近日,日本最大電信運(yùn)營(yíng)商N(yùn)TT DOCOMO宣布進(jìn)軍電競(jìng),成立電競(jìng)子會(huì)社;無(wú)獨(dú)有偶,最近有數(shù)家日本公司都開始嘗試電競(jìng)……
日本雖然一直是游戲強(qiáng)國(guó),但在電競(jìng)領(lǐng)域卻只是個(gè)弟弟,在主流的電競(jìng)比賽上幾乎見不到日本人的身影!
小弟就給大家講述,日本電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有多奇葩……
游戲之國(guó),大神眾多
眾所周知,日本是游戲強(qiáng)國(guó),任天堂、索尼、卡普空、SE等世界大廠都是日本公司,各種經(jīng)典神作也是多到不行!
可以說(shuō),從美國(guó)八十年代“雅達(dá)利崩潰”之后,日本就成為游戲界引領(lǐng)者,引領(lǐng)業(yè)界二十年。
游戲工業(yè)那么強(qiáng),玩家自然也不含糊,各種大觸級(jí)的玩家早已成名幾十年!
其中最出名當(dāng)屬“高橋名人”,上世紀(jì)全球最知名的玩家,憑借“一秒16連射”成為游戲史上第一位明星級(jí)玩家。
日本還有各種格斗界高玩,比如公認(rèn)的“五神”梅原大吾、大貫晉也、東大生TOKIDO、SAKO、HAITANI,各個(gè)都是傳奇。
游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá),大神高玩不計(jì)其數(shù),那么問(wèn)題來(lái)了,為何日本電競(jìng)卻混得一塌糊涂?
日本,電子競(jìng)技的荒漠
日本的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)確實(shí)很“弟弟”,在主流的電競(jìng)賽事上幾乎見不到日本人的身影。
其中的因果混雜,小弟簡(jiǎn)單給大家談?wù)劇?/p>
首先電競(jìng)本身的載體是“電競(jìng)俱樂(lè)部”,而日本玩家大多隨性,不愿意參加俱樂(lè)部,所以很長(zhǎng)一段時(shí)間日本游戲比賽都是個(gè)人參戰(zhàn),直到2000年后才開始日本公司選擇成立俱樂(lè)部。
同時(shí)日本主機(jī)產(chǎn)業(yè)過(guò)于發(fā)達(dá),導(dǎo)致PC游戲一直沒(méi)有發(fā)展起來(lái),而電競(jìng)和PC的聯(lián)系更為密切。電競(jìng)游戲本身多是重視“團(tuán)隊(duì)合作”的游戲,而日本流行的重視“個(gè)人主義”的格斗游戲,再次錯(cuò)失機(jī)會(huì)。
游戲產(chǎn)業(yè)越是發(fā)到的國(guó)家,玩家具備越高的辨識(shí)能力,玩家選擇也會(huì)更自由,不會(huì)一窩蜂只玩一兩款游戲,同為游戲強(qiáng)國(guó)的美國(guó)也是如此!
除了上述這些客觀原因之外,日本國(guó)的法律也從主觀上限制了日本電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!
日本的“景品表示法”表示:經(jīng)營(yíng)者為了促進(jìn)商品銷售而向消費(fèi)者提供的金錢及物品都會(huì)被視為獎(jiǎng)金,最高上限為10萬(wàn)日幣,折合人民幣6000元。
也就是說(shuō),像電競(jìng)比賽這種有“獎(jiǎng)勵(lì)”的比賽都會(huì)適用這個(gè)法律,導(dǎo)致日本電競(jìng)比賽無(wú)法提供一個(gè)“有競(jìng)爭(zhēng)力”的獎(jiǎng)金!
這條法律也衍生出很多奇葩的比賽獎(jiǎng)品,比如島國(guó)女優(yōu)的原味胖次、牡蠣或者牛肉等等……
諸多因果導(dǎo)致日本現(xiàn)在的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),幾乎如荒漠一般!
正在崛起的日本電競(jìng)?
2017年以來(lái),日本游戲產(chǎn)業(yè)開始重視電競(jìng)起來(lái),各大游戲公司都開始進(jìn)行電競(jìng)化嘗試……
尤其是任天堂,在新主機(jī)Switch的首個(gè)預(yù)告中就做了一組電競(jìng)的賽事場(chǎng)景,希望打造中韓兩國(guó)那樣的電競(jìng)氛圍!
這里需要說(shuō)下,雖然任天堂在1990莫按摩就開始搞世界錦標(biāo)賽,但那不是電競(jìng),歸根結(jié)底還是以個(gè)人操作為主的“擂臺(tái)賽”。
到了2018年,日本政府甚至批準(zhǔn)了JeSU發(fā)行的“執(zhí)業(yè)資格認(rèn)證”,同意增加獎(jiǎng)金額度,不再是10萬(wàn)日元的上限!
當(dāng)然有個(gè)前提,就是獲獎(jiǎng)選手必須有JeSU發(fā)行的“執(zhí)業(yè)資格認(rèn)證”,不然就可能出現(xiàn)MOMOCHI“500日元變10萬(wàn)”的悲劇!
最近,日本越來(lái)越多玩家開始嘗試主流電競(jìng)游戲,甚至LOL、守望這種在日本原先并不流行的游戲都成立了電競(jìng)俱樂(lè)部。
小弟有話說(shuō):游戲強(qiáng)國(guó)的日本大搞電競(jìng)后,能否崛起成為第二個(gè)韓國(guó)?可以期待一下!
一個(gè)正驚問(wèn)題:你最喜歡的電競(jìng)游戲?
原創(chuàng)文章,作者:清風(fēng)徐來(lái),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.69xo69.com/16233.html