優(yōu)秀的成績離不開國家政策的支持。電競行業(yè)的發(fā)展,不僅可以帶動國內(nèi)消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設(shè)立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發(fā)改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《“十三五”規(guī)劃》將電競列為運動項目的重點之一;2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業(yè)。一條條相關(guān)國家政策的出臺,使得電子競技被正名,行業(yè)標準得到規(guī)范,呈現(xiàn)出一派欣欣向榮的景象。
談及行業(yè)發(fā)展,不得不說的就是其發(fā)展市場。電競行業(yè)本身在全球的市場相當龐大。2018年,全球至少有3.946億人觀看過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。而在這之中,中國用戶的占比正在穩(wěn)步上升,預(yù)計將達到15%。游戲從電腦走入手機,《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競本身的受眾群體。同時受到2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠以及亞運會電競項目奪冠的影響,中國社會對于電競的認同度也在提高,更多的人對電競有所了解,產(chǎn)生興趣。
電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業(yè)的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業(yè)之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競技本行業(yè)加速發(fā)展的同時,也惠及了其他與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè),例如直播的流行、電競衍生服飾周邊的熱賣等。這種產(chǎn)業(yè)鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人了解到電子競技,也使得電競擁有更多創(chuàng)造價值的機會。
機遇伴隨危險,大量資本以及受眾關(guān)注度的集中,促使中國電競行業(yè)需要進一步規(guī)范化。中國的電競行業(yè)在積累經(jīng)驗與教訓(xùn)中,逐步加強管理,嚴格制度。行業(yè)競爭的加劇,推動各大電競俱樂部邁向職業(yè)化、專業(yè)化,并且追求更高的商業(yè)價值,與從前相比更加穩(wěn)定。同時,豐富的受眾群體與資本投入直接帶動了賽事數(shù)量的增多,賽事運營公司逐漸獨立,進一步完善了賽事管理體系,以面對更高的管理需求。
光明的發(fā)展前景,帶來的必然是更激烈的競爭。人才的缺口成為制約電競行業(yè)高速發(fā)展的重要因素之一。據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)目前崗位空缺達26萬人。電競行業(yè)急需人才,更需要電競專業(yè)化的人才。但高校無法滿足電競教育的需要,使得專業(yè)人才有限,供不應(yīng)求。
磁維電競學(xué)校,成立于2017年5月,致力于國內(nèi)電子競技專業(yè)培訓(xùn)和電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展。磁維電競依托于北大的雄厚教育資源,投入大量的人力與物力,斥巨資打造中國知名電競培訓(xùn)機構(gòu),標準化教材,完美解決了如何學(xué)的難題。配備頂級電競設(shè)備,多媒體教室、70寸大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學(xué)員們提供了一個良好的學(xué)習氛圍。軟硬件兼具讓學(xué)員們學(xué)有所成,將游戲從興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè),成為電競專業(yè)人才。
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