在十幾年前,有一個(gè)詞叫做“網(wǎng)癮”,這個(gè)詞主要是形容那些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,那時(shí)候的家長(zhǎng)對(duì)于孩子有網(wǎng)癮的現(xiàn)象,表示痛心疾首。可是,十幾年過(guò)去了,“網(wǎng)癮”這個(gè)詞已經(jīng)沒(méi)有人再談起,為什么呢?因?yàn)橹灰兄悄苁謾C(jī)的人都可謂是“網(wǎng)癮”人士。
你如果到地鐵上,你如果到同學(xué)聚會(huì)上,你如果到公共場(chǎng)合,你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn),所有人都是低頭族,所有人都在玩手機(jī),有的在看短視頻,而年輕人更多的是在玩游戲!從他們癡迷的態(tài)度和倦怠且興奮的表情中,我突然發(fā)現(xiàn)中國(guó)的網(wǎng)民,特別是“祖國(guó)未來(lái)花朵”的年輕人已經(jīng)深深的陷入到“精神鴉片”的毒害之下,深深的陷入到游戲世界無(wú)法自拔!
下面我將從四個(gè)方面來(lái)闡述電競(jìng)游戲的相關(guān)內(nèi)容,分別是競(jìng)技類(lèi)游戲到底是什么?競(jìng)技類(lèi)游戲到底為什么能夠讓孩子深陷其中無(wú)法自拔?青少年深陷游戲之后會(huì)有什么危害?如何通過(guò)一系列措施來(lái)避免青少年繼續(xù)被競(jìng)技類(lèi)游戲所影響?讓我們一起來(lái)探討一下。
探討一:競(jìng)技類(lèi)游戲目前對(duì)青少年的影響現(xiàn)狀分析。
去年過(guò)年時(shí)候,我們一個(gè)家過(guò)年聚會(huì),我的幾個(gè)弟弟妹妹好不容易聚在一起玩耍,但是讓我吃驚的是,他們?cè)谝黄鸾涣骶谷徊皇亲鲇螒蚧蛘吡奶欤菄谝黄稹伴_(kāi)黑”打游戲!而這款游戲的名字叫做“王者榮耀”。我對(duì)這款游戲很熟悉,因?yàn)槲以谏洗髮W(xué)時(shí)候就接觸過(guò),那時(shí)候還沒(méi)有手游,原名叫做“英雄聯(lián)盟”。看著我這些弟弟妹妹大喊著“三殺”、“回城”等專(zhuān)業(yè)游戲名詞,我突然感覺(jué)游戲?qū)τ诤⒆拥膫μ罅恕?/p>
十幾年前,那時(shí)候我還小,那時(shí)候有一個(gè)名詞叫做“網(wǎng)癮少年”,就是那種沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔的一批孩子,這批孩子從家里面偷錢(qián)也要跑到網(wǎng)吧去包夜上網(wǎng),那時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲還沒(méi)有現(xiàn)在絢爛,但是情節(jié)跌宕且任務(wù)滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲情節(jié)讓那時(shí)候的孩子深陷其中無(wú)法自拔。例如那時(shí)候的《傳奇》、《CS》等,幾乎走進(jìn)網(wǎng)吧都是在玩這些游戲,那時(shí)候家長(zhǎng)對(duì)于孩子沾染網(wǎng)癮的事實(shí)表示非常憤怒,甚至拳打腳踢,痛心疾首。校方也會(huì)對(duì)晚上跑出去包夜的學(xué)生進(jìn)行通報(bào)批評(píng),進(jìn)行處分。
可是,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,網(wǎng)癮少年這個(gè)群體沒(méi)有人再提起了,不是說(shuō)網(wǎng)癮少年沒(méi)有了,而是這個(gè)群體幾乎覆蓋了所有的青少年人群,所有青少年都接觸了競(jìng)技類(lèi)游戲,并且絕大多數(shù)在游戲規(guī)則的指引下,對(duì)游戲如癡如醉,特別是《王者榮耀》游戲,這種操作類(lèi)對(duì)抗游戲,能夠讓青少年在游戲過(guò)程中,體會(huì)到“干掉”對(duì)方的快感,讓青少年能夠通過(guò)對(duì)游戲角色的操作來(lái)不斷的加深對(duì)游戲的依賴(lài),在游戲的劇情推進(jìn)過(guò)程中,青少年時(shí)而興奮、時(shí)而憤怒。
