網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒆觽兊奈:︼@而易見,一旦上癮,很難戒除。 小孩子自制力差,是非辨別力低,沉迷網(wǎng)游浪費時間,消耗精力,嚴(yán)重的會導(dǎo)致精神恍惚、上課狀態(tài)差、注意力分散,必然結(jié)果就是學(xué)習(xí)興趣低落,學(xué)習(xí)成績下降。更嚴(yán)重的是對孩子的健康造成傷害,影響視力,睡眠飲食沒有規(guī)律,必然結(jié)果就是導(dǎo)致孩子抵抗力弱,身體變差。其實我們只要留心觀察一下,身邊就有不少被游戲毀掉的孩子。
先搞清楚事件的原因
孩子玩電子游戲上癮,有孩子自身的一些因素:
- 學(xué)校和家長只關(guān)注孩子的學(xué)習(xí),不重視他們的精神生活,孩子們?nèi)狈φ5纳缃粖蕵泛妥杂苫顒?、玩耍時間,導(dǎo)致心靈空虛。
- 孩子們學(xué)習(xí)壓力大,通過游戲娛樂放松緊張心理。
- 群體效應(yīng),"人叫不走,鬼叫會跑",孩子間相互影響,不玩游戲找不到共同話題。
我家孩子二年級的時候,我的一次同學(xué)聚會上,有個小朋友玩《我的世界》玩的是飯都不吃,引得我家娃在一旁圍觀,從此開始了他的游戲人生。
一次圍觀開啟了孩子的游戲人生
再了解一下游戲的套路
游戲?qū)I(yè)中有專門教授怎么讓他人成癮的課程,游戲設(shè)計者會根據(jù)人的心理特點,設(shè)計游戲中每一個事件,如打怪時間段、游戲活動、打怪獎勵等為吸引點,這些吸引點組合在一起構(gòu)成各種各樣的游戲事件,讓你在不斷的刺激中層層陷入、沉淪而不能自拔。
一些心理控制慣用成癮手段:
人類的需求本能 如生存交友類游戲
簡單的賞罰機制,即時反饋 如一些偷菜類游戲
設(shè)立階段性目標(biāo),里程碑 所有游戲的關(guān)卡
虛擬的精神物質(zhì) 游戲中的高級武器
競爭排名機制 所有游戲的排行榜榜單,連計個步數(shù)都有朋友圈排名
虛擬頭銜、虛擬等級、榮譽 如王者榮耀中的榮耀王者等各種虛擬頭銜
現(xiàn)實逃避、替代體驗 模擬人生、英雄聯(lián)盟成就心中的夢想
不確定性 游戲中刷怪刷到的裝備
神秘感 探險類游戲
五花八門的游戲,總有一款滿足你
各種游戲種類繁多,總有一款滿足你,在這些東西的刺激下,不要說小孩子,就是成人也很容易入坑,難以抗拒。所以孩子喜歡玩游戲,再正常不過,至少說明他是一個正常的孩子,反而對游戲一點興趣都沒有的孩子更讓人擔(dān)心。
孩子沉溺于游戲,明明是對身體有害,為什么我反而有些期待呢?
因為對孩子來說,這是他人生的第一個真正的考驗,在他以后的人生中,還要獨自面對更多更大的誘惑,比如毒品、權(quán)力、金錢、美色等等?,F(xiàn)在有爸爸媽媽跟他在一起,我們有信心有能力讓他安然過關(guān),更希望通過這一次經(jīng)歷能學(xué)到更多的東西,讓他更自律、自控。
步步為營,變不可能為可能
怎么做才能達(dá)到這個目的呢?
