮他們的品牌向消費者傳達了什么。

「對于電競粉絲來說,Logo是一種與俱樂部的情感連接和輸出,所以給他們一些值得驕傲的東西是很重要的,但是,這種情況(粉絲感情羈絆)也恰恰決定了電競俱樂部的品牌升級是一個高風險行為。」

所以,相比頻繁地進行品牌升級,有些俱樂部對此持有謹慎態(tài)度,希望盡量保持品牌的穩(wěn)定性。

但是,在快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)面前,「不動如山」也不是最正確的做法。

Theorycraft創(chuàng)始人Lauren Gaba Flanagan表示「優(yōu)秀的設計是永恒的,但市場是如此多變,有時重塑品牌是必要的。比如一個俱樂部換了地區(qū)或被收購,舊的品牌不再有效地代表他們,這時他們就不得不靠品牌升級重新建立聯(lián)系。」

這種情況在電競領域非常普遍。大部分企業(yè)在收購了一支電競戰(zhàn)隊后,都會進行相應的更名,將企業(yè)名融入到戰(zhàn)隊名中。在宣發(fā)上除去原有印象,對俱樂部進行IP化改造,保證其百分百輸出品牌文化。據(jù)普華永道的數(shù)據(jù)顯示,84%的傳統(tǒng)品牌在進入電競領域時,想要將自主品牌拓展到該領域,鎖定新的粉絲群體。

對于這種做法的好壞,我們很難給出一個定論。但把目光轉向傳統(tǒng)體育,我們能發(fā)現(xiàn)那些「百年老店」并沒有掛上企業(yè)的名字。從最近中超轟轟烈烈「中性化」改革來看,這似乎也是一個職業(yè)聯(lián)盟發(fā)展到一定階段的趨勢。

在電競投資熱的背景下,企業(yè)抓住機遇固然重要,但「品牌重塑需謹慎」也是空穴來風,在做出這個決定時,需要進行多方面的考慮。

02

理想在左,潮流在右?

電子競技是一個數(shù)字優(yōu)先的行業(yè),發(fā)展變化極快,所以不可能確保一個品牌在方方面面都能經(jīng)受住時間的考驗。對于電競公司來說,更明智的做法是嘗試代表你(公司)現(xiàn)在的情況,以及你設想它在短期到中期的發(fā)展方向。

對此,時尚設計師Roe則有著不同的意見。在他看來,盡管不知道未來事情會如何發(fā)展,但電競俱樂部仍應抱有「理想」。

「企業(yè)的目標應該永遠是做出’永恒’的標志設計,頻繁、不必要的品牌重塑可能表明俱樂部內(nèi)部存在更大的問題,我們看到像Evil Geniuses和Dignitas這樣的品牌扔掉了他們的標志性標識,而選擇了一個空洞的潮流化形象。但經(jīng)過一番周折之后,他們則又選擇回歸自我。」

EG的Logo演變

「他們做出回歸原始logo的決定是有原因的,那是粉絲們所認同的,那里有歷史。電競企業(yè)重塑品牌的目的,應該是優(yōu)化已經(jīng)建立起來的東西。

正如Roe所言,雖然新資本進來后俱樂部的logo和發(fā)展整體方向發(fā)生改變并不罕見,但當損害已經(jīng)造成時,他們才意識到他們認為必要的改變,則疏遠了自己的粉絲群。

2018年10月31日,Dignitas宣布了一次品牌升級,取代了其標志性的「Digi」形象,引起了粉絲群體的強烈不滿。同樣的,在2019年12月,被收購之后的北美老牌勁旅Evil Ginuess宣布品牌重塑,取代了其經(jīng)典的「EG」Logo,遭到粉絲社群的強烈抵制,引發(fā)了一次「關公慘案」。

而這兩支戰(zhàn)隊的品牌重塑能引起如此風波,很重要的原因一個是他們的豪門屬性。EG創(chuàng)立于1999年,而Dignitas則創(chuàng)立于2003年。相比于新生代的俱樂部,粉絲與豪門俱樂部之間的羈絆關系更加強烈,品牌效應也更強。

最終,這兩支戰(zhàn)隊在2020年回歸了自己的經(jīng)典形象。

Dignitas的Logo演變

「我不希望電競企業(yè)僅僅因為現(xiàn)代化的壓力而被推崇重塑品牌,任何決定品牌重塑的俱樂部,都必須做適當?shù)摹俳逃瑏碇匦屡囵B(yǎng)人們對新形象的認同和聯(lián)系。這是一個漫長的過程。,需要做的事情很多,而不是簡單地公布新Logo,做幾次宣傳就足夠的。所以,品牌重塑要經(jīng)過多重考慮,這不是一張你可以反復打的牌。如果同一個組織多次重塑品牌,那問題就大了。」Flanagan表示。

除非品牌是由堅實的基礎、文化構成的,否則就無法長久堅持,成為「百年老店」。所以,俱樂部需要前期就在品牌塑造上進行投入。但是,這種投入也不能是「一錘子買賣」,需要持續(xù)不斷地優(yōu)化和發(fā)展。你需要相應的人才,緊跟世界的步伐,保持開放的心態(tài)。企業(yè)和俱樂部品牌應該保持一致和鮮明,同時保持足夠的靈活性,以納入不斷變化的潮流、游戲和趨勢。

在電競俱樂部去年大范圍的品牌重塑潮流中,有不少反面例子。但很明顯,這種趨勢的出現(xiàn)是有原因的。

電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了一個新的突破口,對于那些希望在電競領域深耕的絕俱樂部、公司來說,他們希望優(yōu)化其未來增長和成功的潛力,而在這個過程中,品牌構建不可或缺。

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