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電競職業用語(職業電競的英文)

王者榮耀中為了簡化玩家之間的溝通,很多詞匯都會用簡短的專用術語替代,可以提升玩家之間的溝通效率,把更多精力專注于實戰對局當中。

游戲專用術語被廣泛應用于玩家日常交流、攻略和直播當中,包括在KPL職業比賽上,職業選手之間的戰術交流也會經常用到。

今天就為大家講解一下,王者榮耀中最常用到的二十條基礎類術語,讓你也能和王者榮耀大神談笑風生!

 

(1)AD:Attack Damage的簡稱

AD指物理傷害、物理攻擊加成,而ADC的意思是物理輸出核心,在游戲中通常指射手英雄。

(2)額外AD:指除自身基礎攻擊以外的物理攻擊

比如娜可露露、瀾和呂布的技能加成注明為額外物理攻擊,那么在計算傷害加成時就只能算皮膚、銘文和裝備提供的物理攻擊。

(3)AP:Attack Power的簡稱

AP指法術傷害、法術攻擊加成,而APC的意思是法術輸出核心,在游戲中通常指法師英雄。

(4)Buff:增益效果

比如牛魔被動為周圍血量最低的隊友增加雙抗,極影被動增加周圍所有隊友的攻速和冷卻縮減,這些增益效果都統稱為Buff。

 

(5)DeBuff :負面效果

比如扁鵲被動會讓敵人持續掉血,夏洛特被動減少敵人攻速和移速,這些負面效果就稱為DeBuff ,DeBuff可以用召喚師技能凈化解除。

(6)藍Buff:蔚藍石像之力

英雄擊殺藍Buff后:技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%藍量,藍Buff持續時間75秒、刷新間隔為95秒。

 

(7)紅Buff:猩紅石像之力

英雄擊殺紅Buff后:普攻附帶灼燒傷害和減速效果,每次普攻造成15%減速、最多疊加兩層,紅Buff持續時間75秒、刷新間隔為95秒。

(8)CD:技能冷卻時間、Cool Down的簡稱

指技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用,所以實戰中經常會說大招還差幾秒CD。

(9)Gank:抓人、Gangbang Kill的簡稱

Gank指兩個以上的英雄并肩作戰,對敵方英雄進行偷襲和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。

(10)平A:普通攻擊

普通攻擊簡稱為A的原因,一方面是英文Attack(攻擊)的首字母,另一方面最早PC端的MOBA游戲是靠A鍵去點擊目標來發動普通攻擊。

后來隨著玩家的口口相傳和習慣,幾乎所有MOBA游戲的“平A”都指普通攻擊,而“走A”就是指一邊移動一邊普通攻擊。

(11)KDA:戰績

K指的是擊殺次數、D指的是陣亡次數、A指的是助攻次數,KDA=(K+A)/ D,在個人游戲資料中可以看到自己的KDA數值。

 

KDA是呈現一局游戲中表現好壞的重要指標,擊殺和助攻數越高、死亡越少,KDA就越高,同段位的情況下KDA數值越高代表水平更高。

(12)Aoe:范圍性傷害、Area of effect的簡稱

比如沈夢溪、王昭君甄姬的大招都是范圍性傷害,所以也稱為AOE技能。

(13)Poke:遠程消耗

指雙方英雄在正式交戰之前,通過手長的優勢來壓低對方的血線,以便更容易獲得團戰勝利。

比如射手百里守約、馬可波羅,法師干將莫邪、小喬等,玩家經常會說這些英雄的Poke能力很強。

(14)Combo:兩個及以上的英雄打出的配合連招

比如墨子二技能控住敵人+百里守約二技能狙擊的配合屬于傷害Combo,而武則天大招控住敵人+白起大招嘲諷的配合屬于控制Combo。

(15)補刀:最后一次攻擊成功殺死小兵

王者榮耀中對小兵成功補刀可以額外獲得50%經濟,尤其在前期傷害較低的情況下,練好補刀技術能與對手拉開一定的經濟差距。

(16)征兆模式

需要禁英雄且雙方輪流選擇英雄的模式,鉆石以上分段排位賽會開啟征兆模式、也稱為BP模式,其中BAN指禁用英雄,而PICK指挑選英雄。

 

(17)Counter Pick

指后手選出克制敵方已選陣容的英雄,所以BP界面雙方的四、五樓玩家,也被稱為Counter位或反制位。

(18)英雄池:玩家擅長英雄的數量

英雄池深淺就是指擅長的英雄數量和位置的多少,一般會用“英雄?!眮硇稳菥ㄓ⑿鄯浅6嗟耐婕?。

(19)SOLO:1V1單挑

SOLO也是玩家最長提到的一個詞,比如“別叫人,來SOLO”、”不服SOLO”等等,1V1單挑成功擊殺敵人就稱為單殺。

(20)GG

GG這個詞最早來源于星際職業比賽,游戲結束時輸掉一方的玩家打出GG,意思是Good Game、夸贊對手打得很好。

但是游戲勝利的一方打出GG就有點嘲諷對手的意思,即游戲結束、你們涼涼了,在現實生活中也會用GG來表示沒戲了。

因此電子競技職業比賽中勝利方往往會回應GL,意思是Good Luck,祝對方在接下來的比賽中有好運,是勝利方更有禮貌的回應方式。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/28730.html

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