
相信大多數人玩游戲的初衷是為了休閑,為了娛樂,但是這一點顯然并不能成為玩家沉迷的原因。以《王者榮耀》為例,不難看出現在能夠吸引玩家的作品,無非做到了兩點,首先是能夠給予玩家極大的成就感,其次便是給了玩家帶來了社交體驗。

成就感與社交體驗現在幾乎已經成了手游的標配,縱觀目前市場上高人氣的作品,無一不是兼具了這兩點,就比如在《迷你世界》便成功的將這兩點融合進了游戲的玩法之中。在這款游戲推出的迷你工坊玩法中,玩家可以通過官方的素材打造出自己的玩法,這些玩法都可以通過工坊讓其他玩家游玩。

而且值得一說的是,玩家通過迷你工坊打造的地圖,不僅可以開放體驗,而且體驗的玩家還可以為中意的地圖點贊和評論。設想一下,你打造的地圖收獲了大量的點贊和好評,那時候一定是成就感滿滿。

此外通過迷你工坊玩法,我們可以結識來自全國各地的玩家,在社交層面的體驗也是拉滿。所以可以看到在《迷你世界》的玩家中,有一半以上都是沖著迷你工坊去的,畢竟只有體驗過才知道這種玩法的樂趣所在。
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