2003年,國(guó)家體育總局正式宣布,電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。也是從這一天,代表著中國(guó)電競(jìng)走向正規(guī)化,16年過(guò)去,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已突破1100億,16年艱苦卓越的發(fā)展值得所有從業(yè)者銘記。在這個(gè)特殊的日子,就讓Aggro電競(jìng)帶領(lǐng)大家,以每年一件大事的節(jié)奏回顧中國(guó)電子競(jìng)技16年發(fā)展。
2003年11月18日,人民大會(huì)堂舉行了中國(guó)數(shù)字體育平臺(tái)正式開(kāi)通儀式,也是在此次會(huì)議上,國(guó)家體育總局正式宣布:電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目!
2004年6月,由中華全國(guó)體育總會(huì)主辦的最具權(quán)威性的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技聯(lián)賽——China E-sports Games簡(jiǎn)稱(chēng)CEG正式開(kāi)幕,中國(guó)第一支電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)也因此成立,大幅度加速了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的職業(yè)化進(jìn)程。
2005年4月,第一支中國(guó)人建立的國(guó)際電競(jìng)俱樂(lè)部成立——WorldElite(WE)成立。也正是這一年,作為WE俱樂(lè)部成員的Sky李曉峰,在新加坡舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭(zhēng)霸3》冠軍,這也是中國(guó)電競(jìng)第一個(gè)WCG單人項(xiàng)目世界冠軍,Sky讓五星紅旗飄揚(yáng)在世界電競(jìng)最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。
2006年7月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)國(guó)際高峰論壇召開(kāi)。此次峰會(huì)主要議題是對(duì)已經(jīng)正式發(fā)展3年的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一次全面梳理,并且解決目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)問(wèn)題提出解決方案,并對(duì)未來(lái)電競(jìng)發(fā)展做出相應(yīng)規(guī)劃,期望形成一個(gè)管理完善,模式清晰的良性電子競(jìng)技環(huán)境。
2007年,第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目。在該項(xiàng)目下,擁有三個(gè)小項(xiàng),分別是《FIFA足球》《NBA籃球》和《極品飛車(chē)》。這是電子競(jìng)技第一次出現(xiàn)在國(guó)際綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目名單中,也代表著電子競(jìng)技從這一刻真的成了體育項(xiàng)目。
2008年,國(guó)家體育總局整合現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,將電子競(jìng)技重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)。同年5月,以李曉峰為代表的十名電子競(jìng)技選手成為北京奧運(yùn)火炬手。這是電子競(jìng)技選手首次出現(xiàn)在國(guó)家大型體育運(yùn)動(dòng)盛會(huì)中。
2009年,世界電子競(jìng)技總決賽(WCG)在成都舉辦,這也是WCG首次在中國(guó)舉辦。舉辦過(guò)程中,成都將飽含中國(guó)特色元素的“圍棋”“臉譜”“水墨畫(huà)”等與電子競(jìng)技相融,不僅推動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,同時(shí)也將中國(guó)特色展現(xiàn)給世界各地的參賽選手。
2010年,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)工作會(huì)議在北京召開(kāi)。這次會(huì)議重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)電子競(jìng)技作為國(guó)家正式體育項(xiàng)目,必須加快完善管理機(jī)構(gòu)、制度建設(shè)。值得一提的是,2010年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模達(dá)到44.06億元,同步增長(zhǎng)83.8%。
2011年7月4日,CCTV5《體育人間》播放電子競(jìng)技特別節(jié)目。導(dǎo)演轉(zhuǎn)輾幾個(gè)主要電競(jìng)城市,采訪包括Sky、Infi、xiaOt、Miss等眾多選手與俱樂(lè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人。通過(guò)主流媒體的方式,展現(xiàn)出電子競(jìng)技不為人知的一面,這也是電競(jìng)走向大眾的關(guān)鍵一步。
2012年,IG電競(jìng)俱樂(lè)部旗下的DOTA2戰(zhàn)隊(duì)成功擊敗Navi,在美國(guó)西雅圖舉起象征著DOTA2領(lǐng)域至高無(wú)上的不朽盾,這也是CN Dota首次獲得TI冠軍。值得一提的是,也是在這一年,電子競(jìng)技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
2013年,國(guó)家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì),出征第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì),同年4月國(guó)家電子競(jìng)技裁判員資格證曝光。
2014年,世界電子競(jìng)技總決賽(WCG)主辦單位表示,考慮到世界趨勢(shì)及商業(yè)環(huán)境等因素,將不再舉辦相關(guān)活動(dòng),包括WCG年度總決賽。而也是在這一年,DOTA2領(lǐng)域Newbee戰(zhàn)隊(duì)獲得TI4世界冠軍。
2015年,英雄聯(lián)盟領(lǐng)域EDG戰(zhàn)隊(duì)獲得MSI季中賽冠軍。這是英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)第一個(gè)MSI世界冠軍,代表著在英雄聯(lián)盟領(lǐng)域,中國(guó)電競(jìng)打破了長(zhǎng)期以來(lái)的韓國(guó)統(tǒng)治地位。也代表中國(guó)電子競(jìng)技體系已初步成型,不再局限于DOTA2、星際爭(zhēng)霸等領(lǐng)域。
2016年9月30日,教育部公布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》。該名錄增補(bǔ)了13個(gè)專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。該專(zhuān)業(yè)屬于“體育類(lèi)”,有資質(zhì)的學(xué)校可以從2017年開(kāi)始正式招生。也是在這一年,電競(jìng)娛樂(lè)開(kāi)創(chuàng)者Aggro電競(jìng)正式成立。
2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破650億,亞洲奧林匹克理事會(huì)與阿里體育在杭州宣布,電子競(jìng)技將加入2017年亞洲室內(nèi)武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì),并且將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目。
2018年,電競(jìng)?cè)脒x雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,其中包括英雄聯(lián)盟(LOL)、傳說(shuō)對(duì)決(AOV)以及《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》三款競(jìng)技游戲入選,最終中國(guó)代表隊(duì)奪得兩金一銀的優(yōu)異成績(jī)。值得一提的是,同年11月,IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部LOL分部成功奪得英雄聯(lián)盟S8賽季世界冠軍,這也是LPL歷史上第一個(gè)S賽冠軍。
2019年3月13日,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(lèi)(2019)》,其中電子競(jìng)技正式被歸為“職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)”,編碼為:020210210,與足球、籃球、排球三大球同類(lèi)。
16年臨深履薄的發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技從不被認(rèn)可到全民皆知,是千萬(wàn)電競(jìng)?cè)似D苦卓絕的奮斗成果。Aggro電競(jìng)將與你一起迎接更加輝煌的未來(lái)。
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