專業介紹
電子競技運動與管理專業是由國家教育部于2016年9月6日頒布的新專業,屬于高職;2019年3月18日,央視財經發布,在2020年電競人才缺口高達50萬;2019年4月3日,國家人力資源社會保障部正式向社會發布了一批全新職業信息,“電子競技員”、“電子競技運營師”被認定為一門正式的職業;2020年12月16日,電子競技正式成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。
四川文化傳媒職業學院電子競技運動與管理專業實訓室教學設備總值達80萬,配有專業電競主機電腦60套(9代處理器、32寸2K 144HZ顯示器、阿卡丁電競座椅)、專業服務器一臺、教學投影儀兩個、專業隔音對戰室兩個、直播間一個、千兆WIFI一個、專線網絡三條、教學軟件齊全。
四川文化傳媒職業學院電競專業致力于培養在電競產業從事組織活動及內容運營的人員,面向電子競技賽事策劃、電子競技場館運營、電子競技俱樂部管理、電子競技職業比賽和電子競技相關產業領域的高素質勞動者和技術技能人才。
實訓項目
電競賽事實訓:模擬職業賽事流程進行實操訓練。
場館運營實訓:以電競實訓室為基礎進行場館運營模擬實訓。
俱樂部管理實訓:校外合作電競俱樂部實習學習。
電競酒店實訓基地:校企合作電競酒店管理實訓。
專業榮譽
麥當勞電競校園行全國大賽獲全國總冠軍。
第七屆中國·重慶職業技能大賽暨“巴蜀工匠”杯新職業技能大賽電子競技員項目榮獲三等獎。
2021WUCL高校電競聯盟挑戰賽全國亞軍。
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