要說電子競技的雛形,應該是1990年的時候,任天堂(就是以前小霸王游戲的創造者)游戲公司舉辦了正式的游戲比賽。然后到了星際爭霸和魔獸爭霸流行的時候,電子競技才被大眾所知。其實,我國官方對電子競技的接受程度還是挺高的。早在2003年底的時候,國家體育總局就批準了電子競技為我國的正式體育項目了。到13年的時候,我國成立了正式的電子競技國家隊,不過有什么用?大量的名人和網民都表示不能理解,電子競技也是體育嗎?
到了現在,電子競技已經被很多玩家所接受,但是依舊有很多人對電子競技有偏見。我綜合了網友們的討論,大約有以下的4個觀點。
觀點一:就是個職業而已
這是玩家比較中肯的看法了。這些玩家一直覺得,自己所玩的游戲,真的是挺復雜、挺費腦子的,作為一項競技比賽,完全是可以勝任的。既然有了電子競技,那就會有職業玩家,既然稱呼中有職業兩個字,那么,電子競技不就是一個職業了嗎?在大部分人對電子競技有偏見的時代,玩家能堅持自己中肯的意見,已經是非常不容易了。其實這些玩家也覺得,那些有偏見的人,都是自我思想淡薄的人。
觀點二:是個沒前途的行業
這是某些人的偏見之一。他們認為,不就是一個游戲嗎?不就是一個坑害青少年的東西嗎?憑什么能成為一個職業?于是就有了結論,這種不健康的東西成為職業,一定是沒有發展前途的。其實任何新興行業在最開始,都是不被大部分人看好的。比方說鼠標的發明者。當你鼠標被設計出來的時候,所有人都罵他傻子;而經過了時間的積淀,這個鼠標的發明者,已經成為富豪了,那些說他傻子的人,就被重重地打了臉。我挺看好電子競技行業的,覺得時間一定會給這些有偏見的人以深刻的教訓。
觀點三:不學無術的一群人
這個偏見就有點偏激了。他們認為,那些搞電子競技的人,都是一群不學無術的人。我覺得吧,說這樣話的人,才是深深被老舊思想禍害的人。那些電競行業里的職業玩家,有很多都是名校畢業生,況且電競行業還帶動了非常多的經濟效應。說一句中肯的話,電競行業的門檻還是比較高的,沒有頭腦的人,是不可能在電競行業里立足的。如果他們真的是不學無術,那電競的比賽就會打得很爛,最后導致比賽就沒人看,這個行業不就慢慢沒落了嗎?所以,電競行業里的人才還是很多的。
觀點四:能賺錢,其他的重要嗎?
我覺得,這是支持電競行業玩家的強力反駁。某些人天天說電競這不好那不好,各種各樣不好的頭銜都加了上去,而他們自己,其實就是一個普通人而已。每個月為幾千塊錢奔波,卻天天在為每月幾萬的電競行業操心,是不是咸吃蘿卜淡操心?電競行業現在絕對是在紅利期,因為上億的玩家,只有幾百的電競隊伍。如此大的一個市場,競爭卻不是很激烈,所以,電競行業是非常賺錢的。撇開各種各樣不同的想法,一個行業能賺錢,就能長期發展下去。
綜合而言,支持電競行業的,基本上都是游戲玩家,他們經常會去看比賽;而不喜歡電競行業的,全部都是游戲盲,他們可能只玩過俄羅斯方塊。不管怎么說,在支持者的正面宣傳下,電競行業的認可度也越來越高了。
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