我有一個(gè)朋友,他在外地打工,孩子一直丟在老家讓爺爺奶奶照看,爺爺奶奶對(duì)孩子非常溺愛(ài),于是這個(gè)孩子慢慢的沉迷于游戲之中,我和他打過(guò)一把王者榮耀,他的游戲技術(shù)很不錯(cuò),玩游戲時(shí)候非常的亢奮,有一種引領(lǐng)千軍的霸氣,但是等到游戲結(jié)束了,他就突然變得很萎靡,有時(shí)候找個(gè)沙發(fā)在那睡覺(jué),有時(shí)候坐在一個(gè)地方默默的發(fā)呆,說(shuō)句實(shí)在話(huà),我感覺(jué)這個(gè)孩子不笨,但如果還不盡快從游戲中解脫出來(lái),這個(gè)孩子的前景堪憂(yōu)。
從大數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)超過(guò)七成的青少年有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷,其中近兩成青少年平均每天在手游上花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)兩個(gè)小時(shí),如果是以周末為單位來(lái)計(jì)算,所花費(fèi)的時(shí)間大大的提升。目前青少年玩得最多的游戲就是《王者榮耀》,幾乎六成以上的青少年都是在玩這個(gè)游戲,該游戲能夠和其他人進(jìn)行組團(tuán)開(kāi)黑,能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行多樣化的玩法體驗(yàn),所以孩子沉迷其中的特別多,而且一旦玩起來(lái),就完全停不下來(lái),一把接著一把,根本停不下來(lái)!
我記得有一次和我在小學(xué)上班的同學(xué)聊天的時(shí)候,問(wèn)了一下目前小學(xué)生玩游戲的現(xiàn)狀,我同學(xué)唏噓不已,說(shuō)現(xiàn)在班里面的孩子幾乎都會(huì)玩游戲,而且大多數(shù)都在玩王者榮耀,已經(jīng)形成了一種游戲文化,而且這些學(xué)生的游戲可控比例不超過(guò)20%,意思是十個(gè)學(xué)生里面,有八個(gè)以上玩游戲不可控制,沉迷于其中。我朋友認(rèn)為,孩子這個(gè)年齡階段就是鍛煉長(zhǎng)身體的時(shí)候,如今網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诤⒆拥膫Ψ浅4螅粌H影響了孩子的學(xué)業(yè),而且游戲也會(huì)導(dǎo)致孩子的情緒浮動(dòng)較大,最終影響到孩子的身心發(fā)展。
探討二:為什么競(jìng)技類(lèi)游戲能夠讓孩子深陷其中無(wú)法自拔?
在說(shuō)這個(gè)問(wèn)題之前,我們先了解一下游戲的規(guī)則,以《王者榮耀》這款游戲?yàn)槔樱菏紫龋螒蛘呖梢赃x擇一對(duì)一、三對(duì)三或者五對(duì)五的模式進(jìn)行競(jìng)技,以五對(duì)五的模式來(lái)延伸,一旦游戲開(kāi)始之后,雙方便開(kāi)始競(jìng)技,游戲的目的就是將對(duì)方的水晶塔推翻,而在推翻之前你需要通過(guò)不斷的隊(duì)友配合去擊殺對(duì)方的英雄,贏取到時(shí)間之后,然后跟著小兵在上路、中路、下路對(duì)水晶塔前面的幾個(gè)防御塔一一進(jìn)行推翻。
這個(gè)游戲的規(guī)則其實(shí)很簡(jiǎn)單,游戲的操作更加簡(jiǎn)單,左右可以通過(guò)上下左右的滑動(dòng)來(lái)控制游戲角色的移動(dòng),右手的四個(gè)按鍵能夠決定游戲角色的技能釋放。在這種游戲規(guī)則之下,青少年更加容易操作,而且當(dāng)被對(duì)方抓住消滅之后,也會(huì)充分地激發(fā)青少年的勝負(fù)欲。如果把對(duì)方擊殺掉,則能夠喚起青少年的成就感。于是一來(lái)一往的孩子在游戲之中樂(lè)不思蜀。
