去年8月,國家新聞出版署發(fā)布通知,要求進一步嚴(yán)格管理,切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
按照有關(guān)部門此前發(fā)布通知要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù);不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),知名游戲公司對網(wǎng)游新規(guī)執(zhí)行較為徹底,游戲?qū)徍烁訃?yán)格。但是與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如說有的網(wǎng)絡(luò)游戲依然無需實名認(rèn)證等,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司被處罰的背后,違規(guī)行為也是花樣百出。治理網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷,業(yè)內(nèi)人士給出了怎樣的建議?游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的著力點又在哪兒?
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷治理整體效果向好
但仍存在無需實名認(rèn)證等亂象
公開報道顯示,今年寒假期間(1月17日-2月15日),平均每天有792萬個已實名認(rèn)證為未成年人的游戲賬號在非可玩時段嘗試登錄某知名游戲公司的游戲而被攔截?;ヂ?lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂表示,網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷治理,整體效果向好。
張書樂說,游戲產(chǎn)業(yè)是一個“二八定律”特別明顯的行業(yè),絕大部分玩家集中在極少數(shù)的爆款網(wǎng)絡(luò)游戲之中?!皣鴥?nèi)兩家知名游戲公司出品的爆款產(chǎn)品,在防沉迷上基本上做到了相當(dāng)良好的執(zhí)行,未成年的玩家確實已經(jīng)越來越少了。”
與此同時,有媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分網(wǎng)絡(luò)游戲依然存在無需實名認(rèn)證、無人臉識別系統(tǒng),冒用成年人身份認(rèn)證以及未經(jīng)依法審批上網(wǎng)出版網(wǎng)絡(luò)游戲等亂象。還有游戲公司套用其他公司的游戲版號,非法運營“同名”游戲。有的企業(yè)虛構(gòu)審批信息,在國家新聞出版署網(wǎng)站游戲?qū)徟樵冺撝?,無法查詢到相關(guān)信息。
中國社會科學(xué)院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院研究員李勇堅表示,網(wǎng)絡(luò)游戲亂象的背后,根本原因還是“利益”兩個字?!拔覈螒虍a(chǎn)業(yè)大概是三千億規(guī)模的一個大產(chǎn)業(yè)。很多小游戲公司或小平臺,他們實在想要做生意的話肯定要走一些偏門。因為我們的游戲版號管理比較嚴(yán)格,所以很多小平臺、小游戲公司就想通過不正當(dāng)?shù)氖侄蝸慝@得收益,這是最根本原因?!?/p>
專家建議:加強監(jiān)管的同時
還要加大對違規(guī)平臺的處罰力度
近日,江蘇省新聞出版局、省文化和旅游廳遴選公布的涉未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲典型案例顯示,《弱雞才剎車》等網(wǎng)絡(luò)游戲,相關(guān)頁面未顯示游戲版號信息,是在未經(jīng)依法審批的情況下,擅自上網(wǎng)出版多款網(wǎng)絡(luò)游戲。
李勇堅指出,治理網(wǎng)絡(luò)游戲亂象,一方面要從源頭上,通過大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段,對提供未經(jīng)審核的非法網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)平臺加強監(jiān)管,其次要加大對違規(guī)網(wǎng)絡(luò)平臺和網(wǎng)絡(luò)游戲公司的處罰力度。
今年1月起實施的《家庭教育促進法》明確,未成年人的父母或者其他監(jiān)護人應(yīng)當(dāng)預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。張書樂表示,未成年人防沉迷的“主戰(zhàn)場”依然是在家庭內(nèi)部,監(jiān)護人要加強對未成年人的教育和引導(dǎo)。此外他還建議,要加強對非網(wǎng)絡(luò)游戲也就是單機游戲的監(jiān)管。
“當(dāng)然也是因為此類游戲在玩的時候不用聯(lián)網(wǎng),在技術(shù)上執(zhí)行確實有難度。因此真正要做好防沉迷監(jiān)管,監(jiān)管部門等還需要進一步完善防沉迷所需要覆蓋的游戲類型?!睆垥鴺氛f。
除正確有效監(jiān)管外
游戲產(chǎn)業(yè)還需靠出海等做大做強
專家也指出,游戲不是洪水猛獸,在正確有效的規(guī)范下,游戲產(chǎn)業(yè)有益于國民經(jīng)濟。目前我國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在三千億元左右,全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在兩千億美元左右,覆蓋28億用戶。除了監(jiān)管以外,游戲產(chǎn)業(yè)也需要做大做強。
李勇堅表示,一方面要做好規(guī)范管理,另一方面也要促進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是游戲產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)新技術(shù)的發(fā)展?!坝螒虮旧硎强梢源龠M我們在數(shù)字技術(shù)方面的一些進步的,其實好多特別先進的數(shù)字技術(shù),往往它一開始的用途就是在游戲上面。我們可以利用游戲本身反向來促進數(shù)字技術(shù)的進步,鼓勵游戲公司的創(chuàng)新,創(chuàng)新的技術(shù)也能用到數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域甚至國民經(jīng)濟領(lǐng)域。”
張書樂指出,2010年以后,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,游戲的總量用戶和游戲總時間增長放緩。未來,我國游戲產(chǎn)業(yè),需要通過打造精品游戲和通過游戲出海去拓展海外市場。
“特別是在海外市場,帶有中國文化烙印的游戲產(chǎn)品,正在逐步獲得歐美等主流游戲市場的青睞?!睆垥鴺氛f:“它的精品化程度,特別是它對中國文化和游戲的融合程度,都將成為國產(chǎn)游戲在海外市場上縱橫的一個關(guān)鍵。”
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