剪其羽翼
教育孩子,必先正己,我自己先做到不玩。然后觀察與他交往的同學(xué)、朋友,喜歡在群里或者朋友圈中轉(zhuǎn)發(fā)游戲的,我都悄悄屏蔽掉,并暗中阻止孩子與這類孩子交往。同時鼓勵、創(chuàng)造條件讓孩子跟積極上進(jìn)的同學(xué)交往。古人云"蓬生麻中,不扶自直,白沙在涅,與之俱黑",垃圾人比游戲的危害更甚。
偷梁換柱
游戲也不全都毫無價值,反正都是玩,不如主動幫孩子找一些有益身心的游戲給他玩,像我的世界、簡單飛行、最強大腦這些等等都是我曾經(jīng)推薦給他玩的。
堅持原則
這個是最重要的,尤其是孩子癮比較重的那一段時間,嚴(yán)格限制每天玩游戲的時間,絕不讓步,如果超時,從第二天的游戲時間中加倍扣除。前期我們直接監(jiān)督,逐漸過渡到他自己監(jiān)督。這個時期可能比較長,但也正是孩子逐漸形成自控自律能力的過程,所以一定要堅持原則,一定要有耐心,過程越長可能效果越好。想想我們黨經(jīng)過28年的革命才獲得了最終勝利,但越是來之不易,越是徹底,也就越珍惜,越持久。
積極引導(dǎo)
最艱難的游戲癮階段過去以后(就是你一刻不盯著,他就會不停地玩,可以不喝水,不上廁所,甚至不吃飯),我把孩子的自由時間安排充實,故意帶他去戶外活動,或者做他平時很喜歡做的事,把他的游戲時間無形中占用掉。有了第一次,后面的第二次就更簡單了。
正本清源
有意無意我讓孩子聽、看一些學(xué)習(xí)被游戲毀掉的案例,跟孩子一起反思回憶他打游戲收獲了什么,失去了什么,一起思考就算游戲打到天下第一的水平又能如何?他長大了想做什么?是通過學(xué)習(xí)還是通過游戲達(dá)成他的愿望?引導(dǎo)啟發(fā)孩子自己思考,自己找到正確的答案。
通過這一系列操作,當(dāng)然這個過程中還有反復(fù),差不多花了兩年多的時間,現(xiàn)在孩子五年級,已經(jīng)可以很平靜面對游戲這個東西了,平時玩一玩也行,不玩也可以。我覺得我的目的已經(jīng)達(dá)到了。
正確引導(dǎo)孩子自覺遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲
脫坑過程中需要注意的幾個問題
宜靜不宜躁
孩子天性喜歡玩,有好奇心,喜歡玩游戲是一個正常需求,父母不要反應(yīng)過激,要一如既往地關(guān)心愛護(hù)他,不要輕易生氣,更不能輕易責(zé)罵,打罰。要明白我們最終要解決的是孩子內(nèi)心的問題。
宜疏不宜堵
現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)時代,不讓孩子接觸網(wǎng)絡(luò)電子設(shè)備是不可能的,完全禁止不讓孩子接觸游戲風(fēng)險更大。這就如同鯀治水一樣,堵是堵不住的,必須得采用大禹疏的方法,跟孩子一起過這一關(guān),越早越好。
我身邊有兩個真實的例子:
孩子同學(xué)的堂哥考上了重點高中市一中,爸爸媽媽為了嘉獎他送他一臺筆記本電腦,結(jié)果從未住校、一直在父母監(jiān)督下成長的好孩子徹底放飛自我。等到老師電話打到家里才明白,他已經(jīng)有一個多月沒有上課,躲在寢室里打游戲!從此便是家長、他與游戲之間的戰(zhàn)斗。
家里用盡各種辦法,送去戒網(wǎng)癮學(xué)校強制戒癮都沒用。還從家里偷錢,跑到上海去觀摩、參加電競比賽,居然還靠打游戲掙了點錢?,F(xiàn)在近30歲的人了,高中沒畢業(yè),每天就是打游戲到凌晨,下午3點才起床,父母基本已經(jīng)已經(jīng)放棄了。人人眼中的好孩子到今天這個樣子,令人唏噓。
孩子有個同學(xué)三年級以前是妥妥的第一,這兩年成績感覺明顯下滑,前兩天跟他媽媽聊天了解到孩子正困于游戲,說以前不知道游戲這么好玩!
宜緩不宜急
跟孩子一起戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲需要一段時間,這個時間也是培養(yǎng)孩子自控能力的一個過程。所以要穩(wěn)打穩(wěn)扎,不要急于求成,越急越容易反復(fù)。
最后總結(jié)一下:孩子喜歡玩游戲不用過分擔(dān)心,做父母的多一點耐心,用對方法,正好借助這個過程培養(yǎng)孩子的自控力,更有利于他將來的成長。
孩子健康成長是父母最大的心愿
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