你可能會(huì)奇怪,為什么規(guī)則和操作如此簡(jiǎn)單的游戲會(huì)讓青少年如此癡迷?我這樣和你說(shuō)吧,你有沒(méi)有減過(guò)肥?大多數(shù)人都應(yīng)該減過(guò)肥或者增肥過(guò),我拿減肥來(lái)說(shuō),對(duì)于減肥人士來(lái)說(shuō),最痛苦的事情不是鍛煉和控制飲食,而是通過(guò)一系列運(yùn)動(dòng)之后看不到體重的下降,減肥是一種需要長(zhǎng)期堅(jiān)持的事情,是一種延遲快樂(lè),可能需要一個(gè)月,半年的運(yùn)動(dòng)和飲食節(jié)制才能夠?qū)崿F(xiàn)瘦身,這種延時(shí)快樂(lè)是無(wú)法讓大多數(shù)人接受的,在短期享樂(lè)和延時(shí)享樂(lè)之間,大多數(shù)的潛意識(shí)是會(huì)選擇短期享樂(lè),例如在減肥過(guò)程中突然看到美味的佳肴,就有非常強(qiáng)烈的飲食欲望,而且控制不了自己,去大吃特吃!反過(guò)來(lái),我再問(wèn)你一下,你是否玩過(guò)俄羅斯方塊?如果你玩過(guò),你會(huì)了解那個(gè)小游戲的游戲規(guī)則更加簡(jiǎn)單,但是你可以拿著俄羅斯方塊玩一天,這是為什么呢?
原因很簡(jiǎn)單,游戲能夠給你及時(shí)的反饋!這也是孩子為什么會(huì)沉迷于競(jìng)技類(lèi)游戲的原因。青少年在游戲過(guò)程中,通過(guò)手指的滑動(dòng),游戲人物會(huì)隨之移動(dòng),這就是非常及時(shí)短暫的正向反饋,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你付出之后立馬就會(huì)有反饋,在這種不斷地反饋之中,你會(huì)慢慢沉迷。還是拿著減肥來(lái)舉例子,如果你跑一次步就瘦了一斤,非常短期內(nèi)給你反饋,你會(huì)不會(huì)為了減肥重量瘋狂地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)呢?游戲就能夠起到這種短期正反饋的效果,青少年在游戲之中,對(duì)于游戲角色是完全控制的,讓游戲角色做什么,他就做什么,和敵方競(jìng)技時(shí)候,無(wú)論是失敗還是成功,這種結(jié)果是立馬展現(xiàn)的,因此青少年對(duì)孩子會(huì)沉迷。
而且還有一個(gè)原因?qū)е履壳扒嗌倌瓿撩杂谟螒蛑校褪侨罕娦?yīng)。當(dāng)所有的人都在玩游戲時(shí)候,你沒(méi)有玩游戲說(shuō)明你已經(jīng)出局了,你已經(jīng)和其他人沒(méi)有共同話(huà)題了。有一次我問(wèn)過(guò)我妹妹你為什么要玩王者榮耀,她給我的回復(fù)就是好玩,而且所有人都在玩,同學(xué)之間都會(huì)討論游戲,如果自己都不會(huì)玩,就會(huì)感覺(jué)很丟人。這種環(huán)境因素會(huì)導(dǎo)致青少年慢慢去接觸游戲,并且慢慢的成癮。
而還有一個(gè)原因,就是家長(zhǎng)的放縱。過(guò)去的孩子課余時(shí)間是看電視或者出去找其他孩子玩,而現(xiàn)在孩子做完作業(yè)就立馬開(kāi)始玩游戲,有些家長(zhǎng)感覺(jué)孩子上學(xué)很辛苦,通過(guò)玩游戲能夠緩解學(xué)習(xí)壓力,放松自己。加上家長(zhǎng)由于工作等原因?qū)е聦?duì)孩子的教育跟不上,當(dāng)真正發(fā)現(xiàn)孩子已經(jīng)形成網(wǎng)癮時(shí)候,再進(jìn)行管束的難度就會(huì)很大了!
因此,青少年目前沉浸網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀因素,不僅包括游戲的特定屬性,而且包括學(xué)生周邊游戲氛圍的帶動(dòng),最后還和家長(zhǎng)的教育理念和教育方式有關(guān)系。如果想要讓孩子從游戲中走出來(lái),讓孩子能夠回歸學(xué)業(yè)和回歸非游戲的運(yùn)動(dòng),那么將會(huì)有效地改善孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀。
探討三:孩子沉迷游戲,會(huì)導(dǎo)致什么后果?
