“電子競技”這個詞最近幾年頻繁登上熱搜,在老一輩人眼中,電競選手等同于“網癮少年”,電競比賽也被認為說是一群“網癮少年”聚眾玩游戲。
電子競技員成為一個職業
隨著時代的發展,電子競技得到越來越多人的認可,電競甚至成為2022年杭州亞運會的正式項目,這也就意味著電子競技是一項體育運動,只不過它表現出來的形式不同。不僅如此,最近國家也頒布了一項關于電競的公告,電子競技員成為一個職業!
在國家頒布的職業標準中,電子競技員的職業定義是:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗以及活動表演的人員!
同時還將設立五個職業等級,最高為高級技師,申報條件就跟考證一樣,需要小伙伴去學習相關知識,以及從事相關職業。
除此之外,電子競技員還需要有一定的受教育程度,需要達到初中畢業或者相當文化程度才能申請評級。考試分為理論知識以及專業能力考核,成績達到60分才算及格,別小看考試難度,電競評級考試項目操作、戰術實施、數據分析、開發、管理、培訓等等,沒有過硬的專業技能根本通過不了。
電子競技員的職業標準公布后,電競就等于被國家認可了,同時也在說明電子競技不等于打游戲,他們是一個職業,一個條件、門檻都很高的職業。
電子競技缺乏人才
從國家發布電子競技員職業標準我們也不難得知幾個信息,比如說國家在扶持電子競技的發展,電競市場的潛力有目共睹,一些比賽的熱度不亞于傳統體育,這就意味著電競能拉動經濟發展,同理也能造就一批新工作崗位產生。
電競的發展是時代的進步,每個時代都有新的內容產生,國家深知這一點,因此這幾年都在扶持電競的發展,固定各種規章制度就是最好的證明,一個新興事物只要有健康的發展軌跡,那么它就能提供極大的反饋。
第二點就是電競人才缺口巨大,由于電競行業的快速夸張,電子競技俱樂部、電競運營團隊等等不斷產生升,可電子競技員的數量并沒有多大產生,因此缺乏大量的電競人才,電競需要發展就需要各種有專業技能的人才,現在國家頒布電子競技員的職業標準,實際上也就是在培養這方面的人才。
不出意外的話,接下來一段時間電競職業教育也會蓬勃發展,只要市場需要,自然而然就會產生相對應的行業,這也算給社會提供一些特殊的工作崗位。
電競不同于網癮少年
“電子競技員”的出現意識著電競發展進入新的紀元,現在電競選手可以很自豪說,我們玩游戲并不止是在玩,他也是一份工作,一個職業,它也需要過硬的專業技能,電子競技員跟普通的“網癮少年”也有本質區別!
電子競技員的出現就是讓電競和玩游戲區分開來,這毫無疑問是幫助電競的發展,有更高的要求,有專業的技能,還有各種復雜的考試,電競開始正規化,也開始進入經濟化時代。
當然,“電子競技員”也不是一個玩游戲的借口,打得好才叫電競,可要是走上歧途,那就叫“網癮少年”,想要進入電競行業的小伙伴要分清楚什么是電競,不要借著這個稱號欺騙自己,電子競技不等于玩游戲,借用“電子競技員”的身份沉迷網絡是對自己的不負責,因此也要牢記這一點!
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