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職業(yè)電競(jìng)打的是什么(電競(jìng)是什么游戲)

 

隨著屏幕上出現(xiàn)“勝利”兩字,遠(yuǎn)在冰島的教練、選手和國(guó)內(nèi)的粉絲都按捺不住激動(dòng)的心情,歡呼慶祝起來(lái)。

北京時(shí)間11月7日凌晨,中國(guó)LPL賽區(qū)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)EDG在冰島以3∶2戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。這次奪冠,讓電子競(jìng)技成為近期各大熱搜榜單的熱詞,熱度背后,電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀和前景值得關(guān)注。

 

中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG擊敗韓國(guó)DK戰(zhàn)隊(duì) 奪得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍

EDG奪冠背后的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

根據(jù)企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)從2016年的1.3億迅速擴(kuò)張至2020年的4億,預(yù)計(jì)2021年有望進(jìn)一步達(dá)4.25億。

2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2017年,國(guó)家體育總局等多部委發(fā)文,支持鼓勵(lì)“各地舉辦豐富多樣的電子競(jìng)技演繹活動(dòng)”;今年4月,文化和旅游部印發(fā)的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提到“促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展”。

多位專(zhuān)家和從業(yè)者在接受人民網(wǎng)“強(qiáng)觀察”欄目記者采訪時(shí)表示,這一系列的積極措施,正推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。

就在前幾天,杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)在第四屆進(jìn)博會(huì)上公布了電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟王者榮耀(亞運(yùn)版)等8個(gè)項(xiàng)目入選。這是電子競(jìng)技繼2018年成為雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目后,首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中。

“此次EDG奪冠是中國(guó)電競(jìng)由野蠻生長(zhǎng)到體系化、規(guī)范化發(fā)展的必然結(jié)果。”英雄體育VSPN 首席運(yùn)營(yíng)官鄭奪認(rèn)為,無(wú)論是EDG奪冠,還是電子競(jìng)技正式進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),都意味著職業(yè)電競(jìng)所代表的體育精神正逐步得到社會(huì)的認(rèn)可。

中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒表示,電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)體現(xiàn)了傳統(tǒng)體育項(xiàng)目和新興體育項(xiàng)目的深度融合,對(duì)于整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展有很大幫助,有助于推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)轉(zhuǎn)型和高速發(fā)展。同時(shí),陳京煒補(bǔ)充道,電子競(jìng)技并非僅有大家看到的比賽,還包括上游的游戲開(kāi)發(fā)、中游的賽事策劃組織和下游的競(jìng)技員、俱樂(lè)部、運(yùn)營(yíng)師等等。

當(dāng)前,各地也看到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的無(wú)限可能,相繼出臺(tái)政策支持本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。海南提出建設(shè)海南國(guó)際電競(jìng)港;深圳謀劃中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總部基地;上海著力打造全球電競(jìng)之都;北京將在今年年底前舉辦超過(guò)50項(xiàng)電競(jìng)賽事及活動(dòng)。

職業(yè)電競(jìng)需要高素質(zhì)人才

和蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀相比,電競(jìng)市場(chǎng)目前存在著較大的人才缺口。

人力資源和社會(huì)保障部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國(guó)電子競(jìng)技員整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,但只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員需求量近200萬(wàn)人。

鄭奪告訴記者,當(dāng)前中國(guó)電競(jìng)逐步從原先的游戲營(yíng)銷(xiāo)脫離出來(lái),發(fā)展出更細(xì)化的產(chǎn)業(yè)鏈,形成產(chǎn)品研發(fā)、版權(quán)運(yùn)營(yíng)、賽事組織及管理、線(xiàn)下體驗(yàn)等多個(gè)細(xì)分行業(yè),專(zhuān)業(yè)人才決定未來(lái)電競(jìng)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。

其實(shí),在2016年9月,教育部已經(jīng)把“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)。

2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)專(zhuān)業(yè)。“市場(chǎng)上很多正在玩的游戲都是我們畢業(yè)生的作品。”陳京煒介紹,學(xué)校的培養(yǎng)主要集中在產(chǎn)業(yè)鏈的上游和中游,目前設(shè)置了三個(gè)專(zhuān)業(yè)方向,分別是游戲藝術(shù)、游戲編程、游戲策劃和電子競(jìng)技。

“這個(gè)行業(yè)受科技的影響是非常大的。AI、VR、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的更新迭代對(duì)人才的培養(yǎng)提出了更高的要求。”陳京煒希望,他的學(xué)生們能夠在行業(yè)出現(xiàn)變革的時(shí)候站出來(lái),帶著大家往前走。

2019年4月,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布13個(gè)新職業(yè),這其中就包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。

“電競(jìng)從業(yè)者‘職業(yè)化’不僅能為其正名,也通過(guò)‘職業(yè)導(dǎo)向’指導(dǎo)電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)制定、保障電競(jìng)從業(yè)人員的合法權(quán)益,有利于有關(guān)部門(mén)和游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)的監(jiān)管行為。”陳京煒表示。

職業(yè)電競(jìng)和打游戲有本質(zhì)差別

很長(zhǎng)一段時(shí)間,電子競(jìng)技的名聲都并不太好。不少家長(zhǎng)認(rèn)為“把打游戲當(dāng)做職業(yè),那孩子豈不是玩物喪志!”家長(zhǎng)的排斥并非沒(méi)有道理,但實(shí)際上,職業(yè)電競(jìng)和打游戲存在本質(zhì)差別。

陳京煒?lè)Q,打游戲是休閑娛樂(lè),而職業(yè)電競(jìng)的訓(xùn)練體系、比賽模式都與傳統(tǒng)體育十分接近,成為一名優(yōu)秀的電子競(jìng)技員,不僅需要超乎常人的天賦,也需要付出游戲愛(ài)好者難以想象的辛苦。

“職業(yè)電競(jìng)有嚴(yán)格的準(zhǔn)入門(mén)檻和標(biāo)準(zhǔn),需要從業(yè)者將其視為一份事業(yè)來(lái)對(duì)待。”EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部總教練、雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中國(guó)隊(duì)教練姬星說(shuō),職業(yè)電競(jìng)對(duì)從業(yè)者天賦的要求很高,經(jīng)聯(lián)賽俱樂(lè)部或?qū)I(yè)機(jī)構(gòu)鑒定后,會(huì)給符合標(biāo)準(zhǔn)的選手設(shè)置職業(yè)規(guī)劃并安排科學(xué)的訓(xùn)練。

那具備什么條件才可能成為職業(yè)選手?姬星介紹,首先,要以最高的效率打出最好的成績(jī);其次,選手需要很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能最快適應(yīng)游戲版本。再次,成為職業(yè)選手需要經(jīng)歷層層選拔,具備一定的綜合素質(zhì)。

今年8月,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間做出明確規(guī)定。

“通知治的是未成年人游戲沉迷,正當(dāng)其時(shí)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要的是熱愛(ài)且專(zhuān)業(yè)的人才,恰如其分。”陳京煒強(qiáng)調(diào),中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,不能以未成年人的沉迷為代價(jià)。我們需以平常心來(lái)對(duì)待電子競(jìng)技,類(lèi)似于傳統(tǒng)的足球、籃球等體育運(yùn)動(dòng),若非職業(yè)水準(zhǔn),它會(huì)成為很好的生活調(diào)劑,但不可過(guò)量;若天賦異稟,進(jìn)入職業(yè)領(lǐng)域也未嘗不是一種好的選擇。

“18歲之后,一個(gè)人心智和綜合素質(zhì)都提高了很多,再開(kāi)始職業(yè)生涯反而含金量更高。”姬星如是說(shuō)。

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