孩子沉迷于游戲到底會(huì)導(dǎo)致什么嚴(yán)重的后果,我們從有關(guān)的權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)看,目前我國(guó)有超過(guò)七成的孩子在玩游戲,而且這個(gè)比例還在不斷擴(kuò)大。這些孩子在游戲過(guò)程中,隨著對(duì)游戲的沉迷會(huì)導(dǎo)致一系列嚴(yán)重的影響。我將要從三個(gè)方面來(lái)闡述青少年沉迷游戲的后果。
后果一:青少年學(xué)業(yè)的荒廢。
興趣是最好的老師,我見(jiàn)過(guò)有些孩子學(xué)習(xí)成績(jī)不咋地,但是一旦聊起了游戲,絕對(duì)是侃侃而談,為什么呢?因?yàn)檫@些青少年對(duì)于游戲感興趣,能夠鉆進(jìn)去研究,能夠通過(guò)游戲的各種攻略和教學(xué)視頻來(lái)提高自己的競(jìng)技能力。但是這顯然是不對(duì)的。
有些孩子會(huì)說(shuō),你去看看,在韓國(guó)游戲玩得好的人,也是可以有高收入,能夠買(mǎi)房買(mǎi)車(chē)的。還有的孩子會(huì)說(shuō),新聞上都已經(jīng)報(bào)道了,英雄聯(lián)盟游戲都算作奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目了!我感覺(jué)這些孩子的想法太可怕了,也感覺(jué)目前的社會(huì)氛圍太惡劣了,這些新聞信息給孩子提供了非常多的反面教材,讓孩子認(rèn)為競(jìng)技類(lèi)游戲能夠成家立業(yè),能夠給自己玩游戲帶來(lái)理論和事實(shí)支撐。
于是在這種思維引領(lǐng)下,很多青少年對(duì)于學(xué)業(yè)開(kāi)始越來(lái)越不在意,很多青少年的學(xué)業(yè)越來(lái)越荒廢,孩子回到家之后,在游戲上所耗費(fèi)的時(shí)間占總時(shí)間的比例越來(lái)越大,雖然游戲方也進(jìn)行了青少年保護(hù)模式,不滿(mǎn)十八周歲的孩子玩游戲一天不能夠超過(guò)兩個(gè)消失,雖然家長(zhǎng)也會(huì)給孩子的手機(jī)設(shè)置青少年模式,但是孩子的游戲時(shí)間不斷增多。
我之前在網(wǎng)絡(luò)上看到一個(gè)視頻,一個(gè)孩子被父母拿走手機(jī)之后,眼神呆滯。看到后,我對(duì)這個(gè)孩子是充滿(mǎn)同情和氣憤的,到底是什么原因?qū)е潞⒆映撩杂诰W(wǎng)絡(luò)游戲呢?家長(zhǎng)之前的放縱,現(xiàn)在突然才想起來(lái)管孩子,是不是太晚了了呢?孩子的游戲習(xí)慣一旦養(yǎng)成,后面想要改正就難了,就像抽煙喝酒一樣,一旦成癮,就會(huì)很難改掉。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е潞⒆拥膶W(xué)業(yè)受到嚴(yán)重影響的案例比比皆是,實(shí)在讓人痛心疾首。
后果二:青少年的情緒波動(dòng)增強(qiáng)
在王者榮耀游戲中,青少年玩游戲時(shí)候情緒波動(dòng)越來(lái)越大,有時(shí)候游戲操作不當(dāng)導(dǎo)致游戲失敗,青少年人群一天都不開(kāi)心。擊殺掉對(duì)方英雄,就會(huì)感覺(jué)成就滿(mǎn)滿(mǎn)。如果被對(duì)方擊殺,就會(huì)憤怒不已!這就是目前孩子的現(xiàn)狀。
在青少年競(jìng)技類(lèi)游戲過(guò)程中,青少年原本就沒(méi)有建立完整的世界觀(guān)、人生觀(guān)和價(jià)值觀(guān)。一旦沉迷于虛擬世界過(guò)久,那么將會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行誤判。例如之前有一個(gè)案例,一個(gè)孩子玩比較暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲,慢慢的沉迷其中,無(wú)法分辨現(xiàn)實(shí)和虛擬,最終對(duì)他人進(jìn)行傷害。
我有一個(gè)弟弟,玩游戲時(shí)候,嘴里面喊著殺殺殺的,情緒波動(dòng)很大,有時(shí)候他的父母說(shuō)他管教他,他直接和父母著急,有時(shí)候還上前和父母肢體有沖突。玩游戲時(shí)候,情緒非常亢奮。一旦不讓玩游戲了,情緒又非常低落。孩子在亢奮和低落地不斷切換中,慢慢情緒發(fā)生改變,慢慢的引發(fā)性格異化風(fēng)險(xiǎn)。
探討四:如何讓孩子擺脫游戲的危害?
