沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲可恨的在于它所有的東西都是虛擬的。人物角色是虛擬的,故事背景是虛擬的,發(fā)生的故事也是虛擬的很多甚至是根本不存在的,它和現(xiàn)實(shí)的世界完全脫節(jié)。
人本是群居性的高級動(dòng)物,具有非常鮮明的社會(huì)性。任何完全脫離社會(huì)屬性的人都不是真正意義的人,人的心理根植于基因的遺傳性,依靠社會(huì)的屬性才真正成為完整的人。而網(wǎng)絡(luò)游戲破壞了人正常的社會(huì)活動(dòng)和社會(huì)交往,影響著人的正常心理發(fā)展。
虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界
以前有新聞媒體報(bào)道:有一個(gè)6歲的孩子被檢查出只有3歲左右的智商,就因?yàn)楹⒆舆^多玩手機(jī),缺乏與人溝通交流,缺少社會(huì)活動(dòng)如現(xiàn)實(shí)中孩子間的游戲與玩耍,導(dǎo)致孩子正常的智力發(fā)展受到嚴(yán)重影響,出現(xiàn)一定程度的心理問題,就是孩子玩手機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)果。
人是社會(huì)的人,完全脫離社會(huì)的人就不是正常心理上的人。我們很多人在網(wǎng)絡(luò)游戲上投入太多的時(shí)間和精力,那就沒有更多的時(shí)間用于人際交往和人際溝通上了,時(shí)間久了會(huì)導(dǎo)致與人不能正常溝通,其行為和認(rèn)知也與社會(huì)脫節(jié),心理會(huì)出現(xiàn)異常,嚴(yán)重者會(huì)出現(xiàn)幻覺,分不清楚虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)別,其結(jié)果是百害而無一利。特別是對于那些沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的人來說,更是如此。
網(wǎng)絡(luò)游戲的危害:
1,認(rèn)知功能的障礙:不能相對正確客觀地認(rèn)識世界,了解世界。
2,智力水平的下降:學(xué)習(xí)能力下降,社會(huì)功能障礙,尤其是情商方面。
3,逃避現(xiàn)實(shí)與生活脫節(jié):不能經(jīng)受困難和挫折的磨練,意志力下降,心理脆弱。
4,情緒不穩(wěn)定:容易激動(dòng),不能合理地調(diào)控自己的情緒。
5,無法認(rèn)清自我:不能相對客觀地看待自我的問題,缺乏自制力。
6,生理機(jī)能下降:由于長時(shí)間的游戲,缺乏身體鍛煉。
7,精神萎靡:長時(shí)間的腦力游戲,神經(jīng)系統(tǒng)長期處于亢奮狀態(tài),容易造成心理上的疲勞。
8,心理問題:容易出現(xiàn)焦慮、抑郁或長期失眠等問題。
網(wǎng)絡(luò)游戲并非全部是壞處,它一定程度上可以讓人的心理放松。某些專門開發(fā)的游戲還可以開發(fā)智力模擬實(shí)戰(zhàn),為我們的生產(chǎn)生活帶來便利。但我們要堅(jiān)決抵制那些為打發(fā)無聊而開發(fā)的游戲,做一個(gè)身體心理健康的人。
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