在不久前曾經(jīng)有這樣一則報(bào)道,法國心理學(xué)家Micha?l Stora提出了一項(xiàng)"奇怪"的提議:游玩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》可以治療競(jìng)技游戲上癮。"這個(gè)想法提出之后,很多人的打趣說:要是我塞爾達(dá)上癮了又該怎么辦呢?不過,如果大家深入了解開放世界類型游戲的玩法和風(fēng)格,或許能了解這位教授的一些想法。

其實(shí),很多時(shí)候競(jìng)技類游戲玩家的"網(wǎng)癮"總是來自于激烈的對(duì)抗和緊張的劇情發(fā)展,一旦離開了這些內(nèi)容,大家對(duì)于游戲的認(rèn)知就能跳脫出勝負(fù)帶來的情緒反饋,在游戲中感受到不一樣的東西。
就拿《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲來舉例。在故事背景中,林克是一個(gè)身負(fù)解救公主,發(fā)現(xiàn)自身秘密的騎士,按理說整個(gè)游戲的節(jié)奏應(yīng)該是比較緊湊的,人物也應(yīng)該隨時(shí)牽掛著使命。但其實(shí),這款游戲明亮的游戲畫面,舒緩動(dòng)聽的音樂,總能讓玩家們忘記就公主這件事情,轉(zhuǎn)身癡迷于釣魚、滑雪等玩法中。相較于《堡壘之夜》、《英雄聯(lián)盟》這樣的快節(jié)奏、對(duì)抗激烈的游戲,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》能讓大家有更多的時(shí)間來發(fā)現(xiàn)自我,對(duì)樹立個(gè)人價(jià)值觀也有著正向的作用。

另一款開放世界游戲《荒野大鏢客2》也具有這樣的作用。有些人會(huì)覺得我在開玩笑,這是一款著名的"西部"游戲,充滿了暴力和對(duì)抗,怎么會(huì)有戒網(wǎng)癮的作用?其實(shí),這是因?yàn)樵谶@款游戲中,除了主線劇情的發(fā)展之外,還有很多生活類的玩法供大家體驗(yàn),比如說種植、養(yǎng)魚等等。在玩家們經(jīng)歷了和NPC斗智斗勇,爾虞我詐的劇情之后,相信這些寧靜的生活內(nèi)容,配合著西部世界的自然風(fēng)光,會(huì)讓大家對(duì)于生活有不同的感悟。

而除了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《荒野大鏢客2》之外,也有不少值得一試的優(yōu)秀作品,其中《傳送門騎士》作為一款沙盒創(chuàng)造類游戲,就對(duì)建筑創(chuàng)造玩法進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,玩家們?cè)谄渲锌梢詷?gòu)建很多現(xiàn)代的事物,比如說"電梯"等,讓玩家肆意發(fā)揮自己的想象力,發(fā)現(xiàn)自己對(duì)于藝術(shù)的追求和天賦。而在《傳送門騎士》的聯(lián)機(jī)玩法中,并不強(qiáng)調(diào)玩家之間的強(qiáng)弱比較,而是突出大家團(tuán)隊(duì)協(xié)作的作用以及社交樂趣的獲得,讓大家享受游戲,而非被"勝負(fù)"所支配。

所以,對(duì)于那些癡迷于競(jìng)技類游戲,享受激烈對(duì)抗帶來的腎上腺素飆升感覺的玩家來說,像《塞爾達(dá)》、《傳送門騎士》這樣的開放世界游戲,或許真的能讓大家的心情和游戲興趣發(fā)生轉(zhuǎn)變哦。
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