據(jù)中國(guó)科學(xué)院權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,由于沉迷而導(dǎo)致心理問(wèn)題的青少年比例越來(lái)越大,有些青年人開(kāi)始有抑郁癥狀況出現(xiàn),讓人感到擔(dān)心。另外,由于長(zhǎng)期玩游戲,長(zhǎng)期一個(gè)動(dòng)作保持,長(zhǎng)期缺乏運(yùn)動(dòng),也導(dǎo)致青少年的生理發(fā)育遇到阻礙。目前面對(duì)游戲現(xiàn)狀,如何讓孩子擺脫游戲的傷害是目前社會(huì)討論的重點(diǎn)。
政府針對(duì)于目前青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀也逐漸重視,在2019年,政府有關(guān)部門(mén)頒布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對(duì)于青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲行為要求務(wù)必要實(shí)名制,需要讓孩子通過(guò)身份信息的上傳來(lái)進(jìn)行游戲時(shí)間的限制,如果孩子的年齡不滿(mǎn)18歲,那么該賬號(hào)的游戲時(shí)間受到了嚴(yán)格的把控,具體要求是:節(jié)假日每天游戲時(shí)間不得超過(guò)三個(gè)小時(shí),在每天晚上的十點(diǎn)到次日的八點(diǎn)不允許玩游戲。而該通知的發(fā)布也確實(shí)緩解了青少年沉迷游戲的現(xiàn)狀。
我認(rèn)為,在讓孩子擺脫游戲危害上應(yīng)該從兩個(gè)方面進(jìn)行著手:第一,要讓父母對(duì)于孩子的手機(jī)時(shí)間進(jìn)行嚴(yán)格的把控,或者根本就不要給孩子手機(jī)。有些父母對(duì)孩子的教育方式出現(xiàn)了問(wèn)題,為了讓孩子不打擾自己,就用一個(gè)手機(jī)草草地打發(fā)了孩子,但是殊不知,一旦發(fā)現(xiàn)孩子沉迷于游戲無(wú)法自拔,到時(shí)候做什么都來(lái)不及了。第二,青少年的學(xué)校氛圍要凈化。游戲?qū)τ诔赡耆藖?lái)說(shuō)是一種放松和消磨時(shí)間的方式,但是正在學(xué)業(yè)的青少年不太適合利用游戲來(lái)進(jìn)行自我放松,因此務(wù)必要針對(duì)青少年的學(xué)校氛圍進(jìn)行凈化,針對(duì)于沉迷游戲的案例進(jìn)行宣傳,要能夠組織全校學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)報(bào)告專(zhuān)題,從而進(jìn)一步的讓孩子能夠知道網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谧约喝松膫Α?/p>
總結(jié)
目前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為“精神鴉片”,讓青少年孩子成癮是非常可怕的事情。孩子在成長(zhǎng)的過(guò)程中,如果對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知不清,沉迷其中,勢(shì)必會(huì)對(duì)孩子的性格、身體素質(zhì)、學(xué)業(yè)發(fā)展等都會(huì)有影響,因此針對(duì)于學(xué)生沉迷游戲的事情,務(wù)必要進(jìn)行整改,網(wǎng)絡(luò)游戲的普及務(wù)必要將成人和未成年人區(qū)分開(kāi),讓祖國(guó)未來(lái)的花朵能夠在外部環(huán)境的修正下,能夠更好的開(kāi)放,更好的發(fā)展。
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