網(wǎng)絡(luò)游戲本身沒有對錯(cuò),看我們是否用之有度。用得好,鍛煉才智,舒緩心情。用得不好,耽誤時(shí)間,傷害視力和人體。
當(dāng)前,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至上癮,就值得我們警惕了。曾經(jīng)看到新聞,有少年整日整夜打游戲,不眠不休,最后猝死,造成了巨大悲劇。可見,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,既傷身體,又耽誤學(xué)習(xí),還會(huì)造成暴力傾向、性格孤僻等惡果。
未成年人是祖國的未來,身體和精神要健康,才會(huì)為國家長遠(yuǎn)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。因此,我們需要多措并舉解決他們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。
一是立法先行。要細(xì)化《未成年人保護(hù)法》里面關(guān)于網(wǎng)絡(luò)信息保護(hù)方面的內(nèi)容??梢灾贫▽iT的法律,單獨(dú)作出詳細(xì)規(guī)定。要強(qiáng)化行業(yè)自律方面的規(guī)章制度,可以將行業(yè)自律的有關(guān)規(guī)則上升為法律,做到有法可依。
二是執(zhí)法部門嚴(yán)格執(zhí)法。開展“凈網(wǎng),清朗”等專項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)信息清理活動(dòng),不斷加大檢查巡查、處罰力度,給更多的相關(guān)方上好緊箍咒。網(wǎng)信、公安、工信、教育、市場監(jiān)管等多部門聯(lián)動(dòng),形成合力。
三是游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)行業(yè)自律。實(shí)施技術(shù)上的管理,推進(jìn)防沉迷系統(tǒng)的應(yīng)用。有的網(wǎng)游企業(yè)表面上答應(yīng),實(shí)際上暗地里偷偷地繞過防沉迷系統(tǒng)。比如有的企業(yè)利用海外服務(wù)器提供下載或者提供二維碼下載等,即使有防沉迷系統(tǒng),但是缺乏人臉識別等相應(yīng)的約束機(jī)制。行業(yè)協(xié)會(huì)要發(fā)揮作用,強(qiáng)化宣傳,適時(shí)約談、提醒相關(guān)企業(yè),讓這些企業(yè)認(rèn)識到防沉迷系統(tǒng)的推廣應(yīng)用不是制約企業(yè)發(fā)展,而是為了讓這些企業(yè)能夠在健康的軌道上越走越遠(yuǎn)。
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